Ère Glaciaire

Sortie en Juin 1995, l'édition Ère Glaciaire (Ice Age en VO) comptait 383 cartes, réparties en 121 rares, 121 uncos, 121 communes et 20 terrains. Imprimée en bord noir et symbolisée par un flocon de neige, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en Starter de 60 cartes (3 rares, 9 uncos, 26 communes et 22 terrains).

La conception d'Ère Glaciaire marque un tournant décisif dans l'organisation même du jeu : celui de créer un set autonome, et qui fonctionne indépendamment des sets déjà existants, et sans cartes additionnelles. La chose parait évidente de nos jours, avec l'organisation par bloc de 3 extensions, mais aux premières heures de Magic, la chose était révolutionnaire, ... et risquée. Comment les joueurs allaient-ils recevoir le fait qu'une édition propose à nouveau des terrains de base, et une foule de rééditions, pour assurer une jouabilité et une fluidité du set ?

Bien qu'Ère Glaciaire soit commercialisée en 1995, les premiers playtests commencèrent en fait dès 1993, avec une équipe de développement composée de Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias, supervisée par Chris Page et Richard Garfield. Cette équipe voulait complètement repenser Magic The Gathering, et créer un set de qualité, avec des capacités étudiées et des coups équilibrés, ou le vol serait bien plus qu'une simple capacité, ou le piétinement trouverait tout son sens. La longueur des playtests, malgré la pression des joueurs pour accélérer la commercialisation du set, est à l'origine du retard conséquent de la mise sur le marché de l'extension (Elle aurait du être commercialisée en 1993, et être la première extension de Magic: the Gathering). L'équipe de développement souhaitait également un set où les couleurs avaient leurs significations propres, un set ou les couleurs "amies" du pentacle seraient jouées bien plus facilement que les couleurs "ennemies" ne le seraient. Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias souhaitaient une stratégie simple de combats de créatures, avec des enchantements qui se feraient remarquer, et finalement, que les parties durent longtemps et qu'elles aient plus de rebondissements (il faut se rappeler qu'à l'époque, Magic était un jeu très rapide, du fait de la non-restriction des cartes).

Ère glacaire permit d'accomplir ces souhaits de deux manières : tout d'abord avec la création de deux nouvelles séries de bilands pouvant produire un mana coloré parmi deux couleurs "amies". La première série est composée de terrains ne se dégageant pendant l'étape de dégagement suivante, comme Veldt, Delta du fleuve, Contrefort forestier, Conduits de lave, et Alluvions. La seconde série est composée de terrains pouvant produire du mana incolore, ou du mana coloré parmi deux couleurs "amies", en infligeant une blessure à leur contrôleur (Painlands). Il s'agit de : Broussaille, Forêt de Karpluse, Landes d'Adarkar, Rivière souterraine et Sources sulfureuses.
Ensuite par le rapprochement des couleurs en donnant à des créatures des capacités activées nécessitant des manas colorés de la couleur "amie" dans le coût d'activation, ou d'autres capacités en rapport aux couleurs "amies" : on pensera par exemple à Licorne adarkare ou Sorcier krovois.
Ice Age voit aussi le développement de ce qu'on appellera plus tard l'anti-couleur. C'est-à-dire des cartes spécialement conçues dans le but de gêner considérablement tout adversaire jouant des couleurs ennemies aux vôtres. Outre la réédition des Cercles de protection, on pensera à la série des 5 scarabées, Justice, Sécheresse, Gauchissement de la réalité, Charme selon Freyalise, Anarchie, etc.

Ère Glaciaire aligne un certains nombres de réédition de cartes devenues aujourd'hui des grands classiques : Désenchantement, Contresort, Cercle de protection, Fracasser, Croissance gigantesque, Messe Noire, Leurre, Retour au pays, Pluie de pierres, Régénération ...
Certaines rééditions ont également été réalisées en changeant le nom de la carte originale mais en conservant son cout, sa capacité et sa couleur, ainsi que sa force et son endurance dans le cas d'une créature, permettant ainsi avec les règles modernes de jouer potentiellement 8 cartes identiques. C'est le cas des Elfes de Llanowar qui deviennent des Elfes cordelliens, du Sorcier sybarite qui devient Lanceur de sort zuranien. Certaines "rééditions" ont vu leur texte d'origine légèrement modifié, comme Salve élémentaire bleue et salve élémentaire rouge qui deviennent respectivement Hydrosalve et Pyrosalve.

