Ten Guilds, One Destination !
Set Name : Dragon's Maze
Block : Set 3 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards : 156
Guilds : All ten
Prerelease Events : April 27-28, 2013
Release Date : May 3, 2013
Game Day : May 25-26, 2013
Pro Tour Dragon's Maze : May 17-19, 2013
Magic Online Release Date : May 13, 2013
Official Three-Letter Code : DGM
Twitter Hashtag : #MTGDGM
Design Team : Alexis Janson (lead), Mark Rosewater, Erik Lauer, Aaron Forsythe, Shawn Main, Dan Emmons
Development Team : Zac Hill (lead), Erik Lauer, Mark Globus, Mark Gottlieb, Masami Ibamoto, Sam Stoddard
Languages : English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available : in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Fat Pack* (*Not available in all languages)
à noter que les "shock-land" ne sont pas assortis du symbole d'extension Dragon's Maze mais bel et bien Return to Ravnica pour moitié et Gatecrash pour autre moitié
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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25. | Hired Torturer Creature - Human Rogue Defender , : Target opponent loses 2 life and reveals a card at random from his or her hand. | Tortionnaire au rabais Créature - humain et gredin Défenseur , : L'adversaire ciblée perd 2 points de vie, puis révèle au hasard une carte de sa main. | Créature | 2/3 | |||
12. | Hidden Strings Sorcery You may tap or untap target permanent, then you may tap or untap another target permanent Cipher. | Fils cachés Rituel Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis engager ou dégager un autre permanent ciblé. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.). | Rituel | ||||
76. | Haunter of Nightveil Creature - Spirit Creatures your opponents control get -1/-0. | Hanteur de Voilenuit Créature - esprit Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. | Créature | 3/4 | |||
2. | Haazda Snare Squad Creature - Human Soldier Whenever Haazda Snare Squad attacks, you may pay . If you do, tap target creature an opponent controls. | Escouade d'embuscade d'Haazda Créature - humain et soldat À chaque fois que l'Escouade d'embuscade d'Haazda attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | Créature | 1/4 | |||
75. | Gruul War Chant Enchantment Each attacking creature you control gets +1/+0 and have menace. | Chant de guerre Gruul Enchantement Chaque créature attaquante que vous contrôlez gagne +1/+0 et a la menace. | Enchantement | ||||
150. | Gruul Guildgate Land - Gate Gruul Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or . | Porte de la guilde de Gruul Terrain - porte La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
140. | Gruul Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Gruul Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Gruul Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Gruul : Piochez une carte. | Artefact | ||||
149. | Golgari Guildgate Land - Gate Golgari Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Porte de la guilde de Golgari Terrain - porte La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
139. | Golgari Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Golgari Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Golgari Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Golgari : Piochez une carte. | Artefact | ||||
74. | Goblin Test Pilot Creature - Goblin Wizard Flying : Goblin Test Pilot deals 2 damage to target creature or player chosen at random. | Pilote d'essai gobelin Créature - gobelin et sorcier Vol : Le Pilote d'essai gobelin inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, choisie au hasard. | Créature | 0/2 | |||
73. | Gleam of Battle Enchantment Whenever a creature you control attacks, put a +1/+1 counter on it. | Scintillation de bataille Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | Enchantement | ||||
129. | Give // Take Sorcery Put three +1/+1 counters on target creature. // Remove all +1/+1 counters from target creature you control. Draw that many cards. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Donner // Prendre Rituel Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. // Retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
72. | Gaze of Granite Sorcery Destroy each nonland permanent with converted mana cost X or less. | Regard de granit Rituel Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X . | Rituel | ||||
71. | Fluxcharger Creature - Weird Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may switch Fluxcharger's power and toughness until end of turn. | Chargeur de flux Créature - anomalie Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Chargeur de flux jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/5 | |||
128. | Flesh // Blood Sorcery Exile target creature card from a graveyard. Put X +1/+1 counters on target creature, where X is *the power of the card you exiled. // Target creature you control deals damage equal to its power to target creature or player. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Chair // Sang Rituel Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force que vous avez exilée. // Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
70. | Feral Animist Creature - Goblin Shaman : Feral Animist gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. | Animiste sauvage Créature - gobelin et shamane : L'Animiste sauvage gagne +X/+0 jusqu’à la fin du tour, X étant sa force. | Créature | 2/1 | |||
