Apport de Oath pour l'EDH

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xiaomayi

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Envoyé par xiaomayi le Jeudi 07 Janvier 2016 à 15:02


A mon avis ils vont pas plus se prendre la tête pour ça


Balbafu

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Envoyé par Balbafu le Jeudi 07 Janvier 2016 à 15:08


C'est clairement tordu comme fonctionnement, mais on en a d'autre des systèmes un peu chelou dans Magic...
La question est, est ce que c'est vraiment un probleme?
Certes ça désavantage clairement 5C qui aura moins de choix pour produire du <> (quoique, il peut jouer tout les pain-lands), mais d'un autre coté ça rend ces nouvelles cartes ayant un cout <> plus facile a caser dans d'autres deck, ce que je trouve plutôt positif à première vu.


GreatJR

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Envoyé par GreatJR le Jeudi 07 Janvier 2016 à 17:57


Le 07/01/2016 à 12:23, kiku avait écrit ...
Surtout que je ne crois pas qu'on puisse fetcher les wastes. 

Immensité terramorphe
Etendues sauvages en évolution 

Oui, je sais que ce n'est pas joué en compétitif, mais à faux terrains de base, faux fetchs.

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asimov67

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Envoyé par asimov67 le Jeudi 07 Janvier 2016 à 18:20


Le 07/01/2016 à 12:59, kiku avait écrit ...
Le point de règle qui était discuté par rapport à ces cartes, c'est que si tu tentes d'ajouter du rouge avec un général bleu-noir, normalement la règle de l'identité de couleur le transforme en incolore. 

Je souhaite que ce point de règle perdure, cela encouragera à jouer ces nouveaux spells.

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kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 07 Janvier 2016 à 18:57


Le 07/01/2016 à 18:20, asimov67 avait écrit ...
Le 07/01/2016 à 12:59, kiku avait écrit ...
Le point de règle qui était discuté par rapport à ces cartes, c'est que si tu tentes d'ajouter du rouge avec un général bleu-noir, normalement la règle de l'identité de couleur le transforme en incolore. 

Je souhaite que ce point de règle perdure, cela encouragera à jouer ces nouveaux spells.

Je trouverais moi aussi dommage d'avoir à se priver de cette nouvelle mécanique. 

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Gris

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Envoyé par Gris le Jeudi 07 Janvier 2016 à 19:25





Quel dommage, à 2 de force il rentrait parfaitement dans Grenzo .. Une très bonne carte cependant !


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17:46


Je suis fan du soulèvement élémental.

Une 4/4 célérité pour 2 (virtuellement 3), qui doit être bloqué, c'est avec contorsion spatiale 2 antibêtes jouables en mono-vert pour casser les dorks adverses en early.

A titre personnel, avoir un moyen supplémentaire de faire mana infini, ça me plait bien ^^
 

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17:49


Le 08/01/2016 à 17:46, ff26 avait écrit ...
Je suis fan du soulèvement élémental.

Une 4/4 célérité pour 2 (virtuellement 3), qui doit être bloqué, c'est avec contorsion spatiale 2 antibêtes jouables en mono-vert pour casser les dorks adverses en early.

A titre personnel, avoir un moyen supplémentaire de faire mana infini, ça me plait bien ^^
 

Je vois pas trop comment le soulèvement élémental tue les dorks... Ça arrive au mieux tour 3, donc éventuellement, ça va manger un dork arrivé t2 quand on est sur le play, c'est pas vraiment la joie...

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Vendredi 08 Janvier 2016 à 18:39


C'est quand l'update de la banlist? 

___________________

Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Vendredi 08 Janvier 2016 à 18:41




Meren?


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Vendredi 08 Janvier 2016 à 18:42



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Envoyé par orcslicer le Vendredi 08 Janvier 2016 à 19:22


Seed guardian pas ouf dans Mèren. Juste pour laisser des tokens en crevant ou a mieux pour moins cher (je joue deja pas hangarback dans ma liste donc voilou). Plus dans sidisi BUG par contre

Et natural state faut voir dans quoi on avait nature's claim et voir l'intérêt.

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Gris

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Envoyé par Gris le Vendredi 08 Janvier 2016 à 20:28


Natural state c'est très bien dans les decks Gx se voulant un peu agro style radha/Xenagos/skullbriar  :)


GreatJR

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Envoyé par GreatJR le Vendredi 08 Janvier 2016 à 20:36


Tuteur à basique (et donc à Lande) en vert et rituel, qui met potentiellement en jeu :

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 08 Janvier 2016 à 21:11


Le 08/01/2016 à 17:49, dieBrouzouf avait écrit ...
Le 08/01/2016 à 17:46, ff26 avait écrit ...
Je suis fan du soulèvement élémental.

Une 4/4 célérité pour 2 (virtuellement 3), qui doit être bloqué, c'est avec contorsion spatiale 2 antibêtes jouables en mono-vert pour casser les dorks adverses en early.

A titre personnel, avoir un moyen supplémentaire de faire mana infini, ça me plait bien ^^
 

Je vois pas trop comment le soulèvement élémental tue les dorks... Ça arrive au mieux tour 3, donc éventuellement, ça va manger un dork arrivé t2 quand on est sur le play, c'est pas vraiment la joie...


On parle bien d'early, on est d'accord.
En early, tu le joues à ton T3.
Normalement, en vert, tu chopes une bête adverse avec ce spell au T3. Un dork tout frais si tu es sur le play, ou un GG à 3 manas, ça parait pas impossible du tout.

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