Planechase 2012 Decks

Planechase est une série de decks préconstruits spécialement adaptés pour le multijoueurs. Un nouveau type de cartes fera son apparition : les cartes PHENOMENE.

En résumé :
4 Jeux préconstruits Planechase différents : Chaos Reign, Night of the Ninja, Primordial Hunger, et Savage Auras.
Chaque deck contiendra 8 nouvelles cartes Plan et 2 nouvelles cartes Phenomenon, un jeu préconstruit prêt à jouer de 60 cartes, un dé à 6 faces planaire et un guide de stratégie PLANECHASE incluant des règles multijoueurs.
Chaque jeu préconstruit de 60 cartes incluera des rares. Ces cartes seront issues de toute l'histoire de Magic, seront à bord noir et légales en tournois. Il y aura 21 nouvelles cartes, légales dans les formats Eternal.
La sortie de Planechase 2012 est prévue pour le 01/06/2012.

Liste des decks :
[PCH] Planechase 2 — Savage Auras
[PCH] Planechase 2 — Primordial Hunger
[PCH] Planechase 2 — Night of the Ninja
[PCH] Planechase 2 — Chaos Reigns

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
116.Dimir Aqueduct
Land

Dimir Aqueduct enters the battlefield tapped.

When Dimir Aqueduct enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand.

: Add to your mana pool.
Aqueduc de Dimir
Terrain

L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
117.Exotic Orchard
Land

: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Verger exotique
Terrain

: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
 Terrain 
118.Graypelt Refuge
Land

Graypelt Refuge enters the battlefield tapped.

When Graypelt Refuge enters the battlefield, you gain 1 life.

: Add or to your mana pool.
Refuge de Grisepeau
Terrain

Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
120.Jwar Isle Refuge
Land

Jwar Isle Refuge enters the battlefield tapped.

When Jwar Isle Refuge enters the battlefield, you gain 1 life.

: Add or to your mana pool.
Refuge de l'île de Jwar
Terrain

Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
121.Kazandu Refuge
Land

Kazandu Refuge enters the battlefield tapped.

When Kazandu Refuge enters the battlefield, you gain 1 life.

: Add . or . to your mana pool.
Refuge du Kazandou
Terrain

Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.

: Ajoutez . ou . à votre réserve.
 Terrain 
122.Khalni Garden
Land

Khalni Garden enters the battlefield tapped.

When Khalni Garden enters the battlefield, put a 0/1 green Plant creature token onto the battlefield.

: Add to your mana pool.
Jardin de Khalni
Terrain

Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
123.Krosan Verge
Land

Krosan Verge enters the battlefield tapped.

: Add . to your mana pool.

, , Sacrifice Krosan Verge: Search your library for a forest card and a plains card and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Orée de la Krosia
Terrain

L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez . à votre réserve.

, , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
124.Rupture Spire
Land

Rupture Spire enters the battlefield tapped.

When Rupture Spire enters the battlefield, sacrifice it unless you pay .

: Add one mana of any color to your mana pool.
Tour de la Rupture
Terrain

La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez .

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Terrain 
125.Selesnya Sanctuary
Land

Selesnya Sanctuary enters the battlefield tapped.

When Selesnya Sanctuary enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand.

: Add to your mana pool.
Sanctuaire de Selesnya
Terrain

Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
126.Shimmering Grotto
Land

: Add , to your mana pool.

, : Add one mana of any color to your mana pool.
Grotte chatoyante
Terrain

: Ajoutez , à votre réserve.

, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Terrain 
127.Skarrg, the Rage Pits
Land

: Add 1 to your mana pool.

, : Target creature gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
Skarrg, les Fosses de rage
Terrain

: Ajoutez 1 à votre réserve.

, : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Terrain 
128.Tainted Isle
Land

: Add . to your mana pool.

: Add or to your mana pool. Activate this ability only if you control a Swamp.
Île souillée
Terrain

: Ajoutez . à votre réserve.

: Ajoutez ou à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
 Terrain 
129.Terramorphic Expanse
Land

, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Immensité terramorphe
Terrain

, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
130.Vitu-Ghazi, the City-Tree
Land

: Add 1 to your mana pool.

, : Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Terrain

: Ajoutez 1 à votre réserve.

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Terrain 
131.Vivid Creek
Land

Vivid Creek enters the battlefield tapped with two charge counters on it.

: Add . to your mana pool.

, Remove a charge counter from Vivid Creek: Add one mana of any color to your mana pool.
Ruisseau éclatant
Terrain

Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui.

: Ajoutez . à votre réserve.

, retirez un marqueur « charge » du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Terrain 
132.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
133.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
134.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
135.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
136.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
137.Island
Basic Land

Île
Terrain de base

 Terrain de base 
138.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
139.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
140.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
141.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
142.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
143.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
144.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
145.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
146.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
147.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
148.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
149.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
150.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
151.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
152.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
153.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
154.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
155.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
156.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
119.Gruul Turf
Land

Gruul Turf enters the battlefield tapped.

When Gruul Turf enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand.

: Add to your mana pool.
Territoire des Gruul
Terrain

Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
8.Hyena Umbra
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 and has first strike.

Totem armor (If enchanted creature would be destroyed, instead remove all damage from it and destroy this Aura.).
Ombre de hyène
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.

Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.).
 Enchantement 
38.Tormented Soul
Creature - Spirit

Tormented Soul can't block and can't be blocked.
Âme tourmentée
Créature - esprit

L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et elle ne peut pas être bloquée.
 Créature1/1
76.Rancor
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+0 and has trample.

When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand.
Rancœur
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.

Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
79.Tukatongue Thallid
Creature - Fungus

When Tukatongue Thallid dies, put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
Thallidé tukalanguier
Créature - fongus

Quand le Thallidé tukalanguier meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Créature1/1
110.Flayer Husk
Artifact

Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.)

Equipped creature gets +1/+1.

Equip .
Carapace écorcheuse
Artefact

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez un jeton de créature 0/0 noire germe sur le champ de bataille, puis attachez-lui ceci.)

La créature équipée gagne +1/+1.

Équipement .
 Artefact 
113.Sai of the Shinobi
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +1/+1
Whenever a creature enters the battlefield under your control, you may attach Sai of the Shinobi to it.
Equip .
Sai du shinobi
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher le Sai du shinobi.
Equipement .
 Artefact 
6.Felidar Umbra
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)

: Attach Felidar Umbra on target creature you control.

Totem armor (If enchanted creature would be destroyed, instead remove all damage from it and destroy this Aura.).
Ombre de félidar
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchanté a le lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

: Attachez l'Ombre de félidar à une créature ciblée que vous contrôlez.

Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.).
 Enchantement 
9.Kor Spiritdancer
Creature - Kor Wizard

Kor Spiritdancer gets +2/+2 for each Aura attached to it.

Whenever you cast an Aura spell, you may draw a card.
Danseuse d'esprit kor
Créature - kor et sorcier

La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.

À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.
 Créature0/2
12.Spirit Mantle
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 and has protection from creatures.
Manteau d'esprits
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures.
 Enchantement