Ten Guilds, One Destination !
Set Name : Dragon's Maze
Block : Set 3 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards : 156
Guilds : All ten
Prerelease Events : April 27-28, 2013
Release Date : May 3, 2013
Game Day : May 25-26, 2013
Pro Tour Dragon's Maze : May 17-19, 2013
Magic Online Release Date : May 13, 2013
Official Three-Letter Code : DGM
Twitter Hashtag : #MTGDGM
Design Team : Alexis Janson (lead), Mark Rosewater, Erik Lauer, Aaron Forsythe, Shawn Main, Dan Emmons
Development Team : Zac Hill (lead), Erik Lauer, Mark Globus, Mark Gottlieb, Masami Ibamoto, Sam Stoddard
Languages : English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available : in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Fat Pack* (*Not available in all languages)
à noter que les "shock-land" ne sont pas assortis du symbole d'extension Dragon's Maze mais bel et bien Return to Ravnica pour moitié et Gatecrash pour autre moitié
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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16. | Opal Lake Gatekeepers Creature - Vedalken Soldier When Opal Lake Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, you may draw a card. | Gardiens des portes du Lac d'Opale Créature - vedalken et soldat Quand les Gardiens des portes du Lac d'Opale arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 2/4 | |||
39. | Smelt-Ward Gatekeepers Creature - Human Warrior When Smelt-Ward Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, gain control of target creature an opponent controls until end of turn. Untap that creature. That creature gains haste until end of turn. | Gardiens des portes des Fonderies Créature - humain et guerrier Quand les Gardiens des portes des Fonderies arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | |||
48. | Saruli Gatekeepers Creature - Elf Warrior When Saruli Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, gain 7 life. | Gardiens des portes de Saruli Créature - elfe et guerrier Quand les Gardiens des portes de Saruli arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 7 points de vie. | Créature | 2/4 | |||
9. | Sunspire Gatekeepers Creature - Human Soldier When Sunspire Gatekeepers enter the battlefield, if you control two or more Gates, put a 2/2 Knight creature token with vigilance onto the battlefield. | Gardiens des portes de la Tour de Phébus Créature - humain et soldat Quand les Gardiens des portes de la Tour de Phébus arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | Créature | 2/4 | |||
30. | Ubul Sar Gatekeepers Creature - Zombie Soldier Whenever Ubul Sar Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, target creature an opponent controls gets -2/-2 until end of turn. | Gardiens des portes d'Ubul Sar Créature - zombie et soldat Quand les Gardiens des portes d'Ubul Sar arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | |||
21. | Bane Alley Blackguard Creature - Human Rogue | Garde noir de la ruelle du Poison Créature - humain et gredin | Créature | 1/3 | |||
24. | Fatal Fumes Instant Target creature gets -4/-2 until end of turn. | Fumées fatales Éphémère La créature ciblée gagne -4/-2 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
58. | Boros Battleshaper Creature - Minotaur Soldier At the beginning of each combat, up to one target creature attacks or blocks this combat if able and up to one target creature can't attack or block this combat. | Forge-bataille de Boros Créature - minotaure et soldat Au début de chaque combat, jusqu'à une créature ciblée attaque ou bloque pendant ce ce combat si possible, et jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer pendant ce combat. | Créature | 5/5 | |||
17. | Runner's Bane Enchantment - Aura Enchant creature with power 3 or less. When Runner's Bane enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during the untap step. | Fléau du coureur Enchantement - aura Enchanter : créature de force inférieure ou égale à . Quand le Fléau du coureur arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
49. | Skylasher Creature - Insect Flash Skylasher can't be countered. Reach, protection from blue. | Flagellateur de ciel Créature - insecte Flash Le Flagellateur de ciel ne peut pas être contrecarré. Portée, protection contre le bleu. | Créature | 2/2 | |||
152. | Maze's End Land Maze's End enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. , , Return Maze's End to your hand: Search your library for a Gate card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. If you control ten or more Gates with different names, you win the game. | Fin du Labyrinthe Terrain La Fin du Labyrinthe arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez à votre réserve. , , Renvoyez la Fin du Labyrinthe dans votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie. | Terrain | ||||
12. | Hidden Strings Sorcery You may tap or untap target permanent, then you may tap or untap another target permanent Cipher. | Fils cachés Rituel Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis engager ou dégager un autre permanent ciblé. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.). | Rituel | ||||
95. | Reap Intellect Sorcery Target opponent reveals his or her hand. You choose up to X nonland cards from it and exile them. For each card exiled this way, search that player's graveyard, hand and library for any number of cards with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles his or her library. | Fenaison d'intelligence Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez jusqu'à X cartes non-terrain et vous les exilez. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Rituel | ||||
