Ten Guilds, One Destination !
Set Name : Dragon's Maze
Block : Set 3 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards : 156
Guilds : All ten
Prerelease Events : April 27-28, 2013
Release Date : May 3, 2013
Game Day : May 25-26, 2013
Pro Tour Dragon's Maze : May 17-19, 2013
Magic Online Release Date : May 13, 2013
Official Three-Letter Code : DGM
Twitter Hashtag : #MTGDGM
Design Team : Alexis Janson (lead), Mark Rosewater, Erik Lauer, Aaron Forsythe, Shawn Main, Dan Emmons
Development Team : Zac Hill (lead), Erik Lauer, Mark Globus, Mark Gottlieb, Masami Ibamoto, Sam Stoddard
Languages : English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available : in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Fat Pack* (*Not available in all languages)
à noter que les "shock-land" ne sont pas assortis du symbole d'extension Dragon's Maze mais bel et bien Return to Ravnica pour moitié et Gatecrash pour autre moitié
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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101. | Scab-Clan Giant Creature - Giant Warrior When Scab-Clan Giant enters the battlefield, it fights target creature an opponent controls chosen at random. | Géant du clan Psora Créature - géant et guerrier Quand le Géant du clan Psora arrive sur le champ de bataille, il se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle choisie au hasard. | Créature | 4/5 | |||
102. | Showstopper Instant Until end of turn, creatures you control gain "When this creature dies, it deals 2 damage to target creature an opponent controls.". | Clou du spectacle Éphémère Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent : "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.". | Éphémère | ||||
103. | Sin Collector Creature - Human Cleric When Sin Collector enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card. | Collecteur de péchés Créature - humain et clerc Quand le Collecteur de péchés arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte. | Créature | 2/1 | |||
104. | Sire of Insanity Creature - Demon At the beginning of each end step, each player discards his or her hand. | Père de la démence Créature - démon Au début de chaque étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main. | Créature | 6/4 | |||
105. | Species Gorger Creature - Frog Beast At the beginning of your upkeep, return a creature you control to its owners hand. | Avaleur d'espèces Créature - grenouille et bête Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
106. | Spike Jester Creature - Goblin Warrior Haste. | Bouffon à piques Créature - gobelin et guerrier Célérité. | Créature | 3/1 | |||
107. | Tajic, Blade of the Legion Legendary Creature - Human Soldier Indestructible Battalion — Whenever Tajic and at least two other creatures attack, Tajic gets +5/+5 until end of turn. | Tajic, lame de la Légion Créature légendaire - humain et soldat Indestructible Bataillon — À chaque fois que Tajic et au moins deux autres créatures attaquent, Tajic gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 2/2 | |||
108. | Teysa, Envoy of Ghosts Legendary Creature - Human Advisor Vigilance, protection from creatures Whenever a creature deals combat damage to you, destroy that creature. Create a 1/1 white and black Spirit creature token with flying. | Teysa, plénipotentiaire de fantômes Créature légendaire - humain et conseiller Vigilance, protection contre les créatures À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 4/4 | |||
109. | Tithe Drinker Creature - Vampire Lifelink Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.). | Buveuse de dîme Créature - vampire Lien de vie Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.). | Créature | 2/1 | |||
110. | Trostani's Summoner Creature - Elf Shaman When Trostani's Summoner enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance, a 3/3 green Centaur creature token, and a 4/4 green Rhino creature token with trample onto the battlefield. | Invocatrice de Trostani Créature - elfe et shamane Quand l'Invocatrice de Trostani arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, un jeton de créature 3/3 verte Centaure, et un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. | Créature | 1/1 | |||
111. | Unflinching Courage Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has trample and lifelink. | Courage inébranlable Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. | Enchantement | ||||
112. | Varolz, the Scar-Striped Legendary Creature - Troll Warrior Each creature card in your graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost. Sacrifice another creature: Regenerate Varolz, the Scar-Striped. | Varolz, l'escarrifié Créature légendaire - troll et guerrier Chaque carte de créature de votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana (Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). Sacrifiez une autre créature : Régénérez Varolz, l'escarrifié. | Créature légendaire | 2/2 | |||
113. | Viashino Firstblade Creature - Viashino Soldier Haste When Viashino Firstblade enters the battlefield, it gets +2/+2 until end of turn. | Primelame viashino Créature - viashino et soldat Célérité Quand le Primelame viashino arrive sur le champ de bataille, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
114. | Voice of Resurgence Creature - Elemental Whenever an opponent casts a spell during your turn, or whenever Voice of Resurgence dies, put a green and white Elemental creature token onto the battlefield with "This creature's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.". | Voix du renouveau Créature - élémental À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour ou quand la Voix du renouveau meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.". | Créature | 2/2 | |||
115. | Vorel of the Hull Clade Legendary Creature - Human Merfolk , : For each counter on target artifact, creature, or land, put another of those counters on that permanent. | Vorel du Cladus Coque Créature légendaire - humain et ondin , : Pour chaque marqueur sur l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblée, mettez un autre de ces marqueurs sur ce permanent. | Créature légendaire | 1/4 | |||
116. | Warleader's Helix Instant Warleader's Helix deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life. | Hélice de la Meneuse de guerre Éphémère L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie. | Éphémère | ||||
117. | Warped Physique Instant Target creature gets +X/-X until end of turn, where X is the number of cards in your hand. | Physique difforme Éphémère La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | Éphémère | ||||
118. | Woodlot Crawler Creature - Insect Forestwalk, protection from green. | Rampeur du lot boisé Créature - insecte Traversée des forêts, protection contre le vert. | Créature | 2/1 | |||
119. | Zhur-Taa Ancient Creature - Beast Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced. | Ancien de Zhur-Taa Créature - bête À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | Créature | 7/5 | |||
120. | Zhur-Taa Druid Creature - Human Druid : Add to your mana pool. Whenever you tap Zhur-Taa Druid for mana, it deals 1 damage to each opponent. | Druide de Zhur-Taa Créature - humain et druide : Ajoutez à votre réserve. À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | Créature | 1/1 | |||
121. | Alive // Well Sorcery Create a 3/3 green Centaur creature token. // You gain 2 life for each creature you control. Fuse (You may play one or both halves of this card from your hand.). | Vivant // En pleine forme Rituel Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure. // Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
122. | Armed // Dangerous Sorcery Target creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn. // All creatures able to block target creature do so this turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Armé // Dangereux Rituel La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. // Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
123. | Beck // Call Sorcery Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card. // Create four 1/1 white Bird creature tokens with flying. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Au doigt // À l'oeil Rituel À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. // Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
124. | Breaking // Entering Sorcery Target player puts the top eight cards of his or her library into his or her graveyard. // Put a creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. It gains haste until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Effraction // Pénétration Rituel Le joueur ciblé met les huit cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. // Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature d'un cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
125. | Catch // Release Sorcery Gain control of target permanent until end of turn. Untap it. It gains haste until end of turn. // Each player sacrifices an artifact, a creature, an enchantment, a land, and a planeswalker. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Prise // Relâche Rituel Acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. // Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain et un planeswalker. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
126. | Down // Dirty Sorcery Target player discards two cards. // Return target card from your graveyard to your hand. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Tombé // Relevé Rituel Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. // Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
127. | Far // Away Instant Return target creature to its owner's hand. // Target player sacrifices a creature. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Lointain // Distant Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. // Le joueur ciblé sacrifie une créature. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère | |||
128. | Flesh // Blood Sorcery Exile target creature card from a graveyard. Put X +1/+1 counters on target creature, where X is *the power of the card you exiled. // Target creature you control deals damage equal to its power to target creature or player. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Chair // Sang Rituel Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force que vous avez exilée. // Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
129. | Give // Take Sorcery Put three +1/+1 counters on target creature. // Remove all +1/+1 counters from target creature you control. Draw that many cards. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Donner // Prendre Rituel Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. // Retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
130. | Profit // Loss Instant Creatures you control get +1/+1 until end of turn. // Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Profit // Perte Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. // Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère | |||
131. | Protect // Serve Instant Target creature gets +2/+4 until end of turn. // Target creature gets -6/-0 until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Protection // Service Éphémère La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. // La créature ciblée gagne -6/-0 jusqu'à la fin du tour. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère | |||
132. | Ready // Willing Instant Creatures you control gain indestructible until end of turn. Untap each creature you control. // Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Prêt // Disposé Éphémère Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez chaque créature que vous contrôlez. // Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère | |||
133. | Toil // Trouble Sorcery Target player draws two cards and loses 2 life. // Trouble deals damage to target player equal to the number of cards in that players hand. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Peine // Trouble Rituel Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. // Le Trouble inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
134. | Turn // Burn Instant Until end of turn, target creature loses all abilities and becomes a red Weird with base power and toughness 0/1. // Burn deals 2 damage to any target. Fuse. | Transformation // Brûlage Éphémère La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une Anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. // Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère | |||
135. | Wear // Tear Instant Destroy target artifact. // Destroy target enchantment. Fuse (You may play one or both halves of this card from your hand. | Usure // Déchiqueture Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. // Détruisez l'enchantement ciblé. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère | |||
136. | Azorius Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Azorius Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale d'Azorius Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale d'Azorius : Piochez une carte. | Artefact | ||||
137. | Boros Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Boros Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Boros Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Boros : Piochez une carte. | Artefact | ||||
138. | Dimir Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Dimir Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Dimir Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Dimir: Piochez une carte. | Artefact | ||||
139. | Golgari Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Golgari Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Golgari Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Golgari : Piochez une carte. | Artefact | ||||
140. | Gruul Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Gruul Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Gruul Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Gruul : Piochez une carte. | Artefact | ||||
141. | Izzet Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Izzet Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale d'Izzet Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale d'Izzet : Piochez une carte. | Artefact | ||||
142. | Orzhov Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Orzhov Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale d'Orzhov Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale d'Orzhov : Piochez une carte. | Artefact | ||||
143. | Rakdos Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Rakdos Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Rakdos Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Rakdos : Piochez une carte. | Artefact | ||||
144. | Selesnya Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Selesnya Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Selesnya Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Selesnya : Piochez une carte. | Artefact | ||||
145. | Simic Cluestone Artifact : Add or to your mana pool. , , Sacrifice Simic Cluestone : Draw a card. | Pierre indiciale de Simic Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre indiciale de Simic : Piochez une carte. | Artefact | ||||
146. | Azorius Guildgate Land - Gate Azorius Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Porte de la guilde d'Azorius Terrain - porte La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
147. | Boros Guildgate Land - Gate Boros Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or . | Porte de la guilde de Boros Terrain - porte La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
148. | Dimir Guildgate Land - Gate Dimir Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or to your manapool. | Porte de la guilde de Dimir Terrain - porte La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
149. | Golgari Guildgate Land - Gate Golgari Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Porte de la guilde de Golgari Terrain - porte La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
150. | Gruul Guildgate Land - Gate Gruul Guildgate enters the battlefield tapped. : Add or . | Porte de la guilde de Gruul Terrain - porte La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain |