Racing across the blazing steppe, the wave of attackers crests the barren hills. Nothing can stop their reckless advance. These warriors live fast, fight hard, and strike terror into the hearts of those in their path. The scarred countryside seems abandoned. Then, suddenly, hidden fighters spring from ambush. The overconfident enemy recoils in surprise, outflanked and outsmarted. Who will prevail, the swift or the sly?
Deck Design and Deck Development: Chris Millar and Sam Stoddard
Official Three-Letter Code: DDN
Twitter Hashtag: #MTGSVC
Languages Available: English, Japanese
Release Date: September 5, 2014
MSRP: $19.99
Editor's Note: For those of you curious about the DDN three-letter code, we give Duel Decks a three-letter code of DD + an incrementing letter of the English alphabet (regardless of deck name.) The previous Duel Deck, Duel Decks: Jace vs. Vraska, was officially DDM, and the next Duel Deck will be DDO. This is great for organizational purposes and tracking their release order, but not conducive to conversations. For that reason we chose to make the hashtag #MTGSVC under the belief it was easier to understand and remember.
Additionally, these will be the first Duel Decks released with Magic's new card frames, so the "DDN" three-letter code will be printed in the lower left of each card in the deck. So it was important to include that information in this announcement.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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32. | Evolving Wilds Land , Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library. | Terrain , sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Terrain | ||||
33. | Ghitu Encampment Land Ghitu Encampment enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Ghitu Encampment becomes a 2/1 red Warrior creature with first strike until end of turn. It's still a land. | Terrain Le Campement guitûk arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. : Le Campement guitûk devient une créature rouge 2/1 Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | Terrain | ||||
35. | Mountain Basic Land - Mountain | Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
36. | Mountain Basic Land - Mountain | Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
37. | Mountain Basic Land - Mountain | Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
38. | Plains Basic Land - Plains | Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
39. | Swamp Basic Land - Swamp | Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
40. | Swamp Basic Land - Swamp | Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
41. | Swamp Basic Land - Swamp | Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
74. | Terramorphic Expanse Land , Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library. | Terrain , sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Terrain | ||||
75. | Island Basic Land - Island | Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
76. | Island Basic Land - Island | Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
77. | Island Basic Land - Island | Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
78. | Mountain Basic Land - Mountain | Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
79. | Plains Basic Land - Plains | Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
80. | Plains Basic Land - Plains | Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
81. | Plains Basic Land - Plains | Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
73. | Mystic Monastery Land Mystic Monastery enters the battlefield tapped. : Add , or to your mana pool. | Terrain Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou à votre réserve. | Terrain | ||||
34. | Nomad Outpost Land Nomad Outpost enters the battlefield tapped. : Add , or to your mana pool. | Terrain L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou à votre réserve. | Terrain | ||||
1. | Zurgo Helmsmasher Legendary Creature - Orc Warrior Haste (This creature can attack, T and Q as soon as it comes under your control.) Zurgo Helmsmasher attacks each combat if able. Zurgo Hemlsmasher has indestructible as long as it's your turn. Whenever a creature dealt damage by Zurgo Helmsmasher this turn dies, put a +1/+1 counter on Zurgo Hemlsmasher. | Créature légendaire - orque et guerrier Célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible. Zurgo Brisecasque a l'indestructible tant que c'est votre tour. À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque. | Créature légendaire | 7/2 | |||
6. | Goblin Deathraiders Creature - Goblin Warrior Trample (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.). | Créature - gobelin et guerrier Piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.). | Créature | 3/1 | |||
11. | Kathari Bomber Creature - Bird Shaman Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Kathari Bomber deals combat damage to a player, put two 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield and sacrifice Kathari Bomber. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.). | Créature - oiseau et shamane Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand le Grenadier kathari inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et sacrifiez le Grenadier kathari. Exhumation ( : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au debut de la prochaine étape de fin, ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 2/2 | |||
12. | Shambling Remains Creature - Zombie Horror Shambling Remains can't block. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.). | Créature - zombie et horreur Les Résidus titubants ne peuvent pas bloquer Exhumation ( : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au debut de la prochaine étape de fin, ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 4/3 | |||
17. | Flame-Kin Zealot Creature - Elemental Berserker When Flame-Kin Zealot enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 and gain haste until end of turn. | Créature - élémental et berserker Quand le Zélateur sangpyre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
55. | Hussar Patrol Creature - Human Soldier Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.). | Créature - humain et soldat Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.). | Créature | 2/4 | |||
56. | Lightning Angel Creature - Angel Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Haste (This creature can attack, T and Q as soon as it comes under your control.). | Créature - ange Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.). | Créature | 3/4 | |||
65. | Lightning Helix Instant Lightning Helix deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life. | Éphémère L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie. | Éphémère | ||||
68. | Steam Augury Instant Reveal the top five cards of your library and separate them into two piles. An opponent chooses one of those piles. Put that pile into your hand and the other into your graveyard. | Éphémère Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit l'un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
