Sortie en Octobre 1995, elle comportait 115 cartes (140 avec les variations) (43 Rares, 47 Uncos, 25 Communes). Imprimées à 220 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par une planète. Terre Natales était vendue en Boosters de 8 cartes (2 Uncos, 6 communes) et en Starters de 60 cartes.
Notez que les Uncos avaient deux degrés de rareté à l'époque (U1 et U2). Celles qui sont plus rares (U1) que les autres (U2) sont considérées comme les rares de l'extension.
Il y a peu de choses a dire sur cette extension, a part qu'elle est sans aucun doutes la plus mauvaise jamais créée pour Magic, Les seules cartes jouables en tournois furent Saule l'Automne, L'ombre d'Ihssân et Flèches barbelées. Cette extension s'est évidemment très mal vendue, à tel point que certains magasins ont distribué gratuitement de nombreux boosters invendus. Une extension à bien vite oublier...
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Abbey Gargoyles Creature - Gargoyle Flying, protection from red. | Gargouilles de l'abbaye Créature - gargouille Vol, protection contre le rouge. | Créature | 3/4 | |||
2. | Abbey Matron Creature - Human Cleric , : Abbey Matron gets +0/+3 until end of turn. | Mère abbesse Créature - humain et clerc , : La Mère abbesse gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
3. | Aysen Bureaucrats Creature - Human Advisor : Tap target creature with power 2 or less. | Bureaucrates ayséniens Créature - humain et conseiller : Engagez la créature ciblée avec une force de 2 ou moins. | Créature | 1/1 | |||
4. | Aysen Crusader Creature - Human Knight Aysen Crusader's power and toughness are each equal to 2 plus the number of Soldiers and Warriors you control. | Croisé aysénien Créature - humain et chevalier La force et l'endurance du Croisé aysénien sont chacune égale à 2 plus le nombre de soldats et de guerriers que vous contrôlez. | Créature | 2+*/2+* | |||
5. | Aysen Highway Enchantment White creatures have plainswalk. | Grande route d'Aysen Enchantement Les créatures blanches ont la traversée des plaines. | Enchantement | ||||
6. | Beast Walkers Creature - Human Beast Soldier : Beast Walkers gains banding until end of turn. | Homme-bêtes Créature - humain et bête et soldat : Les Homme-bêtes acquièrent le regroupement jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
7. | Death Speakers Creature - Human Cleric Protection from black. | Psychopompes Créature - humain et clerc Protection contre le noir. | Créature | 1/1 | |||
8. | Hazduhr the Abbot Legendary Creature - Human Cleric , : The next X damage that would be dealt this turn to target white creature you control is dealt to Hazduhr the Abbot instead. | Abbé Hazduhr Créature légendaire - humain et clerc , : Les prochaines X blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature blanche ciblée que vous contrôlez, sont infligées à l'Abbé Hazduhr à la place. | Créature légendaire | 2/5 | |||
9. | Leeches Sorcery Target player loses all poison counters. Leeches deals that much damage to that player. | Sangsues Rituel Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs « poison ». Les Sangsues infligent autant de blessures à ce joueur. | Rituel | ||||
10. | Mesa Falcon Creature - Bird Flying : Mesa Falcon gets +0/+1 until end of turn. | Faucon de Mesa Créature - oiseau Vol : Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
11. | Prophecy Sorcery Reveal the top card of target opponent's library. If it's a land, you gain 1 life. That player then shuffles his or her library. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Prophétie Rituel Révélez la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si c'est un terrain, vous gagnez 1 point de vie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Rituel | ||||
12. | Rashka the Slayer Legendary Creature - Human Archer Reach (This creature can block creatures with flying.) Whenever Rashka blocks one or more black creatures, Rashka gets +1/+2 until end of turn. | Rashka la tueuse Créature légendaire - humain et archer Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) À chaque fois que Rashka bloque une ou plusieurs créatures noires, Rashka la tueuse gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | |||
13. | Samite Alchemist Creature - Human Cleric , : Prevent the next 4 damage that would be dealt this turn to target creature you control. Tap that creature. It doesn't untap during your next untap step. | Alchimiste sanctif Créature - humain et clerc , : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature que vous contrôlez. Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Créature | 0/2 | |||
14. | Serra Aviary World Enchantment Creatures with flying get +1/+1. | La volière serraïte Enchantement du Monde Les créatures avec le vol gagnent +1/+1. | Enchantement du Monde | ||||
15. | Serra Bestiary Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, sacrifice Serra Bestiary unless you pay . Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities with T in their costs can't be activated. | Bestiaire serraïte Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez le Bestiaire serraïte à moins que vous ne payiez . La créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer et ses capacités activées avec T dans leur coût ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
16. | Serra Inquisitors Creature - Human Cleric When Serra Inquisitors blocks or becomes blocked by one or more black creatures, Serra Inquisitors gets +2/+0 until end of turn. | Inquisiteurs serraïtes Créature - humain et clerc Quand les Inquisiteurs serraïtes bloquent ou deviennent bloqués par une ou plusieurs créatures noires, les Inquisiteurs serraïtes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
17. | Serra Paladin Creature - Human Knight : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. , : Target creature gains vigilance until end of turn. | Paladin de Serra Créature - humain et chevalier : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur, ce tour-ci. , : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
18. | Soraya the Falconer Legendary Creature - Human Bird creatures get +1/+1. : Target Bird creature gains banding until end of turn. | Soraya des faucons Créature légendaire - humain Les créatures oiseaux gagnent +1/+1. : La créature oiseau ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 2/2 | |||
19. | Trade Caravan Creature - Human Nomad At the beginning of your upkeep, put a currency counter on Trade Caravan. Remove two currency counters from Trade Caravan: Untap target basic land. Activate this ability only during an opponent's upkeep. | Caravane marchande Créature - humain et nomade Au début de votre entretien, mettez un marqueur « monnaie » sur la caravane marchande. Retirez deux marqueurs « monnaie » de la caravane marchande : Dégagez le terrain de base ciblé. N'activez cette capacité que pendant l'entretien d'un adversaire. | Créature | 1/1 | |||
20. | Truce Instant Each player may draw up to two cards. For each card less than two any player draws, that player gains 2 life. | Trêve Éphémère Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte piochée par un joueur en-dessous de deux, ce joueur gagne 2 points de vie. | Éphémère | ||||
21. | Æther Storm Enchantment Creature cards can't be played. Pay 4 life: Destroy Æther Storm. It can't be regenerated. Any player may activate this ability. | Tempête d'Æther Enchantement Les cartes de créature ne peuvent pas être jouées. Payez 4 points de vie : Détruisez la Tempête d'Æther. Elle ne peut pas être régénérée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Enchantement | ||||
22. | Baki's Curse Sorcery Baki's Curse deals 2 damage to each creature for each Aura attached to that creature. | Malédiction selon Baki Rituel La Malédiction selon Baki inflige 2 blessures à chaque créature pour chaque aura attachée à cette créature. | Rituel | ||||
23. | Chain Stasis Instant You may tap or untap target creature. Then that creature's controller may pay . If the player does, he or she may copy this spell and may choose a new target for that copy. | Stase en série Éphémère Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. Puis le contrôleur de cette créature peut payer . Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | Éphémère | ||||
24. | Coral Reef Enchantment Coral Reef enters the battlefield with four polyp counters on it. Sacrifice an Island: Put two polyp counters on Coral Reef. , Tap an untapped blue creature you control, Remove a polyp counter from Coral Reef: Put a +0/+1 counter on target creature. | Récif corallien Enchantement Le Récif corallien arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « polype » sur lui. Sacrifiez une île : Mettez deux marqueurs « polype » sur le Récif corallien. , engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez, retirez un marqueur « polype » du Récif corallien : Mettez un marqueur +0/+1 sur la créature ciblée. | Enchantement | ||||
25. | Dark Maze Creature - Wall Defender : Dark Maze may attack this turn as though it didn't have defender. Exile it at the beginning of the next end step. | Obscur dédale Créature - mur Défenseur : L'Obscur dédale peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 4/5 | |||
26. | Forget Sorcery Target player discards two cards, then draws as many cards as he or she discarded this way. | Oubli Rituel Le joueur ciblé se défausse de deux cartes, puis pioche autant de cartes que de cartes défaussées de cette manière. | Rituel | ||||
27. | Giant Albatross Creature - Bird Flying When Giant Albatross dies, you may pay . If you do, for each creature that dealt damage to Giant Albatross this turn, destroy that creature unless its controller pays 2 life. A creature destroyed this way can't be regenerated. | Albatros géant Créature - oiseau Vol Quand l'Albatros géant meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, pour chaque créature qui a blessé l'Albatros géant ce tour-ci, détruisez cette créature à moins que son contrôleur ne paye 2 points de vie. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. | Créature | 1/1 | |||
28. | Giant Oyster Creature - Oyster You may choose not to untap Giant Oyster during your untap step. : For as long as Giant Oyster remains tapped, target tapped creature doesn't untap during its controller's untap step, and at the beginning of each of your draw steps, put a -1/-1 counter on that creature. When Giant Oyster leaves the battlefield or becomes untapped, remove all -1/-1 counters from the creature. | Huître géante Créature - huître Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Huître géante pendant votre étape de dégagement. : Tant que l'Huître géante reste engagée, la créature engagée ciblée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et au début de chacune de vos étapes de pioche, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Quand l'Huître géante quitte le champ de bataille ou devient dégagée, retirez tous les marqueurs -1/-1 sur la créature. | Créature | 0/3 | |||
29. | Jinx Instant Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Mauvaise passe Éphémère Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
30. | Labyrinth Minotaur Creature - Minotaur Whenever Labyrinth Minotaur blocks a creature, that creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Minotaure des labyrinthes Créature - minotaure A chaque fois que le Minotaure des labyrinthes bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 1/4 | |||
31. | Marjhan Creature Marjhan doesn't untap during your untap step. Marjhan can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice Marjhan. , Sacrifice a creature: Untap Marjhan. Activate this ability only during your upkeep. : Marjhan gets -1/-0 until end of turn and deals 1 damage to target attacking creature without flying. | Mar'djhân Créature Le Mar'djhân ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Le Mar'djhân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d' île, sacrifiez le Mar'djhân. , sacrifiez une créature : Dégagez le Mar'djhân. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. : Le Mar'djhân gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à la créature attaquante sans le vol ciblée. | Créature | 8/8 | |||
32. | Memory Lapse Instant Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard. | Trou de mémoire Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Si le sort est contré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur. | Éphémère | ||||
33. | Merchant Scroll Sorcery Search your library for a blue instant card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Parchemin du marchand Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère bleue, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
34. | Mystic Decree World Enchantment All creatures lose flying and islandwalk. | Le Décret mystique Enchantement du Monde Toutes les créatures perdent le vol et la traversée des îles. | Enchantement du Monde | ||||
35. | Narwhal Creature - Whale First strike, protection from red. | Narval Créature - baleine Initiative, protection contre le rouge. | Créature | 2/2 | |||
36. | Reef Pirates Creature - Zombie Pirate Whenever Reef Pirates deals damage to an opponent, that player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. | Pirates des brisants Créature - zombie et pirate À chaque fois que les Pirates des brisants infligent des blessures à un adversaire, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Créature | 2/2 | |||
