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Palefang

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Envoyé par Palefang le Mercredi 06 Avril 2016 à 15:48


Yop ! Je me permet de remonter ce topic pour glaner quelques informations. Je suis trèèèèèèèès loin d'être un connaisseur de l'EDH, et j'aurais voulu savoir quel degré de jouabilité on pourrait donner à un EDH basé sur Kemba.

L'idée serait de drop des équipements aux coût d'équip nuls ou alternatif, avant de poser Kemba. Au T3 de son arrivée en jeu, on lui pose tous nos équipements, avec, si possible de quoi lui donner hexproof.
Une fois cela fait, la stratégie s'axerait plutôt vers de la gestion. Le coté "Voltron" de Kemba pouvant être présent, mais pas dominant dans le pack, vu qu'elle va déjà générer un avantage sur le temps non négligeable.

On se retrouverait donc avec des cartes au coût d'équip nul ou très faible, cotoyant quelques gros equip finisseurs (tutorisables, comme Konda's Banner ou Armure d'argentum), et des équipements utilitaires (Jitte, Bolas Leonin...).

Le tout encadré, donc, par de la gestion de créatures et plus généralement de permanents.

D'après vous, est ce jouable, et quels serait les staples d'un tel deck ?

(J'ai pris la liberté de ne pas ouvrir de topic pour l'instant, car si on me dit que c'est juste tout naze, le topic n'aurait servi à rien xD)

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Envoyé par Palefang le Mercredi 06 Avril 2016 à 16:21


Je crois que je vois ce que tu veux dire...
Je suis parti du postulat que je montais un EDH autours de mon GG comme wincon... mais en faisant une wincon nécessaire. Or, j'affaibli mon pool en carte en me limitant à un gg mono-W et devient trop dépendant à ce dernier.
J'ai bon ?

Au début, je pensais que Sissay était plus vulnérable que Kemba parce que Kemba se drop un tours avant (mettant à l'adversaire plus de pression pour avoir son contre/anti-bête), va chercher à avoir le linceul dès le T3 et ne nécessite ensuite plus grand chose pour tenir la route.
Mais effectivement, j'ai négligé de prendre en compte l'impact du pool de cartes.

Je retiens Sissay comme option sympa.
Sinon, que me conseilles tu en général sympa, sur lequel on peut axer son pack, et qui soit assez nerveux ?

EDIT : finalement, l'optique équipement peut tourner indépendamment de Kemba si on s'axe sur des équipement utilitaires façon Bolas... reste à voir si ça peut passer le cut.

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Envoyé par Sankai le Mercredi 06 Avril 2016 à 16:40


Sissay, suffit de faire son effet une fois pour foutre la pression a l'adversaire, Kemba, elle est trop sensible aux crasses que l'adversaire peut lui balancer en reponse et meme avec beaucoup de stuff, c'est pas foufou.

En ce moment, les generaux aggros verts a 2 peuvent vraiment faire des bons trucs, comme skullbriar, gaddock et autres trucs que j'ai la flemme de me rappeller.

Sissay sera plus du goodstuff, plus lente mais, plus forte au fur et a mesure de la game.

par contre Radha a eviter vu que Marath la marave méchamment.


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Envoyé par Palefang le Mercredi 06 Avril 2016 à 16:49


@Senkai : merci, j'en prends bonne note.
Le 06/04/2016 à 16:46, Hellslayer avait écrit ...
Après faut voir si tu tiens à rester sur du blanc

Non, pas du tout.
Je suis aussi intéressé par Daretti, à l'autre bout du spectre.
Moudou me parle de Jori En aussi.

EDIT : j'avais commencé à tenter un truc autours de Jhoira aussi, mais on m'a dit que ça ne pouvait pas trop s'inscrire dans le format.

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Envoyé par Marenkai le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:03


Il faut surtout qu'on sache le type de stratégie qui t'intéresse.
Parce qu'en soi, il y a plein de généraux sympa à build et à piloter qui se font pas atomiser par les T1.

Mais franchement, mon chouchou du moment c'est La Grenouille ! :3

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Palefang

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Envoyé par Palefang le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:07


Le 06/04/2016 à 16:55, Hellslayer avait écrit ...
Tu veux rester sur du bicolore absolument ou non?

Mono ou bi-color. J'ai pas plus de désidératats (Quoique si, éviter tout ce qui est GAA, Geist... et trop contrôle en général)
Jori En c'est compliqué, ça a l'air fort sur le papier mais UR c'est assez lent comme combinaison de couleur, je connais personne qui n'a essayé mais c'est difficile de coller tes 30 points avant de te manger une horreur.

Okay, merci pour l'avis. Du coup, j'élimine.
GB c'est sympa mais ça manque un peu de puissance à mes yeux, néanmoins Skullgruyère ça a ses sorties auto win et la grenouille propose un plan de jeu stax cool bien que difficile à setup
Perso je suis sur Ezuri GU qui a des sorties débiles parfois, ne joue que des bonnes cartes et rentabilise même les plus insignifiant des dorks en late game. Avec le même général tu peux aussi faire dans les tokens, plus dépendant du général mais perso plus de kill surprises

Daretti il a eu sa hype, c'est un gg cool mais trop dépendant du cimetière et du général. Mais bon tu peux faire des trucs sympa.

Okay. En gros, il reste jouable, mais un peu dépassé maintenant.
Nissa origin, Titania ça peut donner des trucs débiles aussi

J'avoue que les deux me paraissent assez cool. Je voyais plutôt Titania pour un Yisan (que j'avais commencé à build :'( ), mais pourquoi pas en gg.

 (Je suis désolé, je suis très subjectif, je veux quelque chose d'aussi sympa à jouer que compétitif, d'ou mon raisonnement pas très carthésien.)


EDIT :
Il faut surtout qu'on sache le type de stratégie qui t'intéresse.

Je clarifie le cahier des charges :
 - Mono ou bi-color. (Mono-U exclu.)
 - Une stratégie basée autours du général (pas un gg présent uniquement pour donner ses couleurs ou intervenir à un stade X de la partie et se casser après).
 - Un général "présent" du coup et qui a autant d'impact que le reste du pack. (Je cite certains trucs hors cahier des charges et un peu mauvaises, mais pour donner des exemples, dans le style d'Uril, de Kemba, Daretti, Jhoira...)
 - Quelque chose qui ne soit pas contrôle. J'ai rien contre le bleu "défensif" permettant de faire passer une Jhoira ou quelque chose du genre, mais je ne veux pas un deck qui se contente de gérer tout ce qui se joue style GAA ou Geist. Du coup, aggro ou combo.
 - Une stratégie sympa et à forte personnalité. Typiquement, je n'aime pas le concept de Keranos qui n'oriente pas franchement le deck et permet de jouer tout et n'importe quoi avec.
 - Un général relativement rapide à jouer. (Typiquement pas un truc à CMC 7 xD)

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Envoyé par Jax91 le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:15


Après le mieux c'est soit de te baser sur un gégé qui t'as tapé dans l’œil et de build autour, soit des couleurs ou combinaisons de couleurs et ensuite trouver un gégé dans ses couleurs.

Sinon quel type de deck tu veux jouer, controle, "aggro", combo...


Palefang

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Envoyé par Palefang le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:17


Le 06/04/2016 à 17:15, Jax91 avait écrit ...
Après le mieux c'est soit de te baser sur un gégé qui t'as tapé dans l’œil et de build autour

A ce tarif la, je serais en train de build autours de Jaya Ballard, Kemba ou Jhoira... et je ne pense pas que ce soit particulièrement de bonnes idées xD

J'ai édité mon précédent message pour définir plus précisément ce que je souhaiterai dans l'idéal.

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Envoyé par gulfoss le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:25


Que penses-tu de Mina et Denn, nés de la nature toucheterre ?


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Envoyé par Palefang le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:41


Le 06/04/2016 à 17:25, gulfoss avait écrit ...
Que penses-tu de Mina et Denn, nés de la nature toucheterre ?

En soit, je ne suis pas vraiment fan de leur capacité. Ça permet d'accélérer un peu et de donner du pietos, mais voilà quoi...

Jaya Ballard, any thought ? C'est injouable* ?

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Envoyé par kiku le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:42


Je clarifie le cahier des charges :
 - Mono ou bi-color. (Mono-U exclu.)
 - Une stratégie basée autours du général (pas un gg présent uniquement pour donner ses couleurs ou intervenir à un stade X de la partie et se casser après).
 - Un général "présent" du coup et qui a autant d'impact que le reste du pack. (Je cite certains trucs hors cahier des charges et un peu mauvaises, mais pour donner des exemples, dans le style d'Uril, de Kemba, Daretti, Jhoira...)
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 - Un général relativement rapide à jouer. (Typiquement pas un truc à CMC 7 xD)

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Envoyé par ff26 le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:43


Gaddock ça marche bien aussi.

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Envoyé par kiku le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:51


Le 06/04/2016 à 17:41, Palefang avait écrit ...
Le 06/04/2016 à 17:25, gulfoss avait écrit ...
Que penses-tu de Mina et Denn, nés de la nature toucheterre ?

En soit, je ne suis pas vraiment fan de leur capacité. Ça permet d'accélérer un peu et de donner du pietos, mais voilà quoi...

Jaya Ballard, any thought ? C'est injouable* ?

*All rights go to Nestalim Corp.

C'est un général avec des sous-stats et une sous-couleur qui fait du cda pour faire des sous-effets si on grossis un peu les traits quoi. 

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Envoyé par Palefang le Mercredi 06 Avril 2016 à 17:55


Le 06/04/2016 à 17:42, kiku avait écrit ...
Skullbriar
Captain Sissay
Momir vig
Iname
Sidisi B

Thanks
Je vais plancher la dessus.
 
Le 06/04/2016 à 17:51, kiku avait écrit ...
C'est un général avec des sous-stats et une sous-couleur qui fait du cda pour faire des sous-effets si on grossis un peu les traits quoi. 

Ça ne me paraissait pas si évident que cela, avec une majorité de packs jouant bleu et un commandeur-wrath récursif, capable d'aller taper dans du mono-R contrôle.
Mais en effet, la couleur se prête difficilement à ce genre de fantaisies. (Quoique, on a bien vu Daretti s'en affranchir pour s'axer sur les artefacts et le graveplay.)

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Envoyé par Marenkai le Mercredi 06 Avril 2016 à 18:31


Jusqu'à ce que tu présente la condition "Une stratégie sympa et à forte personnalité", dans ma tête c'était: Jenara.
Bon, c'est du Tri Color aussi, mais bon, voilà quoi xD

Le truc c'est que beaucoup de généraux ne sont là que pour porter le coup final ou donner un coup de fouet au pack.

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