C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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91. | Arena of the Ancients Artifact Legendary creatures don't untap during their controllers' untap steps. When Arena of the Ancients enters the battlefield, tap all legendary creatures. | Artefact Les créatures légendaires ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur. Quand l'Arena of the ancients arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures légendaires. | Artefact | ||||
92. | Ashnod's Altar Artifact Sacrifice a creature: Add 2 to your mana pool. | Artefact Sacrifiez une créature : Ajoutez 2 à votre réserve. | Artefact | ||||
93. | Ashnod's Transmogrant Artifact , Sacrifice Ashnod's Transmogrant: Put a +1/+1 counter on target nonartifact creature. That creature becomes an artifact in addition to its other types. (This effect lasts indefinitely.). | Artefact , sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature non-artefact ciblée. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet dure indéfiniment.). | Artefact | ||||
94. | Barl's Cage Artifact : Target creature does not untap during its controller's next untap step. | Artefact : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Artefact | ||||
95. | Book of Rass Artifact , Pay 2 life: Draw a card. | Artefact , payez 2 points de vie: Piochez une carte. | Artefact | ||||
97. | Feldon's Cane Artifact , Exile Feldon's Cane: Shuffle your graveyard into your library. | Artefact , exilez la Canne de Feldon : Mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | Artefact | ||||
98. | Fountain of Youth Artifact , : You gain 1 life. | Artefact , : Vous gagnez 1 point de vie. | Artefact | ||||
99. | Gauntlets of Chaos Artifact , Sacrifice Gauntlets of Chaos: Exchange control of target artifact, creature, or land you control and target permanent an opponent controls that shares one of those types with it. If those permanents are exchanged this way, destroy all Auras attached to them. | Artefact , sacrifiez les Gantelets de chaos : Échangez le contrôle de l'artefact, de la créature ou du terrain ciblé que vous contrôlez avec le contrôle d'un permanent qu'un adversaire contrôle qui partage un de ces types avec lui. Si ces permanents sont échangés de cette manière, détruisez toutes les auras qui leur sont attachées. | Artefact | ||||
100. | Horn of Deafening Artifact , : Prevent all combat damage that would be dealt by target creature this turn. | Artefact , : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligés par la créature ciblée ce tour-ci. | Artefact | ||||
101. | Jalum Tome Artifact , : Draw a card, then discard a card. | Artefact , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Artefact | ||||
102. | Jeweled Bird Artifact Remove Jeweled Bird from your deck before playing if you're not playing for ante. : Put Jeweled Bird into the ante. If you do, put all other cards you own in the ante into your graveyard, then draw a card. | Artefact Retirez le Jeweled bird de votre deck si vous jouez sans mise. : Mettez le Jeweled bird dans la mise. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes que vous possédez de la mise dans votre cimetière, puis piochez une carte. | Artefact | ||||
103. | Living Armor Artifact , Sacrifice Living Armor: Put X +0/+1 counters on target creature, where X is that creature's converted mana cost. | Artefact , sacrifiez la Living armor : Mettez X marqueurs +0/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature. | Artefact | ||||
104. | Obelisk of Undoing Artifact , : Return target permanent you own and control to your hand. | Artefact , : Renvoyez dans votre main le permanent ciblé que vous possédez et contrôlez. | Artefact | ||||
105. | Rakalite Artifact : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Return Rakalite to its owner's hand at the beginning of the next end step. | Artefact : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une cible, créature ou joueur. Renvoyez le Rakalite dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Artefact | ||||
106. | Runesword Artifact , : Target attacking creature gets +2/+0 until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice Runesword. If the creature deals damage to a creature this turn, the creature dealt damage can't be regenerated this turn. If a creature dealt damage by the targeted creature would be put into a graveyard this turn, exile that creature instead. | Artefact , : La créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Runesword. Si la créature inflige des blessures à une créature ce tour-ci, la créature ayant subi les blessures ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si une créature ayant subi des blessures par la créature ciblée devait mourir ce tour-ci, exilez cette créature à la place. | Artefact | ||||
108. | Serpent Generator Artifact , : Put a 1/1 Snake artifact creature token onto the battlefield. This creature has "Whenever this creature deals damage to a player, that player gets a poison counter." (A player with ten or more poison counters loses the game.). | Artefact , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 Serpent. Cette créature a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur « poison ». » (Un joueur avec dix marqueurs « poison » ou plus perd la partie.). | Artefact | ||||
