Ten Guilds, One Destination !
Set Name : Dragon's Maze
Block : Set 3 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards : 156
Guilds : All ten
Prerelease Events : April 27-28, 2013
Release Date : May 3, 2013
Game Day : May 25-26, 2013
Pro Tour Dragon's Maze : May 17-19, 2013
Magic Online Release Date : May 13, 2013
Official Three-Letter Code : DGM
Twitter Hashtag : #MTGDGM
Design Team : Alexis Janson (lead), Mark Rosewater, Erik Lauer, Aaron Forsythe, Shawn Main, Dan Emmons
Development Team : Zac Hill (lead), Erik Lauer, Mark Globus, Mark Gottlieb, Masami Ibamoto, Sam Stoddard
Languages : English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available : in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Fat Pack* (*Not available in all languages)
à noter que les "shock-land" ne sont pas assortis du symbole d'extension Dragon's Maze mais bel et bien Return to Ravnica pour moitié et Gatecrash pour autre moitié
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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11. | Ætherling Creature - Shapeshifter : Exile Ætherling. Return it to the battlefield under it's owners control, at the beginning of the next end step. : Ætherling can't be blocked this turn. : Ætherling gets +1/-1 until end of turn. : Ætherling gets -1/+1 until end of turn. | Ætherlin Créature - changeforme : Exilez l'Ætherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. : L'Ætherlin ne peut pas être bloqué ce tour-ci. : L'Ætherlin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : L'Ætherlin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/5 | |||
120. | Zhur-Taa Druid Creature - Human Druid : Add to your mana pool. Whenever you tap Zhur-Taa Druid for mana, it deals 1 damage to each opponent. | Druide de Zhur-Taa Créature - humain et druide : Ajoutez à votre réserve. À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | Créature | 1/1 | |||
119. | Zhur-Taa Ancient Creature - Beast Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced. | Ancien de Zhur-Taa Créature - bête À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | Créature | 7/5 | |||
118. | Woodlot Crawler Creature - Insect Forestwalk, protection from green. | Rampeur du lot boisé Créature - insecte Traversée des forêts, protection contre le vert. | Créature | 2/1 | |||
20. | Wind Drake Creature - Drake Flying. | Drakôn des vents Créature - drakôn Vol. | Créature | 2/2 | |||
135. | Wear // Tear Instant Destroy target artifact. // Destroy target enchantment. Fuse (You may play one or both halves of this card from your hand. | Usure // Déchiqueture Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. // Détruisez l'enchantement ciblé. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère | |||
40. | Weapon Surge Instant Target creature you control gets +1/+0 and gains first strike until end of turn. Overload . | Décharge d'arme Éphémère La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Surcharge . | Éphémère | ||||
117. | Warped Physique Instant Target creature gets +X/-X until end of turn, where X is the number of cards in your hand. | Physique difforme Éphémère La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | Éphémère | ||||
116. | Warleader's Helix Instant Warleader's Helix deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life. | Hélice de la Meneuse de guerre Éphémère L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie. | Éphémère | ||||
10. | Wake the Reflections Sorcery Populate (Put a token onto the battlefield of a creature token you control.). | Éveil des reflets Rituel Peuplez (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.). | Rituel | ||||
115. | Vorel of the Hull Clade Legendary Creature - Human Merfolk , : For each counter on target artifact, creature, or land, put another of those counters on that permanent. | Vorel du Cladus Coque Créature légendaire - humain et ondin , : Pour chaque marqueur sur l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblée, mettez un autre de ces marqueurs sur ce permanent. | Créature légendaire | 1/4 | |||
114. | Voice of Resurgence Creature - Elemental Whenever an opponent casts a spell during your turn, or whenever Voice of Resurgence dies, put a green and white Elemental creature token onto the battlefield with "This creature's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.". | Voix du renouveau Créature - élémental À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour ou quand la Voix du renouveau meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.". | Créature | 2/2 | |||
113. | Viashino Firstblade Creature - Viashino Soldier Haste When Viashino Firstblade enters the battlefield, it gets +2/+2 until end of turn. | Primelame viashino Créature - viashino et soldat Célérité Quand le Primelame viashino arrive sur le champ de bataille, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
112. | Varolz, the Scar-Striped Legendary Creature - Troll Warrior Each creature card in your graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost. Sacrifice another creature: Regenerate Varolz, the Scar-Striped. | Varolz, l'escarrifié Créature légendaire - troll et guerrier Chaque carte de créature de votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana (Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). Sacrifiez une autre créature : Régénérez Varolz, l'escarrifié. | Créature légendaire | 2/2 | |||
111. | Unflinching Courage Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has trample and lifelink. | Courage inébranlable Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. | Enchantement | ||||
19. | Uncovered Clues Sorcery Look at the top four cards of your library. You may reveal up to two instant and/or sorcery cards from among them and put the revealed cards into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. | Indices à découvrir Rituel Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | Rituel | ||||
30. | Ubul Sar Gatekeepers Creature - Zombie Soldier Whenever Ubul Sar Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, target creature an opponent controls gets -2/-2 until end of turn. | Gardiens des portes d'Ubul Sar Créature - zombie et soldat Quand les Gardiens des portes d'Ubul Sar arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | |||
134. | Turn // Burn Instant Until end of turn, target creature loses all abilities and becomes a red Weird with base power and toughness 0/1. // Burn deals 2 damage to any target. Fuse. | Transformation // Brûlage Éphémère La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une Anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. // Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère | |||
110. | Trostani's Summoner Creature - Elf Shaman When Trostani's Summoner enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance, a 3/3 green Centaur creature token, and a 4/4 green Rhino creature token with trample onto the battlefield. | Invocatrice de Trostani Créature - elfe et shamane Quand l'Invocatrice de Trostani arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, un jeton de créature 3/3 verte Centaure, et un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. | Créature | 1/1 | |||
18. | Trait Doctoring Sorcery Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another until end of turn. Cipher. | Trafiquage de caractère Rituel Changez, jusqu'à la fin du tour, le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.). | Rituel | ||||
133. | Toil // Trouble Sorcery Target player draws two cards and loses 2 life. // Trouble deals damage to target player equal to the number of cards in that players hand. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Peine // Trouble Rituel Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. // Le Trouble inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
109. | Tithe Drinker Creature - Vampire Lifelink Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.). | Buveuse de dîme Créature - vampire Lien de vie Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.). | Créature | 2/1 | |||
50. | Thrashing Mossdog Creature - Plant Hound Reach Scavenge . | Chien de mousse vicieux Créature - plante et chien de chasse Portée Récupération (, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 3/3 | |||
108. | Teysa, Envoy of Ghosts Legendary Creature - Human Advisor Vigilance, protection from creatures Whenever a creature deals combat damage to you, destroy that creature. Create a 1/1 white and black Spirit creature token with flying. | Teysa, plénipotentiaire de fantômes Créature légendaire - humain et conseiller Vigilance, protection contre les créatures À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 4/4 | |||
107. | Tajic, Blade of the Legion Legendary Creature - Human Soldier Indestructible Battalion — Whenever Tajic and at least two other creatures attack, Tajic gets +5/+5 until end of turn. | Tajic, lame de la Légion Créature légendaire - humain et soldat Indestructible Bataillon — À chaque fois que Tajic et au moins deux autres créatures attaquent, Tajic gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 2/2 | |||
9. | Sunspire Gatekeepers Creature - Human Soldier When Sunspire Gatekeepers enter the battlefield, if you control two or more Gates, put a 2/2 Knight creature token with vigilance onto the battlefield. | Gardiens des portes de la Tour de Phébus Créature - humain et soldat Quand les Gardiens des portes de la Tour de Phébus arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | Créature | 2/4 | |||
8. | Steeple Roc Creature - Bird Flying, first strike. | Roc de clocher Créature - oiseau Vol, initiative. | Créature | 3/1 | |||
106. | Spike Jester Creature - Goblin Warrior Haste. | Bouffon à piques Créature - gobelin et guerrier Célérité. | Créature | 3/1 | |||
105. | Species Gorger Creature - Frog Beast At the beginning of your upkeep, return a creature you control to its owners hand. | Avaleur d'espèces Créature - grenouille et bête Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
39. | Smelt-Ward Gatekeepers Creature - Human Warrior When Smelt-Ward Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, gain control of target creature an opponent controls until end of turn. Untap that creature. That creature gains haste until end of turn. | Gardiens des portes des Fonderies Créature - humain et guerrier Quand les Gardiens des portes des Fonderies arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | |||
49. | Skylasher Creature - Insect Flash Skylasher can't be countered. Reach, protection from blue. | Flagellateur de ciel Créature - insecte Flash Le Flagellateur de ciel ne peut pas être contrecarré. Portée, protection contre le bleu. | Créature | 2/2 | |||
104. | Sire of Insanity Creature - Demon At the beginning of each end step, each player discards his or her hand. | Père de la démence Créature - démon Au début de chaque étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main. | Créature | 6/4 | |||
29. | Sinister Possession Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature attacks or blocks, it's controller loses 2 life. | Possession sinistre Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 2 points de vie. | Enchantement | ||||
103. | Sin Collector Creature - Human Cleric When Sin Collector enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card. | Collecteur de péchés Créature - humain et clerc Quand le Collecteur de péchés arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte. | Créature | 2/1 | |||
156. | Simic Guildgate Land - Gate Simic Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or . | Porte de la guilde de Simic Terrain - porte La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
145. | Simic Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Simic Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Simic Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Simic : Piochez une carte. | Artefact | ||||
102. | Showstopper Instant Until end of turn, creatures you control gain "When this creature dies, it deals 2 damage to target creature an opponent controls.". | Clou du spectacle Éphémère Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent : "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.". | Éphémère | ||||
155. | Selesnya Guildgate Land - Gate Selesnya Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Porte de la guilde de Selesnya Terrain - porte La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
144. | Selesnya Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Selesnya Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Selesnya Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Selesnya : Piochez une carte. | Artefact | ||||
7. | Scion of Vitu-Ghazi Creature - Elemental When Scion of Vitu-Ghazi enters the battlefield, if you cast it from your hand, put a 1/1 white Bird creature token with flying onto the battlefield, then populate. | Scion de Vitu-Ghazi Créature - élémental Quand le Scion de Vitu-Ghazi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.). | Créature | 4/4 | |||
101. | Scab-Clan Giant Creature - Giant Warrior When Scab-Clan Giant enters the battlefield, it fights target creature an opponent controls chosen at random. | Géant du clan Psora Créature - géant et guerrier Quand le Géant du clan Psora arrive sur le champ de bataille, il se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle choisie au hasard. | Créature | 4/5 | |||
100. | Savageborn Hydra Creature - Hydra Double strike Savageborn Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. 1 : Put a +1/+1 counter on Savageborn Hydra. Activate this ability only any time you could play a sorcery. | Hydre née de la sauvagerie Créature - hydre Double initiative L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. 1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | ||||
48. | Saruli Gatekeepers Creature - Elf Warrior When Saruli Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, gain 7 life. | Gardiens des portes de Saruli Créature - elfe et guerrier Quand les Gardiens des portes de Saruli arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 7 points de vie. | Créature | 2/4 | |||
99. | Ruric Thar, The Unbowed Legendary Creature - Ogre Warrior Vigilance, reach Ruric-Thar, The Unbowed attacks each turn if able. Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric-Thar, The Unbowed deals 6 damage to that player. | Ruric Thar, l'insoumis Créature légendaire - ogre et guerrier Vigilance, portée Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque tour si possible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric-Thar inflige 6 blessures à ce joueur. | Créature légendaire | 6/6 | |||
17. | Runner's Bane Enchantment - Aura Enchant creature with power 3 or less. When Runner's Bane enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during the untap step. | Fléau du coureur Enchantement - aura Enchanter : créature de force inférieure ou égale à . Quand le Fléau du coureur arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
38. | Rubblebelt Maaka Creature - Cat Bloodrush — , Discard Rubblebelt Maaka: Target attacking creature gets +3/+3 until end of turn. | Maaka des Éboulis Créature - chat Coup de sang - , défaussez-vous du Maaka des Éboulis : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
98. | Rot Farm Skeleton Creature - Plant Skeleton Rot Farm Skeleton can't block. , Put the top four cards of your library into your graveyard: Return Rot Farm Skeleton from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Squelette de ferme à putréfaction Créature - plante et squelette Le Squelette de ferme à putréfaction ne peut pas bloquer. , mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière: Renvoyez le Squelette de ferme à putréfaction depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 4/1 | |||
37. | Riot Piker Creature - Goblin Berserker First strike Riot Piker attacks each turn if able. | Piquier d'émeute Créature - gobelin et berserker Initiative Le Piquier d'émeute attaque à chaque tour si possible. | Créature | 2/1 | |||
6. | Riot Control Instant Gain 1 life for each creature your opponents control. Prevent all damage that would be dealt to you this turn. | Contrôle anti-émeute Éphémère Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. | Éphémère | ||||
97. | Restore the Peace Instant Return each creature that dealt damage this turn to its owner's hand. | Rétablir la paix Éphémère Renvoyez chaque créature qui a infligé des blessures ce tour-ci dans la main de son propriétaire. | Éphémère |