Set Name Innistrad
Block Set 1 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 264
Release Date September 30, 2011
Prerelease Events September 24-25, 2011
Launch Parties September 30-October 3, 2011
Magic Online Release Date October 17, 2011
Game Day October 29-30, 2011
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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44. | Back from the Brink Enchantment Exile a creature card from your graveyard and pay its mana cost: Put a token onto the battlefield that's a copy of that card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Retour de la mort Enchantement Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Enchantement | ||||
48. | Claustrophobia Enchantment - Aura Enchant creature When Claustrophobia enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Claustrophobie Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
49. | Curiosity Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you may draw a card. | Curiosité Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
50. | Curse of the Bloody Tome Enchantment - Aura Curse Enchant player At the beginning of enchanted player's upkeep, that player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. | Malédiction du Tome sanguinolent Enchantement - aura et malédiction Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Enchantement | ||||
71. | Rooftop Storm Enchantment You may pay , rather than pay the mana cost for the zombie creature spells you cast. | Orage sur le toit Enchantement Vous pouvez payer , à la place du coût de mana des sorts de créature Zombie que vous lancez. | Enchantement | ||||
74. | Sensory Deprivation Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets -3/-0. | Déprivation sensorielle Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-0. | Enchantement | ||||
79. | Spectral Flight Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. | Vol spectral Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | Enchantement | ||||
94. | Curse of Death's Hold Enchantment - Aura Curse Enchant Player Creatures enchanted player controls gets -1/-1. | Malédiction de l'étreinte de la mort Enchantement - aura et malédiction Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle gagnent -1/-1. | Enchantement | ||||
95. | Curse of Oblivion Enchantment - Aura Curse Enchant player At the beginning of enchanted player's upkeep, that player exiles two cards from his or her graveyard. | Malédiction de l'oubli Enchantement - aura et malédiction Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur exile deux cartes de son cimetière. | Enchantement | ||||
96. | Dead Weight Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets -2/-2. | Poids mort Enchantement - aura Enchanter créature La créature enchantée gagne -2/-2. | Enchantement | ||||
99. | Endless Ranks of the Dead Enchantment At the beginning of your upkeep, put X 2/2 black zombie creature tokens onto the battlefield, where X is half the number of the zombies you control, rounded down. | Interminables colonnes de morts Enchantement Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la moitié du nombre de zombies que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure. | Enchantement | ||||
103. | Gruesome Deformity Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has intimidate. | Horrible difformité Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a l'intimidation. | Enchantement | ||||
104. | Heartless Summoning Enchantment Creature spells you cast cost 2 less to cast. Creatures you control -1/-1. | Invocation cruelle Enchantement Les sorts de créature que vous lancez coûtent 2 de moins à lancer. Les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1. | Enchantement | ||||
116. | Skeletal Grimace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has ": Regenerate this creature.". | Grimace squelettique Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a « : Régénérez cette créature. ». | Enchantement | ||||
133. | Burning Vengeance Enchantment Whenever you cast a spell from your graveyard, Burning Vengeance deals 2 damage to target creature or player. | Vengeance brûlante Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
136. | Curse of Stalked Prey Enchantment - Aura Curse Enchant player Whenever a creature deals combat damage to enchanted player, put a +1/+1 counter on that creature. | Malédiction de la proie pistée Enchantement - aura et malédiction Enchanter : joueur À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | Enchantement | ||||
137. | Curse of the Nightly Hunt Enchantment - Aura Curse Enchant Player Creatures enchanted player controls attack each turn if able. | Malédiction de la chasse nocturne Enchantement - aura et malédiction Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle attaquent à chaque tour si possible. | Enchantement | ||||
