Ère Glaciaire

Sortie en Juin 1995, l'édition Ère Glaciaire (Ice Age en VO) comptait 383 cartes, réparties en 121 rares, 121 uncos, 121 communes et 20 terrains. Imprimée en bord noir et symbolisée par un flocon de neige, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en Starter de 60 cartes (3 rares, 9 uncos, 26 communes et 22 terrains).

La conception d'Ère Glaciaire marque un tournant décisif dans l'organisation même du jeu : celui de créer un set autonome, et qui fonctionne indépendamment des sets déjà existants, et sans cartes additionnelles. La chose parait évidente de nos jours, avec l'organisation par bloc de 3 extensions, mais aux premières heures de Magic, la chose était révolutionnaire, ... et risquée. Comment les joueurs allaient-ils recevoir le fait qu'une édition propose à nouveau des terrains de base, et une foule de rééditions, pour assurer une jouabilité et une fluidité du set ?

Bien qu'Ère Glaciaire soit commercialisée en 1995, les premiers playtests commencèrent en fait dès 1993, avec une équipe de développement composée de Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias, supervisée par Chris Page et Richard Garfield. Cette équipe voulait complètement repenser Magic The Gathering, et créer un set de qualité, avec des capacités étudiées et des coups équilibrés, ou le vol serait bien plus qu'une simple capacité, ou le piétinement trouverait tout son sens. La longueur des playtests, malgré la pression des joueurs pour accélérer la commercialisation du set, est à l'origine du retard conséquent de la mise sur le marché de l'extension (Elle aurait du être commercialisée en 1993, et être la première extension de Magic: the Gathering). L'équipe de développement souhaitait également un set où les couleurs avaient leurs significations propres, un set ou les couleurs "amies" du pentacle seraient jouées bien plus facilement que les couleurs "ennemies" ne le seraient. Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias souhaitaient une stratégie simple de combats de créatures, avec des enchantements qui se feraient remarquer, et finalement, que les parties durent longtemps et qu'elles aient plus de rebondissements (il faut se rappeler qu'à l'époque, Magic était un jeu très rapide, du fait de la non-restriction des cartes).

Ère glacaire permit d'accomplir ces souhaits de deux manières : tout d'abord avec la création de deux nouvelles séries de bilands pouvant produire un mana coloré parmi deux couleurs "amies". La première série est composée de terrains ne se dégageant pendant l'étape de dégagement suivante, comme Veldt, Delta du fleuve, Contrefort forestier, Conduits de lave, et Alluvions. La seconde série est composée de terrains pouvant produire du mana incolore, ou du mana coloré parmi deux couleurs "amies", en infligeant une blessure à leur contrôleur (Painlands). Il s'agit de : Broussaille, Forêt de Karpluse, Landes d'Adarkar, Rivière souterraine et Sources sulfureuses.
Ensuite par le rapprochement des couleurs en donnant à des créatures des capacités activées nécessitant des manas colorés de la couleur "amie" dans le coût d'activation, ou d'autres capacités en rapport aux couleurs "amies" : on pensera par exemple à Licorne adarkare ou Sorcier krovois.
Ice Age voit aussi le développement de ce qu'on appellera plus tard l'anti-couleur. C'est-à-dire des cartes spécialement conçues dans le but de gêner considérablement tout adversaire jouant des couleurs ennemies aux vôtres. Outre la réédition des Cercles de protection, on pensera à la série des 5 scarabées, Justice, Sécheresse, Gauchissement de la réalité, Charme selon Freyalise, Anarchie, etc.

Ère Glaciaire aligne un certains nombres de réédition de cartes devenues aujourd'hui des grands classiques : Désenchantement, Contresort, Cercle de protection, Fracasser, Croissance gigantesque, Messe Noire, Leurre, Retour au pays, Pluie de pierres, Régénération ...
Certaines rééditions ont également été réalisées en changeant le nom de la carte originale mais en conservant son cout, sa capacité et sa couleur, ainsi que sa force et son endurance dans le cas d'une créature, permettant ainsi avec les règles modernes de jouer potentiellement 8 cartes identiques. C'est le cas des Elfes de Llanowar qui deviennent des Elfes cordelliens, du Sorcier sybarite qui devient Lanceur de sort zuranien. Certaines "rééditions" ont vu leur texte d'origine légèrement modifié, comme Salve élémentaire bleue et salve élémentaire rouge qui deviennent respectivement Hydrosalve et Pyrosalve.