109. | Tormod's Crypt Artifact , Sacrifice Tormod's Crypt: Exile all cards from target player's graveyard. | Artefact , sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | Artefact | ||||
110. | Triassic Egg Artifact , : Put a hatchling counter on Triassic Egg. Remove two hatchling counters from Triassic Egg, Sacrifice Triassic Egg: You may put a creature card from your hand or graveyard onto the battlefield. | Artefact , : Mettez un marqueur « poussin » sur le Triassic Egg. Retirez deux marqueurs « poussin » du Triassic Egg, sacrifiez le Triassic Egg : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre main ou depuis votre cimetière. | Artefact | ||||
111. | Voodoo Doll Artifact At the beginning of your upkeep, put a pin counter on Voodoo Doll. At the beginning of your end step, if Voodoo Doll is untapped, it deals damage to you equal to the number of pin counters on it. If Voodoo Doll deals damage to you this way, destroy it. , : Voodoo Doll deals X damage to target creature or player. X is the number of pin counters on Voodoo Doll. | Artefact Au début de votre entretien, mettez un marqueur « pin » sur la Voodoo Doll. Au début de votre étape de fin, si la Voodoo Doll est dégagée, elle vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « pin » sur elle. Si la Voodoo Doll vous inflige des blessures de cette manière, détruisez-la. , : La Voodoo Doll inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. X est le nombre de marqueurs « pin » sur la Voodoo Doll. | Artefact | ||||
96. | Bronze Horse Artifact Creature - Horse Trample If you control another creature, prevent all damage that would be dealt to Bronze Horse by spells that target it. | Créature-artefact - cheval Piétinement Si vous contrôlez une autre créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Bronze Horse par des sorts qui le ciblent. | Créature-artefact | 4/4 | |||
107. | Sentinel Artifact Creature - Shapeshifter : Change Sentinel's base toughness to 1 plus the power of target creature blocking or blocked by Sentinel. (This effect lasts indefinitely.). | Créature-artefact - changeforme : Changez l'endurance de base de la Sentinel par 1 plus la force de la créature ciblée bloquant ou bloquée par la Sentinel. (Cet effet dure indéfiniment.). | Créature-artefact | 1/1 | |||
1. | Abu Ja'far Creature - Human When Abu Ja'far dies, destroy all creatures blocking or blocked by it. They can't be regenerated. | Créature - humain Quand Abu Ja'far meurt, détruisez toutes les créatures le bloquant ou bloquées par lui. Elle ne peuvent pas être régénérées. | Créature | 0/1 | |||
2. | Akron Legionnaire Creature - Giant Soldier Except for creatures named Akron Legionnaire and artifact creatures, creatures you control can't attack. | Créature - géant et soldat Exceptées les créatures nommées Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. | Créature | 8/4 | |||
44. | Aladdin Creature - Human Rogue , : Gain control of target artifact for as long as you control Aladdin. | Créature - humain et gredin , : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que vous contrôlez Aladdin. | Créature | 1/1 | |||
57. | Argothian Pixies Creature - Faerie Argothian Pixies can't be blocked by artifact creatures. Prevent all damage that would be dealt to Argothian Pixies by artifact creatures. | Créature - peuple fée Les Argothian pixies ne peuvent pas être bloquées par des créatures-artefacts. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux l'Argothian pixies par des créatures-artefacts. | Créature | 1/1 | |||
15. | Azure Drake Creature - Drake Flying. | Créature - drakôn Vol. | Créature | 2/4 | |||
29. | Banshee Creature - Spirit , : Banshee deals half X damage, rounded down, to target creature or player, and half X damage, rounded up, to you. | Créature - esprit , : La Banshee inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'unité inférieure, à une cible, créature ou joueur, et vous inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'unité supérieure. | Créature | 0/1 | |||
45. | Beasts of Bogardan Creature - Beast Protection from red Beasts of Bogardan gets +1/+1 as long as any opponent controls a white permanent. | Créature - bête Protection contre le rouge. Les Beasts of Bogardan gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc. | Créature | 3/3 | |||
30. | Bog Rats Creature - Rat Bog Rats can't be blocked by Walls. | Créature - rat Les Rats des marécages ne peuvent pas être bloqué par des murs. | Créature | 1/1 | |||
58. | Cat Warriors Creature Forestwalk. | Créature Traversée des forêts. | Créature | 2/2 | |||
61. | Craw Giant Creature - Giant Trample Rampage . | Créature - géant Piétinement Sauvagerie . | Créature | 6/4 | |||
31. | Cuombajj Witches Creature - Human Wizard : Cuombajj Witches deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to target creature or player of an opponent's choice. | Créature - humain et sorcier : Cuombajj Witches inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, du choix d'un adversaire. | Créature | 1/3 | |||
