[Aide] Kaalia de l'immensité

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omnius

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Envoyé par omnius le Lundi 28 Novembre 2011 à 19:18


Presentation:

.

Avantage:
Permet de poser des grosses betes

Inconvénient:
Ne contre pas
ne gère pas les enchantements et les artefacts

La liste:

Artefact:

Amulette de vif-argent : Permet de poser des creature pour 4 mana
Mox de diamant: accélérateur de mana
Jambières d'éclair
Cachet d'Orzhov :accélérateur de mana
Cachet de Boros : accélérateur de mana 
Cachet de Rakdos :accélérateur de mana

Créature:


Escouflenfer d'acier: Permet de gérer n'importe quel permanent (sauf les terrains) 
Ange de l'admonition : Permet de "gérer" n'importe quel permanent (sauf les terrains)
Ange pourfendeur: Permet de gagner des point de vie
Dragon du bûcher: Damnation sur patte 
Ange de l'égide: 
Ange du désespoir: Permet de gérer n'importe quoi (meme les terrains)
Arbitre angélique: Permet de gagner du temp face au deck aggro
Bergère du crépuscule: a changer 
Démon d'offresang: Sert de piocheur en plus d'attaquer
Démon scarifié de runes: Demonic tutor sur patte
Dragon tyran: tape fort mais c'est tout 
Escouflenfer du Bogardân: Permet de tuer une grosse bête adverse ou blast l'adversaire
Grand abolisseur: anti contre (tant qu'il est en jeu)
Mage de la lune : fait win contre les jeux qui ont peu ou pas de mana de base
Iona, Bouclier d'Eméria: fait win contre les monocouleurs
Akroma, ange de la Colère: 
Akroma, ange de la Fureur :
Reya Aubevenant: Pour le petit coté reanimator de mon deck ou si une damnation (ou compagnie) est passer par la 

Enchantement :

Arène phyrexiane: fait piocher
Lune de sang: même chose que le mage de la lune
Animate Dead: Réanimator 
Cercle de l'oubli
Pacifisme: A changer
Voyage vers le néant

Éphémère:

Ensevelissement: 
Droit à la gorge
Édit diabolique
Hélice d'éclairs
Lame du destin
Foudre
Terminaison
Retour au pays
Préceptrice éclairée: Permet de tutoriser lune de sang

Terrain :

3 Bilands
3 Ravland
9 fetch
Bassin réfléchissant
Sommet du Crânedragon
Tour de commandement
7 Marais
8 plaine
6 montagne

Rituel:
Colère de Dieu
Damnation
Jour de condamnation
Justification: Permet de gérer n'importe quoi (meme les terrains)
Édit de Chaînes
Précepteur diabolique
Exhume: réanimateur
Reanimate: rénimateur
Inquisition de Kozilek: défausse
Saisie des pensées: défausse
Verdict de Gerrard: défause
Hymn to Tourach: defausse
Contrainte: défausse
Détresse: défausse
Éclair de flétrissement: blast + défausse (que demander de mieux
Expiation: Défausse 
Signature de sang: pioche
Chuchotements nocturnes: pioche

Planeswalker :
 Ajani le Vengeur: en test
Elspeth, chevalière errante: en test
Liliana du voile: Fait défausser

Principe du deck:


Inutile de préciser que le but de cet EDH est de poser des "cauchemars volants" au plus vite grace au général .
Faute de contresort, pour protéger la jolie humaine, j'ai mis de la défausse/control avec les saisies des pensées et compagnie histoire de pourrir au maximum la sortie adverse, ainsi que les jambières;
Mage de la lune te lune de sang permettent de ralentir tres fortement l'adversaire (sauf si il joue rouge)
Il y a aussi le grand abolisseur qui évite un peu les mauvaises surprises de dernier moment à la phase d'attaque ....
Cataclysme, damnation et compagnie sont la pour gérer les sorties trop rapide de vos adversaires.

Les cartes non incluse:

Mère des runes, voyageur halée les piochés en milieu de partie lorsque kaalia est sur table bof bof
passeur de la mer creuse: j'ai assez de défausse je trouve
le mystique: ben j'ai que les jambières en equipement alors bon...
Distorsion chaotique: carte à double tranchant permet de "gerer" n'importe quoi mais peut faire poser une menace plus forte encore...
Dislocation:Très bon anti bete mais je pers pas mal de pv deja et contre un deck agro c'est plus du sucide qu'autre chose...

Match up:

A venir (ça fait que 2 mois que j'ai fini les deck)












 

[ Dernière modification par omnius le 09 déc 2011 à 19h39 ]

[ Dernière modification par omnius le 09 déc 2011 à 19h41 ]

___________________

Toutes les couleurs attendent que tu pose la carte pour la gérer, pas le bleu.
Le bleu s'en fiche, il la contre un point c'est tout.
et si par miracle ça passe, il la bounce pour mieux contrer ta carte au tour suivant...

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