Sortie en Juin 1995, l'édition Ère Glaciaire (Ice Age en VO) comptait 383 cartes, réparties en 121 rares, 121 uncos, 121 communes et 20 terrains. Imprimée en bord noir et symbolisée par un flocon de neige, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en Starter de 60 cartes (3 rares, 9 uncos, 26 communes et 22 terrains).
La conception d'Ère Glaciaire marque un tournant décisif dans l'organisation même du jeu : celui de créer un set autonome, et qui fonctionne indépendamment des sets déjà existants, et sans cartes additionnelles. La chose parait évidente de nos jours, avec l'organisation par bloc de 3 extensions, mais aux premières heures de Magic, la chose était révolutionnaire, ... et risquée. Comment les joueurs allaient-ils recevoir le fait qu'une édition propose à nouveau des terrains de base, et une foule de rééditions, pour assurer une jouabilité et une fluidité du set ?
Bien qu'Ère Glaciaire soit commercialisée en 1995, les premiers playtests commencèrent en fait dès 1993, avec une équipe de développement composée de Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias, supervisée par Chris Page et Richard Garfield. Cette équipe voulait complètement repenser Magic The Gathering, et créer un set de qualité, avec des capacités étudiées et des coups équilibrés, ou le vol serait bien plus qu'une simple capacité, ou le piétinement trouverait tout son sens. La longueur des playtests, malgré la pression des joueurs pour accélérer la commercialisation du set, est à l'origine du retard conséquent de la mise sur le marché de l'extension (Elle aurait du être commercialisée en 1993, et être la première extension de Magic: the Gathering). L'équipe de développement souhaitait également un set où les couleurs avaient leurs significations propres, un set ou les couleurs "amies" du pentacle seraient jouées bien plus facilement que les couleurs "ennemies" ne le seraient. Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias souhaitaient une stratégie simple de combats de créatures, avec des enchantements qui se feraient remarquer, et finalement, que les parties durent longtemps et qu'elles aient plus de rebondissements (il faut se rappeler qu'à l'époque, Magic était un jeu très rapide, du fait de la non-restriction des cartes).
Ère glacaire permit d'accomplir ces souhaits de deux manières : tout d'abord avec la création de deux nouvelles séries de bilands pouvant produire un mana coloré parmi deux couleurs "amies". La première série est composée de terrains ne se dégageant pendant l'étape de dégagement suivante, comme Veldt, Delta du fleuve, Contrefort forestier, Conduits de lave, et Alluvions. La seconde série est composée de terrains pouvant produire du mana incolore, ou du mana coloré parmi deux couleurs "amies", en infligeant une blessure à leur contrôleur (Painlands). Il s'agit de : Broussaille, Forêt de Karpluse, Landes d'Adarkar, Rivière souterraine et Sources sulfureuses.
Ensuite par le rapprochement des couleurs en donnant à des créatures des capacités activées nécessitant des manas colorés de la couleur "amie" dans le coût d'activation, ou d'autres capacités en rapport aux couleurs "amies" : on pensera par exemple à Licorne adarkare ou Sorcier krovois.
Ice Age voit aussi le développement de ce qu'on appellera plus tard l'anti-couleur. C'est-à-dire des cartes spécialement conçues dans le but de gêner considérablement tout adversaire jouant des couleurs ennemies aux vôtres. Outre la réédition des Cercles de protection, on pensera à la série des 5 scarabées, Justice, Sécheresse, Gauchissement de la réalité, Charme selon Freyalise, Anarchie, etc.
Ère Glaciaire aligne un certains nombres de réédition de cartes devenues aujourd'hui des grands classiques : Désenchantement, Contresort, Cercle de protection, Fracasser, Croissance gigantesque, Messe Noire, Leurre, Retour au pays, Pluie de pierres, Régénération ...
Certaines rééditions ont également été réalisées en changeant le nom de la carte originale mais en conservant son cout, sa capacité et sa couleur, ainsi que sa force et son endurance dans le cas d'une créature, permettant ainsi avec les règles modernes de jouer potentiellement 8 cartes identiques. C'est le cas des Elfes de Llanowar qui deviennent des Elfes cordelliens, du Sorcier sybarite qui devient Lanceur de sort zuranien. Certaines "rééditions" ont vu leur texte d'origine légèrement modifié, comme Salve élémentaire bleue et salve élémentaire rouge qui deviennent respectivement Hydrosalve et Pyrosalve.
Outre la série des scarabées, Ère glaciaire introduit la série des talismans, artefacts qui permettent quand vous jouez un sort d'une certaine couleur (lié au talisman) de dégager un permanent en payant ..
Ère Glaciaire introduit également 3 nouveaux mécanismes :
— L'entretien cumulatif, qui permet de profiter de permanents puissants mais limités dans le temps et requérant un coût croissant d'entretien, comme Obscurité infernale, Terrains illusoires, ou Précipice glaciaire, par exemple.
— Les terrains enneigés, qui sont un nouveau type de terrain de base, et qui permettent davantage d'interactions avec des cartes d'Ere Glaciaire, comme Crevasses glaciaires ou Patrouille gobeline à ski.
— L'effet Cantrip (terme informel), qui consiste à jouer un sort, puis de piocher une carte, et donc de remplacer la carte jouée par une nouvelle carte en main. Ainsi la main ne s'appauvrit pas et le jeu ne s'essouffle plus, comme Flamboiement.
Ère Glaciaire se démarque par son ambiance très spéciale, fortement liée à la Storyline, plongeant les joueurs dans une atmosphère fraîche mais pesante, par l'aspect visuel des cartes (Iceberg, Chute de neige, Wytigo, Enjambeur escogriffe, Vents selon Freyalise,...). Plusieurs milliers d'années après que la guerre entre Mishra et Urza éclata à Argoth, une ère glaciaire très rigoureuse résultant de l'explosion du Sylex Golgothian s'installait sur Dominaria, changeant la face du monde et réduisant les civilisations de Terisiare en de petites tribus éparpillées. Les forts étaient tombés dans la barbarie, et les faibles avaient péri. Mais leur lutte était bien plus qu'un combat contre le froid et la neige : le peuple du Kjeldor devait en effet combattre le puissant nécromancien Lim-Dül, et ses alliés démoniaques : les arpenteurs Leshrac et Tevesh Szat .
Mais l'impact de cette extension sur le jeu réside surtout dans des cartes trop déséquilibrées, comme Nécropuissance, qui a complètement bouleversée les jeux de tournois durant l'été 1995 (The Black Summer).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement Retour au pays, Désenchantement, Contresort, Déflexion, Hydrosalve, Illusions de grandeur, Kraken polaire (1ere vraie énorme créature, outre Léviathan), Remue-méninges, Tricherie mentale, Consultation démoniaque, Messe noire, Nécropuissance, Vérole, Anarchie, Incinération, Pyroclasme, Pyrosalve, Jökulhlaups, Elfes cordelliens, Lhurgoyf, Mur d'amadou, Les Painlands, Précipice glaciaire, Bonnet du bouffon, Manipulateur glacial, Masque du bouffon, Orbe zuranienne, Thermokarst, Séisme glaciaire...
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Ordre du bouclier blanc, Renouvellement perpétuel, Déterminisme selon Zur, Siphon d'énergie, Chevalier de Stromgald, Danse macabre, Hécatombe, Obscur Banissement, Bûcheron orque, Merieke Ri Berit, Vision diabolique, Halls de brume, Couronne des temps anciens, Babiole d'Urza...
Pour la petite Histoire, comme l'Early Age of Magic en regorge, Adarkar (Licorne adarkare et Landes d'Adarkar) est en fait le nom d'un ami de Skaff Elias : Aditya Adarkar.