Outre la série des scarabées, Ère glaciaire introduit la série des talismans, artefacts qui permettent quand vous jouez un sort d'une certaine couleur (lié au talisman) de dégager un permanent en payant ..

Ère Glaciaire introduit également 3 nouveaux mécanismes :

— L'entretien cumulatif, qui permet de profiter de permanents puissants mais limités dans le temps et requérant un coût croissant d'entretien, comme Obscurité infernale, Terrains illusoires, ou Précipice glaciaire, par exemple.

— Les terrains enneigés, qui sont un nouveau type de terrain de base, et qui permettent davantage d'interactions avec des cartes d'Ere Glaciaire, comme Crevasses glaciaires ou Patrouille gobeline à ski.

— L'effet Cantrip (terme informel), qui consiste à jouer un sort, puis de piocher une carte, et donc de remplacer la carte jouée par une nouvelle carte en main. Ainsi la main ne s'appauvrit pas et le jeu ne s'essouffle plus, comme Flamboiement.

Ère Glaciaire se démarque par son ambiance très spéciale, fortement liée à la Storyline, plongeant les joueurs dans une atmosphère fraîche mais pesante, par l'aspect visuel des cartes (Iceberg, Chute de neige, Wytigo, Enjambeur escogriffe, Vents selon Freyalise,...). Plusieurs milliers d'années après que la guerre entre Mishra et Urza éclata à Argoth, une ère glaciaire très rigoureuse résultant de l'explosion du Sylex Golgothian s'installait sur Dominaria, changeant la face du monde et réduisant les civilisations de Terisiare en de petites tribus éparpillées. Les forts étaient tombés dans la barbarie, et les faibles avaient péri. Mais leur lutte était bien plus qu'un combat contre le froid et la neige : le peuple du Kjeldor devait en effet combattre le puissant nécromancien Lim-Dül, et ses alliés démoniaques : les arpenteurs Leshrac et Tevesh Szat .

Mais l'impact de cette extension sur le jeu réside surtout dans des cartes trop déséquilibrées, comme Nécropuissance, qui a complètement bouleversée les jeux de tournois durant l'été 1995 (The Black Summer).

Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement Retour au pays, Désenchantement, Contresort, Déflexion, Hydrosalve, Illusions de grandeur, Kraken polaire (1ere vraie énorme créature, outre Léviathan), Remue-méninges, Tricherie mentale, Consultation démoniaque, Messe noire, Nécropuissance, Vérole, Anarchie, Incinération, Pyroclasme, Pyrosalve, Jökulhlaups, Elfes cordelliens, Lhurgoyf, Mur d'amadou, Les Painlands, Précipice glaciaire, Bonnet du bouffon, Manipulateur glacial, Masque du bouffon, Orbe zuranienne, Thermokarst, Séisme glaciaire...
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Ordre du bouclier blanc, Renouvellement perpétuel, Déterminisme selon Zur, Siphon d'énergie, Chevalier de Stromgald, Danse macabre, Hécatombe, Obscur Banissement, Bûcheron orque, Merieke Ri Berit, Vision diabolique, Halls de brume, Couronne des temps anciens, Babiole d'Urza...

Pour la petite Histoire, comme l'Early Age of Magic en regorge, Adarkar (Licorne adarkare et Landes d'Adarkar) est en fait le nom d'un ami de Skaff Elias : Aditya Adarkar.

— Chaudakh

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
125.Flow of Maggots
Creature - Insect

Cumulative upkeep .
Flow of Maggots can't be blocked by non-Wall creatures.
Flot de vermine
Créature - insecte

Entretien cumlatif .
Le flot de vermine ne peut pas être bloqué par les créatures non-mur.
 Créature2/2
235.Folk of the Pines
Creature - Dryad

: Folk of the Pines gets +1/+0 until end of turn.
Peuple des pinèdes
Créature - dryade

: Le Peuple des pinèdes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/5
236.Forbidden Lore
Enchantment - Aura

Enchant land
Enchanted land has ": Target creature gets +2/+1 until end of turn.".
Sapience interdite
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a « : La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. ».
 Enchantement 
70.Force Void
Instant

Counter target spell unless its controller pays .
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Anéantissement de force
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye .
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
381.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
237.Forgotten Lore
Sorcery

Target opponent chooses a card in your graveyard. You may pay . If you do, repeat this process except that opponent can't choose a card already chosen for Forgotten Lore. Then put that card into your hand.
Sapience oubliée
Rituel

L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, répétez ce processus sauf que l'adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience oubliée. Puis, mettez la dernière carte choisie dans votre main.
 Rituel 
25.Formation
Instant

Target creature gains banding until end of turn.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Formation
Éphémère

La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début du prochain tour.
 Éphémère 
126.Foul Familiar
Creature - Spirit

Foul Familiar can't block.
, Pay 1 life: Return Foul Familiar to its owner's hand.
Familier flétri
Créature - esprit

Le Familier flétri ne peut pas bloquer.
, payez 1 point de vie : Renvoyez le Familier flétri dans la main de son propriétaire.
 Créature3/1
238.Foxfire
Instant

Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Chromophores
Éphémère

Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et qui sont infligées par cette créature ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
239.Freyalise Supplicant
Creature - Human Cleric

, Sacrifice a red or white creature: Freyalise Supplicant deals damage to target creature or player equal to half the sacrificed creature's power, rounded down.
Suppliant de Freyalise
Créature - humain et clerc

, sacrifiez une créature rouge ou blanche : Le Suppliant de Freyalise inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la moitié de la force de la créature sacrifiée, arrondi à l'inférieur.
 Créature1/1
240.Freyalise's Charm
Enchantment

Whenever an opponent casts a black spell, you may pay . If you do, draw a card.
: Return Freyalise's Charm to its owner's hand.
Charme selon Freyalise
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.
: Revoyez le Charme selon Freyalise dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
241.Freyalise's Winds
Enchantment

Whenever a permanent becomes tapped, put a wind counter on it.
If a permanent with a wind counter on it would untap during its controller's untap step, remove all wind counters from it instead.
Vents selon Freyalise
Enchantement

À chaque fois qu'un permanent devient engagé, mettez un marqueur « vent » sur lui.
Si un permanent avec un marqueur « vent » sur lui devait se dégager pendant l'étape de dégagement de son contrôleur, retirez tous les marqueurs « vent » sur lui à la place.
 Enchantement 
291.Fumarole
Sorcery

As an additional cost to cast Fumarole, pay 3 life.
Destroy target creature and target land.
Fumerolle
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fumerolle, payez 3 points de vie.
Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé.
 Rituel 
26.Fylgja
Enchantment - Aura

Enchant creature
Fylgja enters the battlefield with four healing counters on it.
Remove a healing counter from Fylgja: Prevent the next 1 damage that would be dealt to enchanted creature this turn.
: Put a healing counter on Fylgja.
Fylgja
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Le Fylgja arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « guérison » sur lui.
Retirez un marqueur « guérison » du Fylgja : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci.
: Mettez un marqueur « guérison » sur le Fylgja.
 Enchantement 
318.Fyndhorn Bow
Artifact

, : Target creature gains first strike until end of turn.
Arc cordellien
Artefact

, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
242.Fyndhorn Brownie
Creature - Ouphe

, : Untap target creature.
Lutin cordellien
Créature - orphe

, : Dégagez la créature ciblée.
 Créature1/1
243.Fyndhorn Elder
Creature - Elf Druid

: Add to your mana pool.
Ancêtre cordellien
Créature - elfe et druide

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature1/1
244.Fyndhorn Elves
Creature - Elf Druid

: Add to your mana pool.
Elfes cordelliens
Créature - elfe et druide

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature1/1
245.Fyndhorn Pollen
Enchantment

Cumulative Upkeep: 1
All creatures get -1/-0.
: All creatures get -1/-0 until end of turn.
Pollen cordellien
Enchantement

Entretien cumulatif 1
Toutes les créatures gagnent -1/-0
: Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
186.Game of Chaos
Sorcery

Flip a coin. If you win the flip, you gain 1 life and target opponent loses 1 life, and you decide whether to flip again. If you lose the flip, you lose 1 life and that opponent gains 1 life, and that player decides whether to flip again. Double the life stakes with each flip.
Jeu du chaos
Rituel

Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 1 point de vie et l'adversaire ciblé perd 1 point de vie, et vous décidez si vous rejouez ou non à pile ou face. Si vous perdez, vous perdez 1 point de vie et cet adversaire gagne 1 point de vie, et ce joueur décide si vous rejouez ou non à pile ou face. Doublez la mise en points de vie à chaque nouveau lancer de pièce.
 Rituel 
127.Gangrenous Zombies
Creature - Zombie

, Sacrifice Gangrenous Zombies: Gangrenous Zombies deals 1 damage to each creature and each player. If you control a snow Swamp, Gangrenous Zombies deals 2 damage to each creature and each player instead.
Zombies gangreneux
Créature - zombie

, sacrifiez les Zombies gangreneux : Les Zombies gangreneux infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous contrôlez un marais neigeux, les Zombies gangreneux infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
 Créature2/2
128.Gaze of Pain
Sorcery

Until end of turn, whenever a creature you control attacks and isn't blocked, you may choose to have it deal damage equal to its power to a target creature. If you do, it assigns no combat damage this turn.
Regard de douleur
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez choisir de lui faire infliger un nombre des blessures égal à sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
 Rituel 
27.General Jarkeld
Legendary Creature - Human Soldier

: Switch the blocking creatures of two target attacking creatures. Activate this ability only during the declare blockers step.
Général Jarkeld
Créature légendaire - humain et soldat

: Échangez les créatures bloqueuses de deux créatures attaquantes ciblées. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
 Créature légendaire1/2
292.Ghostly Flame
Enchantment

Black and/or red permanents and spells are colorless sources of damage.
Flamme fantomatique
Enchantement

Les permanents et sorts rouges et/ou noirs sont des sources de blessures incolores.
 Enchantement 
246.Giant Growth
Instant

Target creature gets +3/+3 until end of turn.
Croissance gigantesque
Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
293.Giant Trap Door Spider
Creature - Spider

, : Exile Giant Trap Door Spider and target creature without flying that's attacking you.
Araignée géante piégeuse
Créature - araignée

, : Exilez l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque.
 Créature2/3
353.Glacial Chasm
Land

Cumulative upkeep-Pay 2 life
When Glacial Chasm enters the battlefield, sacrifice a land.
Creatures you control can't attack.
Prevent all damage that would be dealt to you.
Précipice glaciaire
Terrain

Entretien cumulatif - Payez 2 points de vie
Quand le Précipice glaciaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
 Terrain 
187.Glacial Crevasses
Enchantment

Sacrifice a snow Mountain: Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Crevasses glaciaires
Enchantement

Sacrifiez une montagne enneigée : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
 Enchantement 
71.Glacial Wall
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.).
Mur glaciaire
Créature - mur

Défenseur.
 Créature0/7
294.Glaciers
Enchantment

At the beginning of your upkeep, sacrifice Glaciers unless you pay .
All Mountains are Plains.
Glaciers
Enchantement

Au début de votre entretien, sacrifiez ces glaciers à moins que vous ne payiez .
Toutes les montagnes sont des plaines.
 Enchantement 
319.Goblin Lyre
Artifact

Sacrifice Goblin Lyre: Flip a coin. If you win the flip, Goblin Lyre deals damage to target opponent equal to the number of creatures you control. If you lose the flip, Goblin Lyre deals damage to you equal to the number of creatures that opponent controls.
Lyre gobeline
Artefact

Sacrifiez la lyre gobeline : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la Lyre gobeline inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Si vous perdez, la Lyre gobeline vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que cet adversaire contrôle.
 Artefact 
188.Goblin Mutant
Creature - Goblin Mutant

Trample
Goblin Mutant can't attack if defending player controls an untapped creature with power 3 or greater.
Goblin Mutant can't block creatures with power 3 or greater.
Mutant gobelin
Créature - gobelin et mutant

Piétinement
Le Mutant gobelin ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée avec une force de 3 ou plus.
Le Mutant gobelin ne peut pas bloquer les créatures avec une force de 3 ou plus.
 Créature5/3
189.Goblin Sappers
Creature - Goblin

, : Target creature you control can't be blocked this turn. Destroy it and Goblin Sappers at end of combat.
, : Target creature you control can't be blocked this turn. Destroy it at end of combat.
Sapeurs gobelins
Créature - gobelin

, : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la ainsi que ces Sapeurs gobelins à la fin du combat.
, : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la à la fin du combat.
 Créature1/1
190.Goblin Ski Patrol
Creature - Goblin

: Goblin Ski Patrol gets +2/+0 and gains flying. Its controller sacrifices it at the beginning of the next end step. Activate this ability only once and only if you control a snow Mountain.
Patrouille gobeline à ski
Créature - gobelin

: La Patrouille gobeline à ski gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois et uniquement si vous contrôlez une montagne enneigée.
 Créature1/1
191.Goblin Snowman
Creature - Goblin

Whenever Goblin Snowman blocks, prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by it this turn.
: Goblin Snowman deals 1 damage to target creature it's blocking.
Bonhomme de neige gobelin
Créature - gobelin

À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par lui et à lui ce tour-ci.
: Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque.
 Créature1/1
247.Gorilla Pack
Creature - Ape

Gorilla Pack can't attack unless defending player controls a Forest.
When you control no Forests, sacrifice Gorilla Pack.
Harde de gorilles
Créature - grand singe

La Harde de gorilles ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une forêt.
Quand vous ne contrôlez pas de forêt, sacrifiez la Harde de gorilles.
 Créature3/3
129.Gravebind
Instant

Target creature can't be regenerated this turn.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Lien sépulcral
Éphémère

La créature ciblée ne peut pas régénérer ce tour-ci.
Piochez 1 carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
28.Green Scarab
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature can't be blocked by green creatures.
Enchanted creature gets +2/+2 as long as an opponent controls a green permanent.
Scarabée vert
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures vertes.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent vert.
 Enchantement 
192.Grizzled Wolverine
Creature - Wolverine

Whenever Grizzled Wolverine becomes blocked, you may pay . If you do, Grizzled Wolverine gets +2/+0 until end of turn.
Glouton grison
Créature - glouton

À chaque fois que le Glouton grison devient bloqué, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Glouton grison gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
29.Hallowed Ground
Enchantment

: Return target nonsnow land you control to its owner's hand.
Sol sacré
Enchantement

: Renvoyez le terrain non-neigeux ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
354.Halls of Mist
Land

Cumulative upkeep 1
Creatures that attacked during their controller's last turn can't attack.
Halls de brume
Terrain

Entretien cumulatif 1
Les créatures qui on attaquées pendant le dernier tour de leur contrôleur ne peuvent pas attaquer.
 Terrain 
30.Heal
Instant

Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Guérison
Éphémère

Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une cible, créature ou joueur.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
130.Hecatomb
Enchantment

When Hecatomb enters the battlefield, sacrifice Hecatomb unless you sacrifice four creatures.
Tap an untapped Swamp you control: Hecatomb deals 1 damage to target creature or player.
Hécatombe
Enchantement

Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures.
Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
320.Hematite Talisman
Artifact

Whenever a player casts a red spell, you may pay . If you do, untap target permanent.
Talisman d'hématite
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
 Artefact 
31.Hipparion
Creature - Horse

Hipparion can't block creatures with power 3 or greater unless you pay .
Hipparion
Créature - cheval

L'Hipparion ne peut pas bloquer les créatures avec une force de 3 ou plus à moins que vous ne payiez .
 Créature1/3
131.Hoar Shade
Creature - Shade

: Hoar Shade gets +1/+1 until end of turn.
Ombre de givre
Créature - ombre

: L'Ombre de givre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
248.Hot Springs
Enchantment - Aura

Enchant land you control
Enchanted land has ": Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.".
Sources thermales
Enchantement - aura

Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté a « : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur ce tour-ci. ».
 Enchantement 
132.Howl from Beyond
Instant

Target creature gets +X/+0 until end of turn.
Rugissement de l'au-delà
Éphémère

La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
249.Hurricane
Sorcery

Hurricane deals X damage to each creature with flying and each player.
Ouragan
Rituel

L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
 Rituel 
133.Hyalopterous Lemure
Creature - Spirit

: Hyalopterous Lemure gets -1/-0 and gains flying until end of turn.
Lemur Hyaloptère
Créature - esprit

: Le Lémur hyaloptère gagne -1/-0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3