Outre la série des scarabées, Ère glaciaire introduit la série des talismans, artefacts qui permettent quand vous jouez un sort d'une certaine couleur (lié au talisman) de dégager un permanent en payant ..

Ère Glaciaire introduit également 3 nouveaux mécanismes :

— L'entretien cumulatif, qui permet de profiter de permanents puissants mais limités dans le temps et requérant un coût croissant d'entretien, comme Obscurité infernale, Terrains illusoires, ou Précipice glaciaire, par exemple.

— Les terrains enneigés, qui sont un nouveau type de terrain de base, et qui permettent davantage d'interactions avec des cartes d'Ere Glaciaire, comme Crevasses glaciaires ou Patrouille gobeline à ski.

— L'effet Cantrip (terme informel), qui consiste à jouer un sort, puis de piocher une carte, et donc de remplacer la carte jouée par une nouvelle carte en main. Ainsi la main ne s'appauvrit pas et le jeu ne s'essouffle plus, comme Flamboiement.

Ère Glaciaire se démarque par son ambiance très spéciale, fortement liée à la Storyline, plongeant les joueurs dans une atmosphère fraîche mais pesante, par l'aspect visuel des cartes (Iceberg, Chute de neige, Wytigo, Enjambeur escogriffe, Vents selon Freyalise,...). Plusieurs milliers d'années après que la guerre entre Mishra et Urza éclata à Argoth, une ère glaciaire très rigoureuse résultant de l'explosion du Sylex Golgothian s'installait sur Dominaria, changeant la face du monde et réduisant les civilisations de Terisiare en de petites tribus éparpillées. Les forts étaient tombés dans la barbarie, et les faibles avaient péri. Mais leur lutte était bien plus qu'un combat contre le froid et la neige : le peuple du Kjeldor devait en effet combattre le puissant nécromancien Lim-Dül, et ses alliés démoniaques : les arpenteurs Leshrac et Tevesh Szat .

Mais l'impact de cette extension sur le jeu réside surtout dans des cartes trop déséquilibrées, comme Nécropuissance, qui a complètement bouleversée les jeux de tournois durant l'été 1995 (The Black Summer).

Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement Retour au pays, Désenchantement, Contresort, Déflexion, Hydrosalve, Illusions de grandeur, Kraken polaire (1ere vraie énorme créature, outre Léviathan), Remue-méninges, Tricherie mentale, Consultation démoniaque, Messe noire, Nécropuissance, Vérole, Anarchie, Incinération, Pyroclasme, Pyrosalve, Jökulhlaups, Elfes cordelliens, Lhurgoyf, Mur d'amadou, Les Painlands, Précipice glaciaire, Bonnet du bouffon, Manipulateur glacial, Masque du bouffon, Orbe zuranienne, Thermokarst, Séisme glaciaire...
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Ordre du bouclier blanc, Renouvellement perpétuel, Déterminisme selon Zur, Siphon d'énergie, Chevalier de Stromgald, Danse macabre, Hécatombe, Obscur Banissement, Bûcheron orque, Merieke Ri Berit, Vision diabolique, Halls de brume, Couronne des temps anciens, Babiole d'Urza...

Pour la petite Histoire, comme l'Early Age of Magic en regorge, Adarkar (Licorne adarkare et Landes d'Adarkar) est en fait le nom d'un ami de Skaff Elias : Aditya Adarkar.

— Chaudakh

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
49.Red Scarab
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature can't be blocked by red creatures.
Enchanted creature gets +2/+2 as long as an opponent controls a red permanent.
Scarabée rouge
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent rouge.
 Enchantement 
300.Reclamation
Enchantment

Black creatures can't attack unless their controller sacrifices a land for each black creature he or she controls that's attacking. (This cost is paid as attackers are declared.).
Défrichement
Enchantement

Les créatures noires ne peuvent attaquer à moins que leur contrôleur ne sacrifie un terrain pour chaque créature noire attaquante qu'il contrôle. (Ce coût doit être payé au moment où les attaquants sont déclarés.).
 Enchantement 
94.Reality Twist
Enchantment

Cumulative upkeep .
If tapped for mana, Plains produce , Swamps produce , Mountains produce , and Forests produce instead of any other type.
Gauchissement de la réalité
Enchantement

Entretien cumulatif .
S' ils sont engagés pour du mana, les plaines produisent , les marais produisent , les montagnes produisent et les forêts produisent à la place de n'importe quel autre type.
 Enchantement 
93.Ray of Erasure
Instant

Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Rayon d'effacement
Éphémère

Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
92.Ray of Command
Instant

Untap target creature an opponent controls and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. When you lose control of the creature, tap it.
Rayon de commandement
Éphémère

Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la.
 Éphémère 
48.Rally
Instant

Blocking creatures get +1/+1 until end of turn.
Ralliement
Éphémère

Les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
214.Pyroclasm
Sorcery

Pyroclasm deals 2 damage to each creature.
Pyroclasme
Rituel

Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
 Rituel 
213.Pyroblast
Instant

Choose one - Counter target spell if it's blue ; or destroy target permanent if it's blue.
Pyrosalve
Éphémère

Choisissez l'un - Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu ; ou détruisez le permanent ciblé s'il est bleu.
 Éphémère 
258.Pyknite
Creature - Ouphe

When Pyknite enters the battlefield, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Pyknite
Créature - orphe

Quand le Pyknite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Créature1/1
257.Pygmy Allosaurus
Creature - Dinosaur

Swampwalk.
Allosaure pygmée
Créature - dinosaure

Traversée des marais.
 Créature2/2
47.Prismatic Ward
Enchantment - Aura

Enchant creature
As Prismatic Ward enters the battlefield, choose a color.
Prevent all damage that would be dealt to enchanted creature by sources of the chosen color.
Rune de garde prismatique
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Au moment où la Rune de garde prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie.
 Enchantement 
158.Pox
Sorcery

Each player loses a third of his or her life, then discards a third of the cards in his or her hand, then sacrifices a third of the creatures he or she controls, then sacrifices a third of the lands he or she controls. Round up each time.
Vérole
Rituel

Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie , puis chaque joueur défausse le tiers des cartes de sa main et sacrifie le tiers des créatures et des terrains qu'il contrôle. Les pertes sont arrondies au supérieur.
 Rituel 
91.Power Sink
Instant

Counter target spell unless its controller pays . If he or she doesn't, that player taps all lands with mana abilities he or she controls and empties his or her mana pool.
Siphon d'énergie
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains avec des capacités de mana qu'il contrôle et vide sa réserve.
 Éphémère 
90.Portent
Sorcery

Look at the top three cards of target player's library, then put them back in any order. You may have that player shuffle his or her library.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Présage
Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange sa bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Rituel 
89.Polar Kraken
Creature - Kraken

Trample
Polar Kraken enters the battlefield tapped.
Cumulative upkeep-Sacrifice a land.
Kraken polaire
Créature - kraken

Piétinement
Le Kraken polaire arrive sur le champ de bataille engagé.
Entretien cumulatif - Sacrifiez un terrain.
 Créature11/11
369.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
333.Pit Trap
Artifact

, , Sacrifice Pit Trap: Destroy target attacking creature without flying. It can't be regenerated.
Fosse piégée
Artefact

, , sacrifiez la Fosse piégée: Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Artefact 
88.Phantasmal Mount
Creature - Illusion Horse

Flying
: Target creature you control with toughness 2 or less gets +1/+1 and gains flying until end of turn. When Phantasmal Mount leaves the battlefield this turn, sacrifice that creature. When the creature leaves the battlefield this turn, sacrifice Phantasmal Mount.
Monture phantasmatique
Créature - illusion et cheval

Vol
: La créature ciblée que vous contrôlez avec une endurance de 2 ou moins gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Quand la Monture phantasmatique quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cette créature. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Monture phantasmatique.
 Créature1/1
157.Pestilence Rats
Creature - Rat

Pestilence Rats's power is equal to the number of other Rats on the battlefield.
Rats de la pestilence
Créature - rat

La force des Rats de la pestilence est égale au nombre d'autres rats sur le champ de bataille.
 Créature*/3
332.Pentagram of the Ages
Artifact

, : The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Pentagramme des temps anciens
Artefact

, : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Artefact 
212.Panic
Instant

Cast Panic only during combat before blockers are declared.
Target creature can't block this turn.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Panique
Éphémère

Ne lancez la Panique que pendant le combat avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
256.Pale Bears
Creature - Bear