— Chaudakh
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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293. | Giant Trap Door Spider Creature - Spider , : Exile Giant Trap Door Spider and target creature without flying that's attacking you. | Araignée géante piégeuse Créature - araignée , : Exilez l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque. | Créature | 2/3 | |||
187. | Glacial Crevasses Enchantment Sacrifice a snow Mountain: Prevent all combat damage that would be dealt this turn. | Crevasses glaciaires Enchantement Sacrifiez une montagne enneigée : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | Enchantement | ||||
71. | Glacial Wall Creature - Wall Defender (This creature can't attack.). | Mur glaciaire Créature - mur Défenseur. | Créature | 0/7 | |||
319. | Goblin Lyre Artifact Sacrifice Goblin Lyre: Flip a coin. If you win the flip, Goblin Lyre deals damage to target opponent equal to the number of creatures you control. If you lose the flip, Goblin Lyre deals damage to you equal to the number of creatures that opponent controls. | Lyre gobeline Artefact Sacrifiez la lyre gobeline : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la Lyre gobeline inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Si vous perdez, la Lyre gobeline vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que cet adversaire contrôle. | Artefact | ||||
247. | Gorilla Pack Creature - Ape Gorilla Pack can't attack unless defending player controls a Forest. When you control no Forests, sacrifice Gorilla Pack. | Harde de gorilles Créature - grand singe La Harde de gorilles ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une forêt. Quand vous ne contrôlez pas de forêt, sacrifiez la Harde de gorilles. | Créature | 3/3 | |||
192. | Grizzled Wolverine Creature - Wolverine Whenever Grizzled Wolverine becomes blocked, you may pay . If you do, Grizzled Wolverine gets +2/+0 until end of turn. | Glouton grison Créature - glouton À chaque fois que le Glouton grison devient bloqué, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Glouton grison gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
130. | Hecatomb Enchantment When Hecatomb enters the battlefield, sacrifice Hecatomb unless you sacrifice four creatures. Tap an untapped Swamp you control: Hecatomb deals 1 damage to target creature or player. | Hécatombe Enchantement Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures. Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
134. | Icequake Sorcery Destroy target land. If that land was a snow land, Icequake deals 1 damage to that land's controller. | Séisme glaciaire Rituel Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était neigeux, le Séisme glaciaire inflige 1 blessure au contrôleur de ce terrain. | Rituel | ||||
76. | Illusionary Presence Creature - Illusion Cumulative Upkeep: At the beginning of your upkeep, choose a land type. Illusionary Presence gains landwalk of the chosen type until end of turn. | Présence illusoire Créature - illusion Entretien cumulatif . Au début de votre entretien, la Présence illusoire acquiert une capacité de traversée des terrains de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
80. | Infuse Instant Untap target artifact, creature, or land. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Aiguillonnement Éphémère Dégagez l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
251. | Juniper Order Druid Creature - Human Cleric Druid : Untap target land. | Druide de l'Ordre du genévrier Créature - humain et clerc et druide : Dégagez le terrain ciblé. | Créature | 1/1 | |||
40. | Kjeldoran Skyknight Creature - Human Knight Banding, flying, first strike. | Chevalier céleste du Kjeldor Créature - humain et chevalier Regroupement, vol, initiative. | Créature | 1/1 | |||
140. | Krovikan Fetish Enchantment - Aura Enchant creature When Krovikan Fetish enters the battlefield, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. Enchanted creature gets +1/+1. | Fétiche krovois Enchantement - aura Enchanter : créature Quand le Fétiche Krovois arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | Enchantement | ||||
81. | Krovikan Sorcerer Creature - Human Wizard , Discard a nonblack card: Draw a card. , Discard a black card: Draw two cards, then discard one of them. | Sorcier krovois Créature - humain et sorcier , Défaussez-vous d'une carte non-noire: Piochez une carte. , Défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | Créature | 1/1 | |||
142. | Legions of Lim-Dul Creature - Zombie Snow swampwalk. | Légions de Lim-Dûl Créature - zombie Traversée des marais neigeux. | Créature | 2/3 | |||
145. | Lim-Dul's Cohort Creature - Zombie Whenever Lim-Dul's Cohort blocks or becomes blocked by a creature, that creature can't be regenerated this turn. | Cohorte de Lim-Dûl Créature - zombie À chaque fois que la Cohorte de Lim-Dûl bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | Créature | 2/3 | |||
253. | Lure Enchantment - Aura Enchant creature All creatures able to block enchanted creature do so. | Leurre Enchantement - aura Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée doivent le faire. | Enchantement | ||||