138. | Curse of the Pierced Heart Enchantment - Aura Curse Enchant Player At the beginning of enchanted player's upkeep, Curse of the Pierced Heart deals 1 damage to that player. | Malédiction du cœur transpercé Enchantement - aura et malédiction Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction du cœur transpercé inflige 1 blessure à ce joueur. | Enchantement | ||||
143. | Furor of the Bitten Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and attacks each turn if able. | Emportement des mordus Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque tour si possible. | Enchantement | ||||
147. | Heretic's Punishment Enchantment : Choose target creature or player, then put the top three cards of your library into your graveyard. Heretic's Punishment deals damage to that creature or player equal to the highest converted mana cost among those cards. | Punition de l'hérétique Enchantement : Choisissez une cible, créature ou joueur, puis mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. La Punition de l'hérétique inflige à cette créature ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana le plus élevé parmi ces cartes. | Enchantement | ||||
180. | Full Moon's Rise Enchantment Werewolf creatures you control get +1/+0 and have trample. Sacrifice Full Moon's Rise: Regenerate all Werewolf creatures you control. | Lever de pleine lune Enchantement Les créatures Loup-garou que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement. Sacrifiez le Lever de pleine lune : Régénérez toutes les créatures Loup-garou que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
186. | Gutter Grime Enchantment Whenever a nontoken creature you control dies, put a slime counter on Gutter Grime, then put a green Ooze token onto the battlefield with "This creature's power and toughness are each equal to the number of slime counters on Gutter Grime.". | Résidus d'égout Enchantement À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur « boue » sur les Résidus d'égout, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte Limon avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs « boue » sur les Résidus d'égout ». | Enchantement | ||||
199. | Parallel Lives Enchantment If an effect would put one or more tokens onto the battlefield under your control, it puts twice that many tokens onto the battlefield instead. | Vies parallèles Enchantement Si un effet devait mettre sur le champ de bataille au moins un jeton sous votre contrôle, il met sur le champ de bataille deux fois ce nombre de jetons à la place. | Enchantement | ||||
211. | Wreath of Geists Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +X/+X, where X is the number of creature cards in your graveyard. | Guirlande de geists Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | Enchantement | ||||
36. | Stony Silence Enchantment Activited abilities of artifacts can't be activated. | Silence de pierre Enchantement Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
1. | Abbey Griffin Creature - Griffin Flying, vigilance. | Griffon d'abbaye Créature - griffon Vol, vigilance. | Créature | 2/2 | |||
2. | Angel of Flight Alabaster Creature - Angel Flying At the beginning of your upkeep, return target Spirit card from your graveyard to your hand. | Ange du vol d'albâtre Créature - ange Vol Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
3. | Angelic Overseer Creature - Angel Flying As long as you control a Human, Angelic Overseer has hexproof and indestructible. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.). | Brigadière angélique Créature - ange Vol Tant que vous contrôlez un humain, la Brigadière angélique a la défense talismanique et l'indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.). | Créature | 5/3 | |||
4. | Avacynian Priest Creature - Human Cleric , : Tap target non-Human creature. | Prêtresse avacynienne Créature - humain et clerc , : Engagez la créature non-Humain ciblée. | Créature | 1/2 | |||
6. | Champion of the Parish Creature - Human Soldier Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Parish. | Champion de la paroisse Créature - humain et soldat À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | Créature | 1/1 | |||
7. | Chapel Geist Creature - Spirit Flying. | Geist de chapelle Créature - esprit Vol. | Créature | 2/3 | |||
8. | Cloistered Youth Creature - Human At the beginning of your upkeep, you may transform Cloistered Youth. Verso — Unholy Fiend. | Jeune fille cloîtrée Créature - humain Au début de votre entretien, vous pouvez transformer la Jeune fille cloîtrée. Verso — Fielleux impie. | Créature | 1/1 | |||
9. | Dearly Departed Creature - Spirit Flying As long as Dearly Departed is in your graveyard, each Human creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. | Chers disparus Créature - esprit Vol Tant que les Chers disparus sont dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | Créature | 5/5 | |||
11. | Doomed Traveler Creature - Human Soldier When Doomed Traveler dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Voyageur damné Créature - humain et soldat Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | 1/1 | |||
12. | Elder Cathar Creature - Human Soldier When Elder Cathar dies, put a +1/+1 counter on target creature you control. If that creature is a Human, put two +1/+1 counters on it instead. | Doyen cathare Créature - humain et soldat Quand le Doyen cathare meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un humain, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place. | Créature | 2/2 | |||
15. | Fiend Hunter Creature - Human Cleric When Fiend Hunter enters the battlefield, you may exile another target creature. When Fiend Hunter leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. | Chasseur de fielleux Créature - humain et clerc Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire la carte exilée. | Créature | 1/3 | |||
16. | Gallows Warden Creature - Spirit Flying Other Spirit creatures you control get +0/+1. | Garde de la potence Créature - esprit Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +0/+1. | Créature | 3/3 | |||
17. | Geist-Honored Monk Creature - Human Monk Vigilance Geist-Honored Monk's power and toughness are each equal to the number of creatures you control. When Geist-Honored Monk enters the battlefield, put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield. | Moine honoré par les geists Créature - humain et moine Vigilance La force et l'endurance du Moine honoré par les geists sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Quand le Moine honoré par les geists arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | */* | |||
20. | Mausoleum Guard Creature - Human Scout When Mausoleum Guard dies, put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield. | Garde du mausolée Créature - humain et éclaireur Quand le Garde du mausolée meurt, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | 2/2 | |||
21. | Mentor of the Meek Creature - Human Soldier Whenever another creature with power 2 or less enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, draw a card. | Mentor des humbles Créature - humain et soldat À chaque fois qu'une autre créature avec une force de 2 ou moins arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
30. | Selfless Cathar Creature - Human Cleric , Sacrifice Selfless Cathar: Creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Cathare dévoué Créature - humain et clerc , sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
31. | Silverchase Fox Creature - Fox , Sacrifice Silverchase Fox: Exile target enchantment. | Renard chassargent Créature - renard , sacrifiez le Renard chassargent : Exilez l'enchantement ciblé. | Créature | 2/2 | |||
38. | Thraben Sentry Creature - Human Soldier Vigilance Whenever another creature you control dies, you may transform Thraben Sentry. Verso — Thraben Militia. | Sentinelle de Thraben Créature - humain et soldat Vigilance À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez transformer la Sentinelle de Thraben. Verso — Milice de Thraben. | Créature | 2/2 | |||
39. | Unruly Mob Creature - Human Whenever another creature you control dies, put a +1/+1 counter on Unruly Mob. | Foule indocile Créature - humain À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile. | Créature | 1/1 | |||
41. | Village Bell-Ringer Creature - Human Scout Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Village Bell-Ringer enters the battlefield, untap all creatures you control. | Sonneur de cloche du village Créature - humain et éclaireur Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | Créature | 1/4 | |||
42. | Voiceless Spirit Creature - Spirit Flying, first strike. | Esprit sans voix Créature - esprit Vol, initiative. | Créature | 2/1 | |||
43. | Armored Skaab Creature - Zombie Warrior When Armored Skaab enters the battlefield, put the top four cards of your library into your graveyard. | Skaab cuirassé Créature - zombie et guerrier Quand le Skaab cuirassé arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre premières cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. | Créature | 1/4 | |||
45. | Battleground Geist Creature - Spirit Flying Other Spirit creatures you control get +1/+0. | Geist de champ de bataille Créature - esprit Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0. | Créature | 3/3 | |||
47. | Civilized Scholar Creature - Human Advisor : Draw a card, then discard a card. If a creature card is discarded this way, untap Civilized Scholar, then transform it. Verso — Homicidal Brute. | Érudit civilisé Créature - humain et conseiller : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si une carte de créature est défaussée de cette manière, dégagez l'Érudit civilisé, puis transformez-le. Verso — Brute homicide. | Créature | 0/1 | |||
51. | Delver of Secrets Creature - Human Wizard At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If an instant or sorcery card is revealed this way, transform Delver of Secrets. Verso — Insectile Aberration. | Sondeur de secrets Créature - humain et sorcier Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets. Verso — Aberration insectoïde. | Créature | 1/1 |