Islandwalk.
Ours pâles
Créature - ours

Traversée des îles.
 Créature2/2
46.Order of the White Shield
Creature - Human Knight

Protection from black
: Order of the White Shield gains first strike until end of turn.
: Order of the White Shield gets +1/+0 until end of turn.
Ordre du bouclier blanc
Créature - humain et chevalier

Protection contre le noir.
: L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
: L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
45.Order of the Sacred Torch
Creature - Human Knight

, Pay 1 life: Counter target black spell.
Ordre de la torche sacrée
Créature - humain et chevalier

, Payez 1 point de vie: Contrecarrez le sort noir ciblé.
 Créature2/2
211.Orcish Squatters
Creature - Orc

Whenever Orcish Squatters attacks and isn't blocked, you may gain control of target land defending player controls for as long as you control Orcish Squatters. If you do, Orcish Squatters assign no combat damage this turn.
Squatters orques
Créature - orque

À chaque fois que les Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle du terrain ciblé que le joueur défenseur contrôle tant que vous contrôlez les Squatters Orques. Si vous faites ainsi, les Squatters Orques n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci.
 Créature2/3
210.Orcish Lumberjack
Creature - Orc

, Sacrifice a Forest: Add three mana in any combination of and/or to your mana pool.
Bûcheron orque
Créature - orque

, sacrifiez une forêt: Ajoutez trois manas de n'importe quelle combinaison de et/ou à votre réserve.
 Créature1/1
209.Orcish Librarian
Creature - Orc

, : Look at the top eight cards of your library. Exile four of them at random, then put the rest on top of your library in any order.
Bibliothécaire orque
Créature - orque

, : Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez quatre d'entre elles au hasard, puis mettez les autres au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Créature1/1
208.Orcish Healer
Creature - Orc Cleric

, : Target creature can't be regenerated this turn.
, : Regenerate target black or green creature.
, : Regenerate target black or green creature.
Guérisseur orque
Créature - orque et clerc

, : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
, : Régénérez la créature noire ou verte ciblée.
, : Régénérez la créature noire ou verte ciblée.
 Créature1/1
207.Orcish Farmer
Creature - Orc

: Target land becomes a Swamp until its controller's next untap step.
Fermier orque
Créature - orque

: Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
 Créature2/2
206.Orcish Conscripts
Creature

Orcish Conscripts cannot attack unless at least two other creatures attack.
Orcish Conscripts can't block unless at least two other creatures block.
Conscrits orques
Créature

Ces Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que 2 autres créatures n'attaquent.
Ces Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que 2 autres créatures ne bloquent.
 Créature2/2
205.Orcish Cannoneers
Creature - Orc Warrior

: Orcish Cannoneers deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to you.
Canonniers orques
Créature - orque et guerrier

: Les Cannoniers orques infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous infligent 3 blessures.
 Créature1/3
331.Onyx Talisman
Artifact

Whenever a player casts a black spell, you may pay . If you do, untap target permanent.
Talisman d'onyx
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, dégagez le permanent ciblé.
 Artefact 
156.Oath of Lim-Dul
Enchantment

Whenever you lose life, for each 1 life you lost, sacrifice a permanent other than Oath of Lim-Dul unless you discard a card. (Damage dealt to you causes you to lose life.)
: Draw a card.
Serment de Lim-Dûl
Enchantement

A chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie perdu, sacrifiez un permanent autre que le serment de Lim-Dûl à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. (Les blessures entraînent une perte de point de vie.)
: Piochez 1 carte.
 Enchantement 
155.Norritt
Creature - Imp

: Untap target blue creature.
: Target non-Wall creature attacks this turn if able. If that creature doesn't attack, destroy it at the beginning of the end step unless it came under its controller's control this turn. Activate this ability only during that creature's controller's turn before the declare attackers step.
Norritt
Créature - diablotin

: Dégagez la créature bleue ciblée.
: La créature non-mur ciblée attaque ce tour-ci si possible. Si cette créature n'attaque pas, détruisez-la au début de la prochaine étape de fin à moins qu'elle ne soit arrivée sous le contrôle de son propriétaire ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant le tour du contrôleur de cette créature avant l'étape de déclaration des attaquants.
 Créature1/1
154.Necropotence
Enchantment

Skip your draw step.
Whenever you discard a card, exile that card from your graveyard.
Pay 1 life: Exile the top card of your library face down. Put that card into your hand at the beginning of your next end step.
Nécropuissance
Enchantement

Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez face cachée la carte du dessus de votre bibliothèque. Au début de votre prochaine étape de fin, mettez cette carte dans votre main.
 Enchantement 
255.Nature's Lore
Sorcery

Search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Sapience naturaliste
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
330.Naked Singularity
Artifact

Cumulative upkeep 3
If tapped for mana, Plains produce , Islands produce , Swamps produce , Mountains produce , and Forests produce instead of any other type.
Nœud de singularité
Artefact

Entretien cumulatif 3
S'ils sont engagés pour du mana, les plaines produisent , les îles produisent , les marais produisent , les montagnes produisent et les forêts produisent à la place de n'importe quel autre type.
 Artefact 
329.Nacre Talisman
Artifact

Whenever a player casts a white spell, you may pay . If you do, untap target permanent.
Talisman de nacre
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
 Artefact 
87.Mystic Remora
Enchantment

Cumulative upkeep 1
Whenever an opponent casts a noncreature spell, you may draw a card unless that player pays .
Rémora mystique
Enchantement

Entretien cumulatif 1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye .
 Enchantement 
86.Mystic Might
Enchantment - Aura

Enchant land you control
Cumulative upkeep
Enchanted land has ": Target creature gets +2/+2 until end of turn.".
Puissance mystique
Enchantement - aura

Enchanter : terrain que vous contrôlez
Entretien cumulatif
Le terrain enchanté a « : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. ».
 Enchantement 
85.Musician
Creature - Human Wizard

Cumulative upkeep 1
: Put a music counter on target creature. If it doesn't have "At the beginning of your upkeep, destroy this creature unless you pay 1 for each music counter on it," it gains that ability.
Musicien
Créature - humain et sorcier

Entretien cumulatif 1
: Mettez un marqueur « musique » sur la créature ciblée. Si elle n'a pas « Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez 1 pour chaque marqueur « musique » sur elle », elle acquiert cette capacité.
 Créature1/3
204.Mudslide
Enchantment

Creatures without flying don't untap during their controllers' untap steps.
At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped creatures without flying he or she controls and pay 2 for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures.
Coulée de boue
Enchantement

Les créatures sans le vol ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créatures sans le vol engagées qu'il contrôle et payer 2 pour chaque créature choisie de cette manière. Si ce joueur fait ainsi, dégagez ces créatures.
 Enchantement 
299.Mountain Titan
Creature - Giant

: Until end of turn, whenever you cast a black spell, put a +1/+1 counter on Mountain Titan.
Titan des montagnes
Créature - géant

: Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur le Titan des montagnes.
 Créature2/2
203.Mountain Goat
Creature - Goat

Mountainwalk.
Bouquetin
Créature - chèvre

Traversée des montagnes.
 Créature1/1
378.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
153.Moor Fiend
Creature - Horror

Swampwalk.
Fielleux des maremmes
Créature - horreur

Traversée des marais.
 Créature3/3
298.Monsoon
Enchantment

At the beginning of each player's end step, tap all untapped Islands that player controls and Monsoon deals X damage to the player, where X is the number of Islands tapped this way.
Mousson
Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les îles dégagées que ce joueur contrôle et la Mousson lui inflige X blessures, X étant le nombre d'îles engagées de cette manière.
 Enchantement 
152.Mole Worms
Creature - Worm

You may choose not to untap Mole Worms during your untap step.
: Tap target land. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as Mole Worms remains tapped.
Vers fouisseurs
Créature - ver

Vous pouvez choisir de ne pas dégager ces Vers fouisseurs pendant votre étape de dégagement.
: Engagez le terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que ces Vers fouisseurs restent engagés.
 Créature1/1
84.Mistfolk
Creature - Illusion

: Counter target spell that targets Mistfolk.
Brumeux
Créature - illusion

: Contrecarrez le sort ciblé qui cible le Brumeux.
 Créature1/2
151.Minion of Tevesh Szat
Creature - Demon Minion

At the beginning of your upkeep, Minion of Tevesh Szat deals 2 damage to you unless you pay .
: Target creature gets +3/-2 until end of turn.
Mignon de Tevesh Szat
Créature - démon et mignon

Au début de votre entretien, le Mignon de Tevesh Szat vous inflige 2 blessures à moins que vous ne payiez .
: La créature ciblée gagne +3/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4