254. | Maddening Wind Enchantment - Aura Enchant creature Cumulative upkeep G At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, Maddening Wind deals 2 damage to that player. | Vent exacerbant Enchantement - aura Enchanter : créature Entretien cumulatif G Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, le Vent exacerbant inflige 2 blessures à ce joueur. | Enchantement | ||||
297. | Merieke Ri Berit Legendary Creature - Human Merieke Ri Berit doesn't untap during your untap step. : Gain control of target creature for as long as you control Merieke Ri Berit. When Merieke Ri Berit leaves the battlefield or becomes untapped, destroy that creature. It can't be regenerated. | Merieke Ri Berit Créature légendaire - humain Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | Créature légendaire | 1/1 | |||
83. | Mesmeric Trance Enchantment Cumulative upkeep . (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) , Discard a card: Draw a card. | Transe mesmérique Enchantement Entretien cumulatif . , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | Enchantement | ||||
147. | Mind Ravel Sorcery Target player discards a card. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Effilochage cérébral Rituel Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Rituel | ||||
152. | Mole Worms Creature - Worm You may choose not to untap Mole Worms during your untap step. : Tap target land. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as Mole Worms remains tapped. | Vers fouisseurs Créature - ver Vous pouvez choisir de ne pas dégager ces Vers fouisseurs pendant votre étape de dégagement. : Engagez le terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que ces Vers fouisseurs restent engagés. | Créature | 1/1 | |||
204. | Mudslide Enchantment Creatures without flying don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped creatures without flying he or she controls and pay 2 for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures. | Coulée de boue Enchantement Les créatures sans le vol ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créatures sans le vol engagées qu'il contrôle et payer 2 pour chaque créature choisie de cette manière. Si ce joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. | Enchantement | ||||
85. | Musician Creature - Human Wizard Cumulative upkeep 1 : Put a music counter on target creature. If it doesn't have "At the beginning of your upkeep, destroy this creature unless you pay 1 for each music counter on it," it gains that ability. | Musicien Créature - humain et sorcier Entretien cumulatif 1 : Mettez un marqueur « musique » sur la créature ciblée. Si elle n'a pas « Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez 1 pour chaque marqueur « musique » sur elle », elle acquiert cette capacité. | Créature | 1/3 | |||
154. | Necropotence Enchantment Skip your draw step. Whenever you discard a card, exile that card from your graveyard. Pay 1 life: Exile the top card of your library face down. Put that card into your hand at the beginning of your next end step. | Nécropuissance Enchantement Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez face cachée la carte du dessus de votre bibliothèque. Au début de votre prochaine étape de fin, mettez cette carte dans votre main. | Enchantement | ||||
205. | Orcish Cannoneers Creature - Orc Warrior : Orcish Cannoneers deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to you. | Canonniers orques Créature - orque et guerrier : Les Cannoniers orques infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous infligent 3 blessures. | Créature | 1/3 | |||
207. | Orcish Farmer Creature - Orc : Target land becomes a Swamp until its controller's next untap step. | Fermier orque Créature - orque : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 2/2 | |||
45. | Order of the Sacred Torch Creature - Human Knight , Pay 1 life: Counter target black spell. | Ordre de la torche sacrée Créature - humain et chevalier , Payez 1 point de vie: Contrecarrez le sort noir ciblé. | Créature | 2/2 | |||
256. | Pale Bears Creature - Bear Islandwalk. | Ours pâles Créature - ours Traversée des îles. | Créature | 2/2 | |||
157. | Pestilence Rats Creature - Rat Pestilence Rats's power is equal to the number of other Rats on the battlefield. | Rats de la pestilence Créature - rat La force des Rats de la pestilence est égale au nombre d'autres rats sur le champ de bataille. | Créature | */3 | |||
158. | Pox Sorcery Each player loses a third of his or her life, then discards a third of the cards in his or her hand, then sacrifices a third of the creatures he or she controls, then sacrifices a third of the lands he or she controls. Round up each time. | Vérole Rituel Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie , puis chaque joueur défausse le tiers des cartes de sa main et sacrifie le tiers des créatures et des terrains qu'il contrôle. Les pertes sont arrondies au supérieur. | Rituel | ||||
257. | Pygmy Allosaurus Creature - Dinosaur Swampwalk. | Allosaure pygmée Créature - dinosaure Traversée des marais. | Créature | 2/2 | |||
258. | Pyknite Creature - Ouphe When Pyknite enters the battlefield, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Pyknite Créature - orphe Quand le Pyknite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Créature | 1/1 | |||
94. | Reality Twist Enchantment Cumulative upkeep . If tapped for mana, Plains produce , Swamps produce , Mountains produce , and Forests produce instead of any other type. | Gauchissement de la réalité Enchantement Entretien cumulatif . S' ils sont engagés pour du mana, les plaines produisent , les marais produisent , les montagnes produisent et les forêts produisent à la place de n'importe quel autre type. | Enchantement | ||||
334. | Runed Arch Artifact Runed Arch enters the battlefield tapped. , , Sacrifice Runed Arch: X target creatures with power 2 or less can't be blocked this turn. | Voûte runique Artefact La Voûte runique arrive sur le champ de bataille engagée. , , Sacrifiez la Voûte runique: X créatures ciblées avec une force de 2 ou moins ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | Artefact | ||||
215. | Sabretooth Tiger Creature - Cat First strike. | Tigre à dents de sabre Créature - chat Initiative. | Créature | 2/1 | |||
53. | Snow Hound Creature - Dog , : Return Snow Hound and target green or blue creature you control to their owner's hand. | Chien de chasse des neiges Créature - chien , : Renvoyez le Chien de chasse des neiges et la créature verte ou bleue ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. | Créature | 1/1 | |||
101. | Snowfall Enchantment Cumulative upkeep U Whenever an Island is tapped for mana, its controller may add to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces). If that Island is snow, its controller may add to his or her mana pool instead. Spend this mana only to pay cumulative upkeep costs. | Chute de neige Enchantement Entretien cumulatif U À chaque fois qu'une île est engagée pour du mana, son contrôleur peut ajouter à sa réserve (en plus du mana que ce terrain produit). Si cette île est neigeuse, son contrôleur peut ajouter à sa réserve à la place. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif. | Enchantement | ||||
103. | Soul Barrier Enchantment Whenever an opponent casts a creature spell, Soul Barrier deals 2 damage to that player unless he or she pays . | Barrière des âmes Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, la Barrière des âmes inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne paye . | Enchantement | ||||
161. | Soul Burn Sorcery Spend only black and/or red mana on . Soul Burn deals X damage to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt, but not more than the amount of spent on , the player's life total before Soul Burn dealt damage, or the creature's toughness. | Brûlure des âmes Rituel Ne dépensez que du mana noir et/ou rouge pour . La Brûlure des âmes inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées, mais pas plus que la quantité de dépensée pour , que le total de points de vie du joueur avant que la Brûlure des âmes inflige ses blessures, ou que l'endurance de la créature. | Rituel | ||||
162. | Soul Kiss Enchantment - Aura Enchant creature , Pay 1 life: Enchanted creature gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability no more than three times each turn. | Étreinte des âmes Enchantement - aura Enchanter : créature , payez 1 point de vie : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de trois fois par tour. | Enchantement | ||||
302. | Spectral Shield Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2 and can't be the target of spells. | Bouclier spectral Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être la cible de sorts. | Enchantement | ||||
163. | Spoils of Evil Instant For each artifact or creature card in target opponent's graveyard, add to your mana pool and you gain 1 life. | Pillage funeste Éphémère Pour chaque carte d'artefact ou de créature dans le cimetière de l'adversaire ciblé, ajoutez à votre réserve et vous gagnez 1 point de vie. | Éphémère | ||||
340. | Staff of the Ages Artifact Creatures with landwalk abilities can be blocked as though they didn't have those abilities. | Bâton des temps anciens Artefact Les créatures avec les capacités de traversée des terrains peuvent être bloquées comme si elles n'avaient pas ces capacités. | Artefact | ||||
265. | Stampede Instant Attacking creatures get +1/+0 and gain trample until end of turn. | Ruée effrénée Éphémère Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
217. | Stone Rain Sorcery Destroy target land. | Pluie de pierres Rituel Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
219. | Stonehands Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2. : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. | Mains de pierre Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
304. | Stormbind Enchantment , Discard a card at random: Stormbind deals 2 damage to target creature or player. | Tourmenteuse Enchantement , défaussez-vous au hasard d'une carte : La Tourmenteuse inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
166. | Stromgald Cabal Creature - Human Knight , Pay 1 life: Counter target white spell. | Coterie de Stromgald Créature - humain et chevalier , payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé. | Créature | 2/2 | |||
341. | Sunstone Artifact , Sacrifice a snow land: Prevent all combat damage that would be dealt this turn. | Pierre-soleil Artefact , sacrifiez un terrain neigeux : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | Artefact |