La série Duels of the Planewalkers correspond aux decks que jouent les Planewalkers dans le jeu vidéo du même nom. Il en existe 5 différents :
- Ears of the Elves – Deck de Nissa Revane
- Eyes of Shadow – Deck de Liliana Vess
- Hands of Flame – Deck de Chandra Nalaar
- Teeth of the Predator – Deck de Garruk Wildspeaker
- Thoughts of the Wind – Deck de Jace Beleren
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5. | Counterbore Instant Counter target spell. Search its controller's library, hand and graveyard for each card with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles his or her library. | Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
7. | Denizen of the Deep Creature - Serpent When Denizen of the Deep enters the battlefield, return each other creature you control to its owner's hand. | Créature - grand serpent Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les autres créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | Créature | 11/11 | |||
9. | Evacuation Instant Return all creatures to their owners' hands. | Éphémère Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. | Éphémère | ||||
10. | Mahamoti Djinn Creature - Djinn Flying. | Créature - djinn Vol. | Créature | 5/6 | |||
12. | Mind Spring Sorcery Draw X cards. | Rituel Piochez X cartes. | Rituel | ||||
19. | Ascendant Evincar Legendary Creature - Vampire Flying Other black creatures get +1/+1. Nonblack creatures get -1/-1. | Créature légendaire - vampire Vol Les autres créatures noires gagnent +1/+1. Les créatures non-noires gagnent -1/-1. | Créature légendaire | 3/3 | |||
28. | Mind Shatter Sorcery Target player discards X cards at random. | Rituel Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | Rituel | ||||
30. | Mortivore Creature - Lhurgoyf Mortivore's power and toughness are each equal to the number of creature cards in all graveyards. : Regenerate Mortivore. | Créature - lhurgoyf La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. : Régénérez le Nécrovore. | Créature | */* | |||
38. | Banefire Sorcery Banefire deals X damage to any target. If X is 5 or more, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented. | Rituel La Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si X est supérieur ou égal à , la Pestefeu ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | Rituel | ||||
44. | Furnace of Rath Enchantment If a source would deal damage to a creature or player, it deals double that damage to that creature or player instead. | Enchantement Si une source devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place. | Enchantement | ||||
49. | Kamahl, Pit Fighter Legendary Creature - Human Barbarian Haste : Kamahl, Pit Fighter deals 3 damage to target creature or player. | Créature légendaire - humain et barbare Célérité : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | Créature légendaire | 6/1 | |||
52. | Rage Reflection Enchantment Creatures you control have double strike. | Enchantement Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative. | Enchantement | ||||
53. | Shivan Dragon Creature - Dragon Flying : Shivan Dragon gets +1/+0 until end of turn. | Dragon shivân Créature - dragon Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 5/5 | |||
60. | Elvish Champion Creature - Elf Other Elf creatures get +1/+1 and have forestwalk. | Créature - elfe Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. | Créature | 2/2 | |||
65. | Gaea's Herald Creature - Elf Creature spells can't be countered. | Créature - elfe Les sorts de créatures ne peuvent pas être contrecarrés. | Créature | 1/1 | |||
70. | Immaculate Magistrate Creature - Elf Shaman : Put a +1/+1 counter on target creature for each Elf you control. | Créature - elfe et shamane : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez. | Créature | 2/2 | |||
74. | Molimo, Maro-Sorcerer Legendary Creature - Elemental Trample Molimo, Maro-Sorcerer's power and toughness are each equal to the number of lands you control. | Créature légendaire - élémental Piétinement La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | Créature légendaire | */* | |||
84. | Talara's Battalion Creature - Elf Warrior Trample Cast Talara's Battalion only if you cast another green spell this turn. | Créature - elfe et guerrier Piétinement Ne lancez le Bataillon de Talara que si vous avez lancé un autre sort vert ce tour-ci. | Créature | 4/3 | |||
86. | Troll Ascetic Creature - Troll Shaman Hexproof : Regenerate Troll Ascetic. | Créature - troll et shamane Défense talismanique : Régénérez l'Ascète troll. | Créature | 3/2 | |||
87. | Verdant Force Creature - Elemental At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Saproling creature token. | Créature - élémental Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Créature | 7/7 | |||
88. | Vigor Creature - Elemental Incarnation Trample If damage would be dealt to a creature you control other than Vigor, prevent that damage. Put a +1/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way. When Vigor is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. | Créature - élémental et incarnation Piétinement Si des blessures devaient être infligées à une créature que vous contrôlez autre que l'Ardeur, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
90. | Coat of Arms Artifact Each creature gets +1/+1 for each other creature on the battlefield that shares at least one creature type with it. | Artefact Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. | Artefact | ||||
1. | Air Elemental Creature - Elemental Flying. | Créature - élémental Vol. | Créature | 4/4 | |||
6. | Deluge Instant Tap all creatures without flying. | Éphémère Engagez toutes les créatures sans le vol. | Éphémère | ||||
11. | Mind Control Enchantment - Aura Enchant creature You control enchanted creature. | Enchantement - aura Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
14. | Phantom Warrior Creature - Illusion Warrior Phantom Warrior can't be blocked. | Créature - illusion et guerrier Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | Créature | 2/2 | |||
16. | Thieving Magpie Creature - Bird Flying Whenever Thieving Magpie deals damage to an opponent, you draw a card. | Créature - oiseau Vol À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, vous piochez une carte. | Créature | 1/3 | |||
18. | Abyssal Specter Creature - Specter Flying Whenever Abyssal Specter deals damage to a player, that player discards a card. | Créature - spectre Vol À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main. | Créature | 2/3 | |||
21. | Crowd of Cinders Creature - Elemental Fear Crowd of Cinders's power and toughness are each equal to the number of black permanents you control. | Créature - élémental Peur La force et l'endurance de la Foule de scoriacés sont chacune égale au nombre de permanents noirs que vous contrôlez. | Créature | */* | |||
26. | Megrim Enchantment Whenever an opponent discards a card, Megrim deals 2 damage to that player. | Enchantement À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures. | Enchantement | ||||
32. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | |||
35. | Underworld Dreams Enchantment Whenever an opponent draws a card, Underworld Dreams deals 1 damage to him or her. | Enchantement À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain lui infligent 1 blessure. | Enchantement | ||||
37. | Act of Treason Sorcery Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. | Rituel Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
39. | Blaze Sorcery Blaze deals X damage to any target. | Rituel Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | Rituel | ||||
40. | Bloodmark Mentor Creature - Goblin Warrior Red creatures you control have first strike. | Créature - gobelin et guerrier Les créatures rouges que vous contrôlez ont l'initiative. | Créature | 1/1 | |||
42. | Earth Elemental Creature - Elemental | Créature - élémental | Créature | 4/5 | |||
43. | Enrage Instant Target creature gets +X/+0 until end of turn. | Éphémère La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
55. | Blanchwood Armor Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Forest you control. | Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
57. | Drove of Elves Creature - Elf Drove of Elves's power and toughness are each equal to the number of green permanents you control. Hexproof. | Créature - elfe La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez. Défense talismanique. | Créature | */* | |||
58. | Duskdale Wurm Creature - Wurm Trample. | Créature - guivre Piétinement. | Créature | 7/7 | |||
59. | Elven Riders Creature - Elf Elven Riders can't be blocked except by Walls and/or creatures with flying. | Créature - elfe Ces Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués excepté par des murs et/ou des créatures avec le vol. | Créature | 3/3 | |||
62. | Elvish Promenade Tribal sorcery - Elf Put a 1/1 green elf warrior creature token onto the battlefield for each elf you control. | Rituel tribal - elfe Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte elfe et guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez. | Rituel tribal | ||||
68. | Greenweaver Druid Creature - Elf Druid : Add to your mana pool. | Créature - elfe et druide : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
71. | Imperious Perfect Creature - Elf Warrior Other Elf creatures you control get +1/+1. , : Put a 1/1 green Elf Warrior token onto the battlefield. | Créature - elfe et guerrier Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | Créature | 2/2 | |||
72. | Jagged-Scar Archers Creature - Elf Archer Jagged-Scar Archers's power and toughness are each equal to the number of Elves you control. : Jagged-Scar Archers deals damage equal to its power to target creature with flying. | Créature - elfe et archer La force et l'endurance des Archers de la Cicatrice zébrée sont chacune égale au nombre d'elfes que vous contrôlez. : Les Archers de la Cicatrice zébrée infligent un nombre de blessures égal à leur force à la créature avec le vol ciblée. | Créature | */* | |||
75. | Natural Spring Sorcery Target player gains 8 life. | Rituel Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. | Rituel | ||||
77. | Nature's Spiral Sorcery Return target permanent card from your graveyard to your hand. | Rituel Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel | ||||
78. | Overrun Sorcery Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. | Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
80. | River Boa Creature - Snake Islandwalk : Regenerate River Boa. | Créature - serpent Traversée des îles : Régénérez le Boa des rivières. | Créature | 2/1 | |||
81. | Roughshod Mentor Creature - Giant Warrior Green creatures you control have trample. | Créature - géant et guerrier Les créatures vertes que vous contrôlez ont le piétinement. | Créature | 5/4 |