5. | D'Avenant Archer Creature - Human Soldier Archer : D'Avenant Archer deals 1 damage to target attacking or blocking creature. | Créature - humain et soldat et archer : L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Créature | 1/2 | |||
18. | Dandan Creature - Fish Dandan can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice Dandan. | Créature - poisson Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân. | Créature | 4/1 | |||
63. | Emerald Dragonfly Creature - Insect Flying : Emerald Dragonfly gains first strike until end of turn. | Créature - insecte Vol : Emerald dragonfly acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
64. | Erhnam Djinn Creature - Djinn At the beginning of your upkeep, target non-Wall creature an opponent controls gains forestwalk until your next upkeep. | Créature - djinn Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien. | Créature | 4/5 | |||
32. | Fallen Angel Creature - Angel Flying Sacrifice a creature: Fallen Angel gets +2/+1 until end of turn. | Créature - ange Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
47. | Fire Drake Creature - Drake Flying : Fire Drake gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Créature - drakôn Vol : Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/2 | |||
65. | Ghazbán Ogre Creature - Ogre At the beginning of your upkeep, if a player has more life than each other player, that player gains control of Ghazbán Ogre. | Créature - ogre Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, ce joueur acquièrt le contrôle de l'Ogre du Ghazbán. | Créature | 2/2 | |||
33. | Giant Slug Creature - Slug : At the beginning of your next upkeep, choose a basic land type. Giant Slug gains landwalk of the chosen type until the end of that turn. | Créature - limace : Au début de votre prochain entretien, choisissez un type de terrain de base. Giant Slug acquiert la traversé du type de terrain choisi jusqu'à la fin de ce tour. | Créature | 1/1 | |||
48. | Goblin Artisans Creature - Goblin Artificer : Flip a coin. If you win the flip, draw a card. If you lose the flip, counter target artifact spell you control that isn't the target of an ability from another creature named Goblin Artisans. | Créature - gobelin et artificier : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez le lancer, piochez une carte. Si vous perdez le lancer, contrecarrez le sort d'artefact ciblé que vous contrôlez qui n'est pas la cible d'une capacité d'une autre créature nommée Goblin Artisans. | Créature | 1/1 | |||
49. | Goblin Digging Team Creature - Goblin , Sacrifice Goblin Digging Team: Destroy target Wall. | Créature - gobelin , sacrifiez l'Équipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé. | Créature | 1/1 | |||
51. | Goblins of the Flarg Creature - Goblin Warrior Mountainwalk When you control a Dwarf, sacrifice Goblins of the Flarg. | Créature - gobelin et guerrier Traversée des montagnes. Quand vous contrôlez un Nain, sacrifiez les Goblins of the Flarg. | Créature | 1/1 | |||
34. | Hasran Ogress Creature - Ogre Whenever Hasran Ogress attacks, it deals 3 damage to you unless you pay . | Créature - ogre À chaque fois que'Hasran Ogress attaque, elle vous inflige 3 blessures à moins que vous ne payiez . | Créature | ||||
35. | Hell's Caretaker Creature - Horror , Sacrifice a creature: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only during your upkeep. | Créature - horreur , sacrifiez une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Créature | 1/1 | |||
8. | Ivory Guardians Creature - Giant Cleric Protection from red Creatures named Ivory Guardians get +1/+1 as long as an opponent controls a nontoken red permanent. | Créature - géant et clerc Protection contre le rouge Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent rouge non-jeton. | Créature | 3/3 | |||
9. | Keepers of the Faith Creature - Human Cleric | Créature - humain et clerc | Créature | 2/3 | |||
53. | Mountain Yeti Creature - Yeti Mountainwalk, protection from white. | Créature - yéti Protection contre le blanc, traversée des montagnes. | Créature | 3/3 | |||
10. | Petra Sphinx Creature - Sphinx : Target player names a card, then reveals the top card of his or her library. If that card is the named card, that player puts it into his or her hand. If it isn't, the player puts it into his or her graveyard. | Créature - sphinx : Le joueur ciblé nomme une carte, puis révèle la carte du sommet de sa bibliothèque. Si cette carte est la carte nommée, ce joueur la met dans sa main. Si ce n'est pas le cas, le joueur la met dans son cimetière. | Créature | 3/4 | |||
54. | Primordial Ooze Creature - Ooze Primordial Ooze attacks each turn if able. During your upkeep, put a +1/+1 counter on Primordial Ooze. Then pay , where X is equal to the number of these counters on Primordial Ooze, or tap Primordial Ooze and it deals X damage to you. | Créature - limon Le Limon primordial attaque chaque tour si possible. Au début de votre entretien, mettez 1 marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Payez ensuite , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial, ou engagez le Limon primordial et il vous inflige X blessures. | Créature | 1/1 |