37. | Reveka, Wizard Savant Legendary Creature - Dwarf Wizard : Reveka, Wizard Savant deals 2 damage to target creature or player and doesn't untap during your next untap step. | Reveka, SajMage Créature légendaire - nain et sorcier : Reveka Sajmage inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Créature légendaire | 0/1 | |||
38. | Sea Sprite Creature - Faerie Flying, protection from red. | Farfadet marine Créature - peuple fée Vol, protection contre le rouge. | Créature | 1/1 | |||
39. | Sea Troll Creature - Troll : Regenerate Sea Troll. Activate this ability only if Sea Troll blocked or was blocked by a blue creature this turn. | Trollesse marine Créature - troll : Régénérez la Trollesse marine. N'activez cette capacité que si la Trollesse marine bloque ou a été bloquée par une créature bleue ce tour-ci. | Créature | 2/1 | |||
40. | Wall of Kelp Creature - Plant Wall Defender , : Put a 0/1 blue Plant Wall creature token with defender named Kelp onto the battlefield. | Mur de varech Créature - plante et mur Défenseur , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 bleue Plante et Mur avec le défenseur nommée Varech. | Créature | 0/3 | |||
41. | Baron Sengir Legendary Creature - Vampire Noble Flying Whenever a creature dealt damage by Baron Sengir this turn is put into a graveyard, put a +2/+2 counter on Baron Sengir. : Regenerate another target Vampire. | Baron Sengir Créature légendaire - vampire et noble Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Baron sengir ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir. : Régénérez un autre vampire ciblé. | Créature légendaire | 5/5 | |||
42. | Black Carriage Creature - Horse Trample Black Carriage doesn't untap during your untap step. Sacrifice a creature: Untap Black Carriage. Activate this ability only during your upkeep. | Carrosse de noirceur Créature - cheval Piétinement Le Carrosse de noirceur ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une créature : Dégagez le Carrosse de noirceur. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Créature | 4/4 | |||
43. | Broken Visage Instant Destroy target nonartifact attacking creature. It can't be regenerated. Put a black Spirit creature token with that creature's power and toughness onto the battlefield. Sacrifice the token at the beginning of the next end step. | Visage brisé Éphémère Détruisez la créature non-artefact attaquante ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire Esprit avec la force et l'endurance de cette créature. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
44. | Cemetery Gate Creature - Wall Defender (This creature can't attack.) Protection from black. | Grille du cimetière Créature - mur Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Protection contre le noir. | Créature | 0/5 | |||
45. | Drudge Spell Enchantment , Exile two creature cards in your graveyard: Put a 1/1 black Skeleton creature token onto the battlefield. It has ": Regenerate this creature." When Drudge Spell leaves the battlefield, destroy all Skeleton tokens. They can't be regenerated. | Sort de servilité Enchantement , exilez deux cartes de créature de votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 1/1 Squelette. Il a « : Régénérez cette créature. » Quand le Sort de servilité quitte le champ de bataille, détruisez tous les jetons Squelette. Ils ne peuvent pas être régénérés. | Enchantement | ||||
46. | Dry Spell Sorcery Dry Spell deals 1 damage to each creature and each player. | Sort de dessèchement Rituel Le Sort de dessèchement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | Rituel | ||||
47. | Feast of the Unicorn Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +4/+0. | Dévoration de la licorne Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+0. | Enchantement | ||||
48. | Funeral March Enchantment - Aura Enchant creature When enchanted creature leaves the battlefield, its controller sacrifices a creature. | Cortège funèbre Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature. | Enchantement | ||||
49. | Ghost Hounds Creature - Hound Spirit Vigilance Whenever Ghost Hounds blocks or becomes blocked by a white creature, Ghost Hounds gains first strike until end of turn. | Chiens de chasse fantômes Créature - chien de chasse et esprit Vigilance À chaque fois que les Chiens de chasse fantômes bloquent ou deviennent bloqués par une créature blanche, les Chiens de chasse fantômes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
50. | Grandmother Sengir Legendary Creature - Human Wizard , : Target creature gets -1/-1 until end of turn. | Grand-mère Sengir Créature légendaire - humain et sorcier , : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 |