24. | Fatal Fumes Instant Target creature gets -4/-2 until end of turn. | Fumées fatales Éphémère La créature ciblée gagne -4/-2 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
127. | Far // Away Instant Return target creature to its owner's hand. // Target player sacrifices a creature. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Lointain // Distant Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. // Le joueur ciblé sacrifie une créature. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère | |||
69. | Exava, Rakdos Blood Witch Legendary Creature - Human Cleric First Strike, haste Unleash Each other creature you control with a +1/+1 counter on it has haste. | Exava, sorcière sanguinaire de Rakdos Créature légendaire - humain et clerc Initiative, célérité Emportement Chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la célérité. | Créature légendaire | 3/3 | |||
68. | Emmara Tandris Legendary Creature - Elf Shaman Prevent all damage that would be dealt to creature tokens you control. | Emmara Tandris Créature légendaire - elfe et shamane Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux jetons de créatures que vous contrôlez. | Créature légendaire | 5/7 | |||
67. | Drown in Filth Sorcery Choose target creature. Put the top four cards of your library into your graveyard, then that creature gets -1/-1 until end of turn for each land card in your graveyard. | Noyade dans la fange Rituel Choisissez une créature ciblée. Mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. | Rituel | ||||
66. | Dragonshift Instant Until end of turn, target creature you control becomes a blue and red Dragon with base power and toughness 4/4, loses all abilities, and gains flying. Overload (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each."). | Changedragon Éphémère Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon bleu et rouge avec une force et une endurance de base de 4/4, perd toutes ses capacités et acquiert le vol. Surcharge (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût de Surcharge. Si vous faites ainsi, changez son texte en remplaçant toutes les instances de "ciblée" par "chaque"). | Éphémère | ||||
126. | Down // Dirty Sorcery Target player discards two cards. // Return target card from your graveyard to your hand. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Tombé // Relevé Rituel Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. // Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
148. | Dimir Guildgate Land - Gate Dimir Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or to your manapool. | Porte de la guilde de Dimir Terrain - porte La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
138. | Dimir Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Dimir Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Dimir Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Dimir: Piochez une carte. | Artefact | ||||
65. | Deputy of Acquittals Creature - Human Wizard Flash When Deputy of Acquittals enters the battlefield, you may return another target creature you control to it's owner's hand. | Adjointe aux acquittements Créature - humain et sorcier Flash Quand l'Adjointe aux acquittements arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
64. | Debt to the Deathless Sorcery Each opponent loses two times X life. You gain life equal to the life lost this way. | Dette envers les Impérissables Rituel Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | Rituel | ||||
63. | Deadbridge Chant Enchantment When Deadbridge Chant enters the battlefield, put the top ten cards of your library into your graveyard. At the beginning of your upkeep, choose a card at random in your graveyard. If it's a creature card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand. | Chant de Mortepont Enchantement Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | Enchantement | ||||
23. | Crypt Incursion Instant Exile all creature cards from target player's graveyard. You gain 3 life for each card exiled this way. | Incursion dans la crypte Éphémère Exilez toutes les cartes de créatures du cimetière du joueur ciblé. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte exilée de cette manière. | Éphémère | ||||
62. | Council of the Absolute Creature - Human Advisor As Council of the Absolute enters the battlefield, name a card other than a creature or a land card. Your opponents can't cast the chosen card. Spells with the chosen name cost 2 less for you to cast. | Conseil de l'Absolu Créature - humain et conseiller Au moment où le Conseil de l'Absolu arrive sur le champ de bataille, nommez une carte autre qu'une carte de créature ou de terrain. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de cartes du nom choisi. Les sorts du nom choisi que vous lancez coûtent 2 de moins à lancer. | Créature | 2/4 | |||
32. | Clear a Path Sorcery Destroy target creature with defender. | Se frayer un chemin Rituel Détruisez une créature avec le défenseur ciblé. | Rituel | ||||
125. | Catch // Release Sorcery Gain control of target permanent until end of turn. Untap it. It gains haste until end of turn. // Each player sacrifices an artifact, a creature, an enchantment, a land, and a planeswalker. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Prise // Relâche Rituel Acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. // Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain et un planeswalker. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