2. | Frenzied Goblin Creature - Goblin Berserker Whenever Frenzied Goblin attacks, you may pay . If you do, target creature can't block this turn. | Créature - gobelin et berserker À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
7. | Hellraiser Goblin Creature - Goblin Berserker Creatures you control have haste and attack each combat phase if able. | Créature - gobelin et berserker Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et attaquent à chaque combat si possible. | Créature | 2/2 | |||
9. | Goblin Warchief Creature - Goblin Warrior Goblin spells you cast cost 1 less to cast. Goblin creatures you control have haste (This creature can attack, T and Q as soon as it comes under your control.) . | Créature - gobelin et guerrier Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. Les créatures gobelins que vous contrôlez ont la célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) . | Créature | 2/2 | |||
10. | Hell's Thunder Creature - Elemental Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) , haste At the beginning of the end step, sacrifice Hell's Thunder. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.). | Créature - élémental Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) , célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer. Exhumation ( : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au debut de la prochaine étape de fin, ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 4/4 | |||
13. | Mardu Heart-Piercer Creature - Human Archer Raid — When Mardu Heart-Piercer enters the battlefield, if you attacked this turn, Mardu Heart-Piercer deals 2 damage to target creature or player. | Créature - humain et archer Saccage — Lorsque la Perce-cœur marduenne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Perce-cœur marduenne inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Créature | 2/3 | |||
14. | Beetleback Chief Creature - Goblin Warrior When Beetleback Chief enters the battlefield, create two 1/1 red Goblin creature tokens. | Créature - gobelin et guerrier Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | Créature | 2/2 | |||
15. | Krenko, Mob Boss Legendary Creature - Goblin Warrior : Create X 1/1 red Goblin creature tokens, where X is the number of Goblins you control. | Créature légendaire - gobelin et guerrier : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | Créature légendaire | 3/3 | |||
16. | Ogre Battledriver Creature - Ogre Warrior Whenever another creature enters the battlefield under your control, that creature gets +2/+0 and gains haste until end of turn. | Créature - ogre et guerrier À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
18. | Scourge Devil Creature - Devil When Scourge Devil enters the battlefield, creatures you control get +1/+0 until end of turn. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.). | Créature - diable Quand le Diable de la calamité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Exhumation ( : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au debut de la prochaine étape de fin, ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 3/3 | |||
19. | Oni of Wild Places Creature - Demon Spirit Haste (This creature can attack, T and Q as soon as it comes under your control.) At the beginning of your upkeep, return a red creature you control to its owner's hand. | Créature - démon et esprit Célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) Au début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 6/5 | |||
20. | Reckless Abandon Sorcery As an additional cost to cast Reckless Abandon, sacrifice a creature. Reckless Abandon deals 4 damage to target creature or player. | Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Pure inconscience, sacrifiez une créature. La Pure inconscience inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. | Rituel | ||||
21. | Shock Instant Shock deals 2 damage to any target. | Éphémère Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | Éphémère | ||||
23. | Arc Trail Sorcery Arc Trail deals 2 damage to target creature or player and 1 damage to another target creature or player. | Rituel La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et 1 blessure à une autre cible, créature ou joueur. | Rituel | ||||
24. | Goblin Bombardment Enchantment Sacrifice a creature: Goblin Bombardment deals 1 damage to target creature or player. | Enchantement Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
25. | Krenko's Command Sorcery Put two 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield. | Rituel Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | Rituel | ||||
26. | Act of Treason Sorcery Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. | Rituel Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
28. | Orcish Cannonade Instant Orcish Cannonade deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to you. Draw a card. | Éphémère La Canonnade orque inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et vous inflige 3 blessures. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
29. | Fiery Fall Instant Fiery Fall deals 5 damage to target creature. Basic landcycling . | Éphémère La Chute ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée. Recyclage de terrain de base . | Éphémère | ||||
30. | Fury of the Horde Sorcery You may exile two red cards in your hand rather than pay Fury of the Horde's mana cost. Untap all creatures that attacked this turn. After this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase. | Rituel Vous pouvez exiler deux cartes rouges de votre main au lieu de payer le coût de mana de la Fureur de la horde. Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d’une phase de combat supplémentaire, puis d’une phase principale supplémentaire. | Rituel | ||||
31. | Banefire Sorcery Banefire deals X damage to any target. If X is 5 or more, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented. | Rituel La Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si X est supérieur ou égal à 5 , la Pestefeu ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | Rituel | ||||
48. | Sparkmage Apprentice Creature - Human Wizard When Sparkmage Apprentice enters the battlefield, it deals 1 damage to target creature or player. | Créature - humain et sorcier Quand l'Apprenti étincemage arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/1 | |||
67. | Inferno Trap Instant - Trap If you've been dealt damage by two or more creatures this turn, you may pay rather than pay Inferno Trap's mana cost. Inferno Trap deals 4 damage to target creature. | Éphémère - piège Si vous avez subi des blessures d'au moins deux créatures ce tour-ci, vous pouvez payer au lieu du coût de mana du Piège à fournaise. Le Piège à fournaise inflige 4 blessures à la créature ciblée. | Éphémère |