La bataille de Zendikar

La suite du bloc Zendikar : des eldrazis, des alliés, et du Toucheterre !

Concept et conception initiale : Mark Rosewater (direction), Ian Duk, Dan Emmons, Ethan Fleischer, Dave Guskin, Ari Levitch

Conception finale et développement : Erik Lauer (direction), Tim Aten, Kelly Digges, Ian Duke, Ben Hayes, Shawn Main, Yoni Skolnik, avec des contributions de Matt Tabak

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
133.Serpentine Spike
Sorcery

Devoid (This card has no color.)

Serpentine Spike deals 2 damage to target creature, 3 damage to another target creature, and 4 damage to a third target creature. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Pointe serpentine
Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

La Pointe serpentine inflige 2 blessures à une créature ciblée, 3 blessures à une autre créature ciblée, et 4 blessures à une troisième créature ciblée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez à la place.
 Rituel 
134.Touch of the Void
Sorcery

Devoid (This card has no color.)

Touch of the Void deals 3 damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Toucher du vide
Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Le Toucher du vide inflige 3 blessures à une ciblé,

créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez à la place.
 Rituel 
142.Boiling Earth
Sorcery

Boiling Earth deals 1 damage to each creature your opponents control.

Awaken 4 — (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Terre bouillonnante
Rituel

La Terre bouillonnante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Éveil 4 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
151.Radiant Flames
Sorcery

Converge — Radiant Flames deals X damage to each creature, where X is the number of colors of mana spent to cast Radiant Flames.
Flammes radieuses
Rituel

Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer les Flammes radieuses.
 Rituel 
154.Rolling Thunder
Sorcery

Rolling Thunder deals X damage divided any way you choose among any number of target creatures and/or players.
Roulement de tonnerre
Rituel

Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés.
 Rituel 
165.Call the Scions
Sorcery

Devoid (This card has no color.)

Put two 1/1 colorless Eldrazi Scion creature tokens onto the battlefield. They have "Sacrifice this creature: Add to your mana pool.".
Appel des scions
Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez à votre réserve. ».
 Rituel 
172.Earthen Arms
Sorcery

Put two +1/+1 counters on target permanent.

Awaken 4 — (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Bras de terre
Rituel

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le permanent ciblé.

Éveil 4 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
180.Nissa's Renewal
Sorcery

Search your library for up to three basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library. You gain 7 life.
Renouveau de Nissa
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. Vous gagnez 7 points de vie.
 Rituel 
185.Reclaiming Vines
Sorcery

Destroy target artifact, enchantment, or land.
Vignes assainissantes
Rituel

Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
 Rituel 
189.Seek the Wilds
Sorcery

Look at the top four cards of your library. You may reveal a creature or land card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
À la recherche des étendues sauvages
Rituel

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
 Rituel 
192.Sylvan Scrying
Sorcery

Search your library for a land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Regard sylvestre
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
209.Bring to Light
Sorcery

Converge — Search your library for a creature, instant, or sorcery card with converted mana cost less than or equal to the number of colors of mana spent to cast Bring to Light, exile that card, then shuffle your library. You may cast that card without paying its mana cost.
Éclater au grand jour
Rituel

Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer Éclater au grand jour, exilez cette carte, puis mélangez votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
 Rituel 
214.March from the Tomb
Sorcery

Return any number of target Ally creature cards with total converted mana cost 8 or less from your graveyard to the battlefield.
Marche sépulcrale
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes de créature Allié ciblées avec un coût converti total de mana inférieur ou égal à .
 Rituel 
219.Roil Spout
Sorcery

Put target creature on top of its owner's library.

Awaken 4 — (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Jaillissement du Roulis
Rituel

Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Éveil 4 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
48.Sheer Drop
Sorcery

Destroy target tapped creature.

Awaken 3 — (If you cast this spell for , also put three +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Chute à pic
Rituel

Détruisez la créature engagée ciblée.

Éveil 3 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également trois marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
15.Ulamog, the Ceaseless Hunger
Legendary Creature - Eldrazi

When you cast Ulamog, the Ceaseless Hunger, exile two target permanents.

Indestructible

Whenever Ulamog attacks, defending player exiles the top twenty cards of his or her library.
Ulamog, la Voracité insatiable
Créature légendaire - eldrazi

Quand vous lancez Ulamog, la Voracité insatiable, exilez deux permanents ciblés.