86. | Morgue Burst Sorcery Return target creature card from your graveyard to your hand. Morgue Burst deals damage to target creature or player equal to the power of the card returned this way. | Explosion de la morgue Rituel Renvoyez une carte de créature ciblée ciblée depuis de votre main. L'Explosion de la morgue inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force de la carte renvoyée de cette manière. | Rituel | ||||
69. | Exava, Rakdos Blood Witch Legendary Creature - Human Cleric First Strike, haste Unleash Each other creature you control with a +1/+1 counter on it has haste. | Exava, sorcière sanguinaire de Rakdos Créature légendaire - humain et clerc Initiative, célérité Emportement Chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la célérité. | Créature légendaire | 3/3 | |||
10. | Wake the Reflections Sorcery Populate (Put a token onto the battlefield of a creature token you control.). | Éveil des reflets Rituel Peuplez (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.). | Rituel | ||||
2. | Haazda Snare Squad Creature - Human Soldier Whenever Haazda Snare Squad attacks, you may pay . If you do, tap target creature an opponent controls. | Escouade d'embuscade d'Haazda Créature - humain et soldat À chaque fois que l'Escouade d'embuscade d'Haazda attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | Créature | 1/4 | |||
68. | Emmara Tandris Legendary Creature - Elf Shaman Prevent all damage that would be dealt to creature tokens you control. | Emmara Tandris Créature légendaire - elfe et shamane Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux jetons de créatures que vous contrôlez. | Créature légendaire | 5/7 | |||
31. | Awe for the Guilds Sorcery Monocolored creatures can't block this turn. | Émerveillement pour les guildes Rituel Les créatures monochromes ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Rituel | ||||
124. | Breaking // Entering Sorcery Target player puts the top eight cards of his or her library into his or her graveyard. // Put a creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. It gains haste until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Effraction // Pénétration Rituel Le joueur ciblé met les huit cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. // Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature d'un cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
120. | Zhur-Taa Druid Creature - Human Druid : Add to your mana pool. Whenever you tap Zhur-Taa Druid for mana, it deals 1 damage to each opponent. | Druide de Zhur-Taa Créature - humain et druide : Ajoutez à votre réserve. À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | Créature | 1/1 | |||
59. | Bred for the Hunt Enchantment Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a player, you may draw a card. | Dressé pour la chasse Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
20. | Wind Drake Creature - Drake Flying. | Drakôn des vents Créature - drakôn Vol. | Créature | 2/2 | |||
28. | Rakdos Drake Creature - Drake Flying Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.). | Drakôn de Rakdos Créature - drakôn Vol Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.). | Créature | 1/2 | |||
129. | Give // Take Sorcery Put three +1/+1 counters on target creature. // Remove all +1/+1 counters from target creature you control. Draw that many cards. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Donner // Prendre Rituel Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. // Retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
1. | Boros Mastiff Creature - Dog Battalion — Whenever Boros Mastiff and at least two other cretaures attack, Boros Mastiff gains lifelink until end of turn. | Dogue de Boros Créature - chien Bataillon - À chaque fois que le Dogue de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, le Dogue de Boros acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
64. | Debt to the Deathless Sorcery Each opponent loses two times X life. You gain life equal to the life lost this way. | Dette envers les Impérissables Rituel Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | Rituel | ||||
3. | Lyev Decree Sorcery Detain up to two target creatures your opponent controls (Until your next turn, those creatures can't attack or block and their activated abilities can't be activated.). | Décret de Lyev Rituel Détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent (Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent être activées.). | Rituel | ||||
40. | Weapon Surge Instant Target creature you control gets +1/+0 and gains first strike until end of turn. Overload . | Décharge d'arme Éphémère La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Surcharge . | Éphémère | ||||
87. | Nivix Cyclops Creature - Cyclops Defender Whenever you cast an instant or sorcery spell, Nivix Cyclops gets +3/+0 until end of turn and can attack this turn as though it didn't have defender. | Cyclope de Nivix Créature - cyclope Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope de Nivix gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour, et peut attaquer ce tour-ci comme si il n'avait pas le défenseur. | Créature | 1/4 | |||
111. | Unflinching Courage Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has trample and lifelink. | Courage inébranlable Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. | Enchantement | ||||
6. | Riot Control Instant Gain 1 life for each creature your opponents control. Prevent all damage that would be dealt to you this turn. | Contrôle anti-émeute Éphémère Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. | Éphémère | ||||
62. | Council of the Absolute Creature - Human Advisor As Council of the Absolute enters the battlefield, name a card other than a creature or a land card. Your opponents can't cast the chosen card. Spells with the chosen name cost 2 less for you to cast. | Conseil de l'Absolu Créature - humain et conseiller Au moment où le Conseil de l'Absolu arrive sur le champ de bataille, nommez une carte autre qu'une carte de créature ou de terrain. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de cartes du nom choisi. Les sorts du nom choisi que vous lancez coûtent 2 de moins à lancer. | Créature | 2/4 | |||
56. | Blaze Commando Creature - Minotaur Soldier Whenever an instant or sorcery spell you control deals damage, create two 1/1 red and white Soldier creature tokens with haste. | Commando du brasier Créature - minotaure et soldat À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité. | Créature | 5/3 | |||
103. | Sin Collector Creature - Human Cleric When Sin Collector enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card. | Collecteur de péchés Créature - humain et clerc Quand le Collecteur de péchés arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte. | Créature | 2/1 | |||
102. | Showstopper Instant Until end of turn, creatures you control gain "When this creature dies, it deals 2 damage to target creature an opponent controls.". | Clou du spectacle Éphémère Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent : "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.". | Éphémère | ||||
50. | Thrashing Mossdog Creature - Plant Hound Reach Scavenge . | Chien de mousse vicieux Créature - plante et chien de chasse Portée Récupération (, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 3/3 | |||
71. | Fluxcharger Creature - Weird Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may switch Fluxcharger's power and toughness until end of turn. | Chargeur de flux Créature - anomalie Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Chargeur de flux jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/5 | |||
63. | Deadbridge Chant Enchantment When Deadbridge Chant enters the battlefield, put the top ten cards of your library into your graveyard. At the beginning of your upkeep, choose a card at random in your graveyard. If it's a creature card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand. | Chant de Mortepont Enchantement Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | Enchantement | ||||
75. | Gruul War Chant Enchantment Each attacking creature you control gets +1/+0 and have menace. | Chant de guerre Gruul Enchantement Chaque créature attaquante que vous contrôlez gagne +1/+0 et a la menace. | Enchantement | ||||
66. | Dragonshift Instant Until end of turn, target creature you control becomes a blue and red Dragon with base power and toughness 4/4, loses all abilities, and gains flying. Overload (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each."). | Changedragon Éphémère Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon bleu et rouge avec une force et une endurance de base de 4/4, perd toutes ses capacités et acquiert le vol. Surcharge (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût de Surcharge. Si vous faites ainsi, changez son texte en remplaçant toutes les instances de "ciblée" par "chaque"). | Éphémère | ||||
128. | Flesh // Blood Sorcery Exile target creature card from a graveyard. Put X +1/+1 counters on target creature, where X is *the power of the card you exiled. // Target creature you control deals damage equal to its power to target creature or player. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Chair // Sang Rituel Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force que vous avez exilée. // Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
14. | Mindstatic Instant Counter target spell unless it's controller pays . | Cerveaustatique Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | Éphémère | ||||
91. | Plasm Capture Instant Counter target spell. At the beginning of your next precombat main phase, add X mana in any combination of colors to your mana pool, where X is that spell’s converted mana cost. | Capture de plasme Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochaine première phase principale, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve, X étant le coût converti de mana de ce sort. | Éphémère | ||||
109. | Tithe Drinker Creature - Vampire Lifelink Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.). | Buveuse de dîme Créature - vampire Lien de vie Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.). | Créature | 2/1 | |||
106. | Spike Jester Creature - Goblin Warrior Haste. | Bouffon à piques Créature - gobelin et guerrier Célérité. | Créature | 3/1 | |||
43. | Maze Behemoth Creature - Elemental Trample Multicolored creatures you control have trample. | Béhémoth du labyrinthe Créature - élémental Piétinement Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le piétinement. | Créature | 5/4 | |||
51. | Advent of the Wurm Instant Create a 5/5 green Wurm creature token with trample. | Avènement de la guivre Éphémère Créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. | Éphémère | ||||
105. | Species Gorger Creature - Frog Beast At the beginning of your upkeep, return a creature you control to its owners hand. | Avaleur d'espèces Créature - grenouille et bête Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
123. | Beck // Call Sorcery Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card. // Create four 1/1 white Bird creature tokens with flying. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Au doigt // À l'oeil Rituel À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. // Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel |