Apport de SoI pour l'EDH

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Dark34

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Envoyé par Dark34 le Jeudi 24 Mars 2016 à 18:12


L'hydre est vraiment sympa, c'est typiquement le genre de créature verte qui me plaise!

J'aime beaucoup Seasons Past aussi qui permet de revenir dans la partie d'une manière assez intéressante!

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 24 Mars 2016 à 18:14


Le 24/03/2016 à 18:12, Dark34 avait écrit ...
L'hydre est vraiment sympa, d'ailleurs les premiers prix sur MKM sont déjà à 20e! 


Moi je la vois à 2€ 
C'est correct sans plus cette hydre et ça ne sera pas joué hors limité et EDH


Dark34

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Envoyé par Dark34 le Jeudi 24 Mars 2016 à 18:15


Le prix à changé entre temps, je suis allé vérifier justement, mais tout à l'heure c'était à 20e, surement un bug de MKM

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Sankai

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Envoyé par Sankai le Vendredi 25 Mars 2016 à 17:41


Quelques trucs qui m'ont tapper a l'oeil:


Ce truc peut trouver une place dans mon zurgo.





Dans certains builds anti-draw-go









Pas ininteressant comme tutor dans certains decks




Hm a voir si c'est jouable quelque part.





Pour ceux qui joue ce genre de cartes, celui la a l'avantage de faire potentiellement draw.

 


molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 25 Mars 2016 à 18:17


bois bizarre, j'y crois pas puisque ca ne t'accelere que d'un mana. Pour 3 mana c'est un peu chere meme si c'est presque cantrip. Rituel de cryptolithe j'y crois un peu plus mais ca va rentrer dans des decks qui n'en ont pas besoin parce qu'ils sont deja plein de mana dork ou bien des decks qui en ont trop besoins parce qu'ils sont plein de bears avec un general trop cher. Des decks instables au final ou alors il faut kle faire rentrer dans une combo

ermite de montalbil est une xieme  carte verte a 3 mana ou moins anti draw-go. Il y a en plein d'autres comme cité de solitude. les autres sont meilleurs a mon avis



Est tres vaguement envisageable dans les noir vert cimetiere (et sans doute la carte délirium la plus jouable) mais ca reste terriblement cher pour un enchantement sans impact

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Samedi 26 Mars 2016 à 08:32


Le 24/03/2016 à 18:14, Liehos avait écrit ...
Le 24/03/2016 à 18:12, Dark34 avait écrit ...
L'hydre est vraiment sympa, d'ailleurs les premiers prix sur MKM sont déjà à 20e! 

 

Moi je la vois à 2€ 
C'est correct sans plus cette hydre et ça ne sera pas joué hors limité et EDH

 ​C'est "normal" dès qu'une carte sort les premiers vendeurs la mettent très cher en espérant que quelqu'un l'achète assez rapidement puis au fur et à mesure tout les vendeurs pro l'ont mise en vente est donc son prix descend sauf si elle se vend beaucoup est là c'est l'explosion un peu comme pour les planeswalker. Etre vendeur pro sur MKM ça demande de passer beaucoup, beaucoup de temps devant son ordi pour être au prix le plus justeSinon, si Cradle n'est pas banni, je vois très bien cette Hydre dans Marath sans aucun soucis. 

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Gris

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Envoyé par Gris le Samedi 26 Mars 2016 à 18:36


Très bon le loup rouge dans Zurgo !!


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Envoyé par mygthar le Samedi 26 Mars 2016 à 20:36


Le 26/03/2016 à 18:36, Gris avait écrit ...
Très bon le loup rouge dans Zurgo !!

Ha ouais? Les listes actuelles auront du mal à proc le délire non?

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bigduf

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Envoyé par bigduf le Dimanche 27 Mars 2016 à 12:57




 

C'est vraiment sympa ça. Ca marche sur Narset/Geist ?


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Dimanche 27 Mars 2016 à 13:19


Le 27/03/2016 à 12:57, bigduf avait écrit ...


 

C'est vraiment sympa ça. Ca marche sur Narset/Geist ?

Oui. Ca cible pas. Comme tous les Morphling.


salia66

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Envoyé par salia66 le Dimanche 27 Mars 2016 à 13:20


Oui ca cible pas donc ca marche.


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Envoyé par achkitranche le Samedi 30 Avril 2016 à 16:38


Après quelques tests, il y a 3 cartes "coup de coeur" qui m'ont très agréablement surpris dans Shadows over Innistrad :

- salve de geist : dans mon deck Narset, elle fait un super boulot de par son double effet. Une petite blast, certes chère, mais qui peut toujours dépanner sur une créature pénible, et surtout, le pouvoir de copie, qui rend les phases d'attaque de Narset encore plus pénibles. Son côté asynchrone permet de quasiment toujours pouvoir le lancer depuis le cimetière sur un tour supplémentaire quand la belle attaque.

- Jamais oublié : là aussi, dans Narset, sa polyvalence peut apporter beaucoup, notamment pour récupérer un sort utile dans le cimetière avant une phase de sauce et qu'il sorte gratos sur le trigger de Narset, pourrir une pioche adverse ou virer un truc pénible de son cimetière. Et l'esprit bonus est une véritable bénédiction contre tous les sorts de sacrifice.

- épuration angélique : dans un jeu plein de tokens (Marath ?), sort de gestion polyvalent et efficace.


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