Indestructible

À chaque fois qu'Ulamog attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
 Créature légendaire10/10
162.Zada, Hedron Grinder
Legendary Creature - Goblin Ally

Whenever you cast an instant or sorcery spell that targets only Zada, Hedron Grinder, copy that spell for each other creature you control that the spell could target. Each copy targets a different one of those creatures.
Zada, broyeuse d'hédron
Créature légendaire - gobelin et allié

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hédron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
 Créature légendaire3/3
215.Munda, Ambush Leader
Legendary Creature - Kor Ally

Haste

Rally — Whenever Munda, Ambush Leader or another Ally enters the battlefield under you control, you may look at the top four cards of your library. If you do, reveal any number of Ally cards from among them, then put those cards on top of your library in any order and the rest on the bottom in any order.
Munda, chef d'embuscade
Créature légendaire - kor et allié

Célérité

Ralliement — À chaque fois que Munda, chef d'embuscade ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez n'importe quel nombre de cartes d'allié parmi elles, puis mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Créature légendaire3/4
216.Noyan Dar, Roil Shaper
Legendary Creature - Merfolk Ally

Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may put three +1/+1 counters on target land you control. If you do, that land becomes a 0/0 Elemental creature with haste that's still a land.
Noyan Dar, forgeur du Roulis
Créature légendaire - ondin et allié

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
 Créature légendaire4/4
217.Omnath, Locus of Rage
Legendary Creature - Elemental

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a 5/5 red and green Elemental creature token onto the battlefield.

Whenever Omnath, Locus of Rage or another Elemental you control dies, Omnath deals 3 damage to target creature or player.
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire - élémental

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.

À chaque fois qu'Omnath, Locus de rage ou qu'un autre élémental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature légendaire5/5
109.Drana, Liberator of Malakir
Legendary Creature - Vampire Ally

Flying, first strike
Whenever Drana, Liberator of Malakir deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on each attacking creature you control.
Drana, libératrice de Malakir
Créature légendaire - vampire et allié

Vol, initiative
À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
 Créature légendaire2/3
228.Ally Encampment
Land

: Add to your mana pool.

: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast an Ally spell.

, , Sacrifice Ally Encampment: Return an Ally you control to its owner's hand.
Campement allié
Terrain

: Ajoutez à votre réserve

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié.

, , sacrifiez le Campement allié : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Terrain 
229.Blighted Cataract
Land

: Add to your mana pool.

, , Sacrifice Blighted Cataract: Draw 2 cards.
Cataracte gangrenée
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, , sacrifiez la Cataracte gangrenée : Piochez 2 cartes.
 Terrain 
230.Blighted Fen
Land

: Add to your mana pool.

, , Sacrifice Blighted Fen: Target opponent sacrifices a creature.
Maremme gangrénée
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, , sacrifiez la Maremme gangrénée : L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
 Terrain 
231.Blighted Gorge
Land

: Add to your mana pool

, , Sacrifice Blighted Gorge: Blighted Gorge deals 2 damage to target creature or player.
Gorge gangrenée
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, , sacrifiez la Gorge gangrenée : La Gorge gangrenée inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Terrain 
232.Blighted Steppe
Land

: Add to your mana pool

, , Sacrifice Blighted Steppe: Gain 2 life for each creature you control.
Steppes gangrenées
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, , sacrifiez les Steppes gangrenées : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
 Terrain 
233.Blighted Woodland
Land

: Add .
, , Sacrifice Blighted Woodland: Search your library for two basic land cards and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Sylves gangrenées
Terrain

: Ajoutez .
, , sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
234.Canopy Vista
Land - Forest Plains

(: Add or to your mana pool.)
Canopy Vista enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands.
Vue de la canopée
Terrain - forêt et plaine

(: Ajoutez ou à votre réserve.)
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
 Terrain 
235.Cinder Glade
Land - Mountain Forest

(: Add or to your mana pool.)
Cinder Glade enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands.
Clairière de scories
Terrain - montagne et forêt

(: Ajoutez ou à votre réserve.)
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
 Terrain 
236.Evolving Wilds
Land

, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Étendues sauvages en évolution
Terrain

, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
237.Fertile Thicket
Land

Fertile Thicket enters the battlefield tapped.

When Fertile Thicket enters the battlefield, you may look at the top five cards of your library. If you do, reveal up to one basic land card from among them, then put that card on top of your library and the rest on the bottom in any order.

: Add to your mana pool.
Halliers fertiles
Terrain

Les Halliers fertiles arrivent sur le champ de bataille engagés.

Quand les Halliers fertiles arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain de base parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
238.Looming Spires
Land

Looming Spires enters the battlefield tapped.

When Looming Spires enters the battlefield, target creature gets +1/+1 and gains first strike until end of turn.

: Add to your mana pool.
Cimes surgissantes
Terrain

Les Cimes surgissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.

Quand les Cimes surgissantes arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
239.Lumbering Falls
Land

Lumbering Falls enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.