61. | Carnage Gladiator Creature - Skeleton Warrior Whenever a creature blocks, that creature's controller loses 1 life. : Renegerate Carnage Gladiator. | Gladiateur du carnage Créature - squelette et guerrier À chaque fois qu'une créature bloque, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. : Régénérez le Gladiateur du carnage. | Créature | 4/2 | |||
60. | Bronzebeak Moa Creature - Bird Whenever another creature enters the battlefield under your control, Bronzebeak Moa gets +3/+3 until end of turn. | Moa à bec de bronze Créature - oiseau À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Moa à bec de bronze gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
59. | Bred for the Hunt Enchantment Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a player, you may draw a card. | Dressé pour la chasse Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
124. | Breaking // Entering Sorcery Target player puts the top eight cards of his or her library into his or her graveyard. // Put a creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. It gains haste until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Effraction // Pénétration Rituel Le joueur ciblé met les huit cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. // Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature d'un cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
1. | Boros Mastiff Creature - Dog Battalion — Whenever Boros Mastiff and at least two other cretaures attack, Boros Mastiff gains lifelink until end of turn. | Dogue de Boros Créature - chien Bataillon - À chaque fois que le Dogue de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, le Dogue de Boros acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
147. | Boros Guildgate Land - Gate Boros Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or . | Porte de la guilde de Boros Terrain - porte La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
137. | Boros Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Boros Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Boros Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Boros : Piochez une carte. | Artefact | ||||
58. | Boros Battleshaper Creature - Minotaur Soldier At the beginning of each combat, up to one target creature attacks or blocks this combat if able and up to one target creature can't attack or block this combat. | Forge-bataille de Boros Créature - minotaure et soldat Au début de chaque combat, jusqu'à une créature ciblée attaque ou bloque pendant ce ce combat si possible, et jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer pendant ce combat. | Créature | 5/5 | |||
22. | Blood Scrivener Creature - Zombie Wizard If you would draw a card while you have no cards in hand, instead draw two cards and lose 1 life. | Scribe de sang Créature - zombie et sorcier Si vous deviez piocher une carte et que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes et perdez 1 point de vie à la place. | Créature | 2/1 | |||
57. | Blood Baron of Vizkopa Creature - Vampire Lifelink, protection from white and from black. As long as you have 30 or more life and an opponent has 10 or less life, Blood Baron of Vizkopa gets +6/+6 and has flying. | Hématobaron de Vizkopa Créature - vampire Lien de vie, protection contre le blanc et le noir. Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol. | Créature | 4/4 | |||
56. | Blaze Commando Creature - Minotaur Soldier Whenever an instant or sorcery spell you control deals damage, create two 1/1 red and white Soldier creature tokens with haste. | Commando du brasier Créature - minotaure et soldat À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité. | Créature | 5/3 | |||
55. | Blast of Genius Sorcery Choose target creature or player. Draw three cards and discard a card. Blast of Genius deals damage equal to the converted mana cost of the discard card to that creature or player. | Salve de génie Rituel Choisissez une cible, créature ou joueur. Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. La Salve de génie inflige à cette créature ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée. | Rituel | ||||
54. | Beetleform Mage Creature - Human Insect Wizard : Beetleform Mage gets +2/+2 and gains flying until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Mage à forme de scarabée Créature - humain et insecte et sorcier : Le Mage à forme de scarabée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 2/2 | |||
123. | Beck // Call Sorcery Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card. // Create four 1/1 white Bird creature tokens with flying. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Au doigt // À l'oeil Rituel À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. // Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
41. | Battering Krasis Creature - Shark Beast Trample Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.). | Krasis bagarreur Créature - requin et bête Piétinement Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature). | Créature | 2/1 | |||
21. | Bane Alley Blackguard Creature - Human Rogue | Garde noir de la ruelle du Poison Créature - humain et gredin | Créature | 1/3 | |||
146. | Azorius Guildgate Land - Gate Azorius Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Porte de la guilde d'Azorius Terrain - porte La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
136. | Azorius Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Azorius Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale d'Azorius Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale d'Azorius : Piochez une carte. | Artefact |