[Test] Topic développement

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kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 09 Novembre 2011 à 17:02


Le général est quasi une vanilla et part sur les anti-artos ET les antibêtes, ça fait de gros mauvais points pour lui. Ensuite en bons épouvantailles on a... Colosse changelin et ? Et encore je ne le vois joué dans rien en 1v1, au final on va jouer de mauvaises cartes alors qu'on pourrait jouer un meilleur général et deed + vindicate + pulse + o-ring et faire masses vindicate quand même si on veut...

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orcslicer

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Envoyé par orcslicer le Mercredi 09 Novembre 2011 à 17:31


C'est vrai que pour le même coût de lancement (les 5 couleurs) on a quand même horde de notions qui est plus efficient. Et la on a finalement pas a se focaliser sur les épouvantails ou les chèvres.

De toute façon des tribals efficaces yen a pas des masses.

Les seules compétitifs en EDH sont les elfes, et dans une moindre mesure les gobelins.
Dans les jouables on a les ondins, les vampires, les slivoides, les saprobiontes, les zombis, les soldats...

J'en ai oublié ? Un tribal sorcier ça par contre on en voit pas des masses et ça aurait de la gueule

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kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 09 Novembre 2011 à 18:15


Si, il y a des masses de joueurs qui montent azami avec masses bêtes daubesques, c'est vraiment pas terrible, et s'il faut se retreindre à peu de bêtes arcanis fait limite mieux, en plus c'est combo avec MoM.

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1992clement

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Envoyé par 1992clement le Mercredi 09 Novembre 2011 à 18:21


J'ai tenté un mono blanc contrôle avec michiko konda. Il tourne pas trop mal mais il manque beaucoup de vitesse. Autre problème : le général ne me sert à rien^^'
Je vais faire un primer pour que vous ayez la liste.
Sinon avec le roi faucheur, je connais un gars qui l'a monté combo. Il marche pas terrble à ce que j'ai vu^^' Mais j'ai trouvé l'idée sympa^^

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Envoyé par 1992clement le Mercredi 09 Novembre 2011 à 18:47


Ok voici le  primer Michiko Konda.
Enjoy^^'

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kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 09 Novembre 2011 à 21:56


En contrôle iona ça a l'air pas mal si michiko ne te sers pas, mais ça implique de jouer pas mal d'accélérateurs artefatcs.

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1992clement

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Envoyé par 1992clement le Vendredi 11 Novembre 2011 à 00:39


J'ai changé le général pour Iona finalement.
Sinon j'ai eu une autre idée^^' Un Damia aggro-infect. Je met le primer ici.
Gros avantage : on a toutes les bonnes couleurs pour infect ^^ Et le deck est accessible à tous les budgets

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 11 Novembre 2011 à 02:20


Gros désavantage : tu joues beaucoup de bêtes et synergies moisies (mauvaises bêtes infest, prolifération pour quelque milliers de manas...), ton général est lent et n'a pas de grande synergie avec le pack, tu n'as pas un boost sur pattes en général.

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Envoyé par 1992clement le Vendredi 11 Novembre 2011 à 09:29


Je suis d'accord que la plupart des cartes sont pas terribles, mais c'est parce que j'ai privilégié les betes les moins cheres. Le prob avec l'infect, c'est qu'il n'y a pas tant de choix que ca. (Bon ok, j'ai oublié le croisé phyrexian. )
Pour moi, dans infect, tu joues des petites betes, tu les fait passer au début avec un boost ou des anti betes, et tu termine l'adversaire à la prolif'.
Les cartes pour proliférer sont à 3-4 CCM. Si t'en connais pour moins cher, je veux bien le savoir.
Le général est lent mais j'ai quand meme 9  accélérateurs. Donc il peut sortir tour 5-6. Après, c'est vrai qu'il n'a pas de synergie avec le reste du pack, mais il me permet de refaire ma main. Vu la curve du deck, il y a de grandes chance qu'il n'en reste qu'une ou deux maxi. Piocher 5-6 cartes tour 6-7, sachant que le CCM moyen est de 2, je trouve ca pas mal.
Après, si je me plante complètement sur la manière de construire un deck aggro-infect, bah dis moi comment faire stp. Si tu vois des cartes incontournables que je n'ai pas mises, bah je veux bien savoir lesquelles. (Oublie pas que j'ai un budget maxi de 10 euro par carte.) Mais juste dire que le deck est moisi parce que les cartes sont nulles et que le général ne fait rien (j'éxagère à peine),ca ne m'aide pas beaucoup.

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Envoyé par kiku le Vendredi 11 Novembre 2011 à 10:32


Si tu veux lance un topic "EDH infest" et je t'y rejoins, ici ce n'est plus l'endroit.

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Envoyé par kiku le Dimanche 13 Novembre 2011 à 10:44


Up, je vais essayer prochainement de monter un damia elfball (sur la base de la liste de dosu sauf qu'au lieu de combotter avec momir je jouerais damia pour un second souffle) et un arcum daggson combo (ce général m'amuse et c'est moche que personne n'ait de bonne liste à proposer).

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Founet

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Envoyé par Founet le Dimanche 13 Novembre 2011 à 13:07


Le 13/11/2011 à 10:44, kiku avait écrit ...

un arcum daggson combo (ce général m'amuse et c'est moche que personne n'ait de bonne liste à proposer).

Parce que le général est mauvais ^^
Je n'ai pas actualisé le deck post-ban mais il a beaucoup perdu en intérêt depuis (notamment au niveau du plaisir de jeu, sans même parler de puissance).


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Encore une victoire de Canard ! (c)


kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 13 Novembre 2011 à 14:50


Bah le truc c'est que moi je le jouais en casual sans jouer les cartes qui ont été bannies, je faisais mana infini et après j'avisais, maintenant je pense qu'en l'orientant lock ça fait des choses, genre mishra's helix / winter orb en premier tutor en sachant que tu joues masses sources de mana, puis expedition map => maze of ith en 2eme tutor et tu es déjà bien parti... Au pire mindslaver c'est pas un mauvais premier tutor.

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Envoyé par alex7617 le Lundi 14 Novembre 2011 à 09:41


c'est donc strictement inférieur a GAA IV qui est un lock a lui tout seul tout en ayant des cartes pour tenir le early game

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 14 Novembre 2011 à 18:51


Bah daggson va potentiellement chercher des locks bien meilleurs que GAA, choppe des solutions etc, et toute la chair à canon est constituée de lands animables et de cachets sur pattes, et tu as toi même dis sur MT qu'il ne fallait pas tout ramener aux grands archétypes connus

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