: Lumbering Falls becomes a 3/3 green and blue Elemental creature with hexproof until end of turn. It's still a land.
Chutes mugissantes
Terrain

Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.

: Ajoutez ou à votre réserve.

: Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
240.Mortuary Mire
Land

Mortuary Mire enters the battlefield tapped.
When Mortuary Mire enters the battlefield, you may put target creature card from your graveyard on top of your library.
: Add .
Fondrière mortuaire
Terrain

La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
: Ajoutez .
 Terrain 
241.Prairie Stream
Land - Plains Island

(: Add or .)
Prairie Stream enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands.
Prairie ruisselante
Terrain - plaine et île

(: Ajoutez ou .)
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
 Terrain 
242.Sanctum of Ugin
Land

: Add to your mana pool.

Whenever you cast a colorless spell with converted mana cost 7 or greater, you may sacrifice Sanctum of Ugin. If you do, search your library for a colorless creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Sanctuaire d'Ugin
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec un coût converti de mana de 7 ou plus, vous pouvez sacrifier le Sanctuaire d'Ugin. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
243.Sandstone Bridge
Land

Sandstone Bridge enters the battlefield tapped.

When Sandstone Bridge enters the battlefield, target creature gets +1/+1 and gains vigilance until end of turn.

: Add to your mana pool.
Pont de grès
Terrain

Le Pont de grès arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand le Pont de grès arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
244.Shambling Vent
Land

Shambling Vent enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.

: Shambling Vent becomes a 2/3 white and black elemental creature with lifelink until end of turn. It's still a land.
Fumerolles titubantes
Terrain

Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées.

: Ajoutez ou à votre réserve.

: Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
245.Shrine of the Forsaken Gods
Land

: Add to your mana pool.
: Add to your mana pool. Spend this mana only to cast colorless spells. Activate this ability only if you control seven or more lands.
Reliquaire des Dieux abandonnés
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
: Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins sept terrains.
 Terrain 
246.Skyline Cascade
Land

Skyline Cascade enters the battlefield tapped.

When Skyline Cascade enters the battlefield, target creature an opponent controls doesn't untap during its controller's next untap step.

: Add to your mana pool.
Cascade d'horizon
Terrain

La Cascade d'horizon arrive sur le champ de bataille engagée.

Quand la Cascade d'horizon arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
247.Smoldering Marsh
Land - Swamp Mountain

(: Add or .)
Smoldering Marsh enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands.
Marécage fumant
Terrain - marais et montagne

(: Ajoutez ou .)
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
 Terrain 
248.Spawning Bed
Land

: Add to your mana pool.

, , Sacrifice Spawning Bed: Put three 1/1 colorless Eldrazi Scion creature tokens onto the battlefield. They have "Sacrifice this creature: Add to your mana pool.".
Lieu de prolifération
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, , sacrifiez le Lieu de prolifération : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez à votre réserve. ».
 Terrain 
249.Sunken Hollow
Land - Island Swamp

(: Add or .)
Sunken Hollow enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands.
Dépression engloutie
Terrain - île et marais

(: Ajoutez ou .)
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
 Terrain 
13.Scour from Existence
Instant

Exile target permanent.
Abolition de l'existence
Éphémère

Exilez le permanent ciblé.
 Éphémère 
14.Titan's Presence
Instant

As an additional cost to cast Titan's Presence, reveal a colorless creature card from your hand.

Exile target creature if its power is less than or equal to the revealed card's power.
Présence du titan
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Présence du titan, révélez une carte de créature incolore de votre main.

Exilez la créature ciblée si sa force est inférieure ou égale à celle de la carte révélée.
 Éphémère 
23.Encircling Fissure
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures target opponent controls.

Awaken 2 — (If you cast this spell for , also put two +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Fissure encercleuse
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblée contrôle.

Éveil 2 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également deux marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Éphémère 
30.Gideon's Reproach
Instant

Gideon's Reproach deals 4 damage to target attacking or blocking creature.
Reproche de Gideon
Éphémère

Le Reproche de Gideon inflige 4 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Éphémère 
32.Inspired Charge
Instant

Creatures you control get +2/+1 until end of turn.
Charge inspirée
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
38.Lithomancer's Focus
Instant

Target creature gets +2/+2 until end of turn. Prevent all damage that would be dealt to that creature this turn by colorless sources.
Focus du lithomancien
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci par des sources incolores.
 Éphémère 
45.Roil's Retribution
Instant

Roil's Retribution deals 5 damage divided as you choose among any number of target attacking or blocking creatures.
Châtiment du Roulis
Éphémère

Le Châtiment du Roulis inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées.
 Éphémère