[Développement] Ezuri, Claw of Progress %U %G

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Graouland

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Envoyé par Graouland le Mercredi 18 Novembre 2015 à 20:56


Un ami a fait 7eme d'un tournoi local (22joueurs) avec son ezuri.

Hydre Kalonienne ça colle des baffes, sage des heures ça vole des games.


Sethim

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Envoyé par Sethim le Jeudi 19 Novembre 2015 à 02:56


J'avoue avoir fréquemment atteint les 5 xp avec le sage des heures, moi il m'a apporté pas mal de win.

aluren j'y ai pensé, mais j'ai peur que ca m'empale.

ranger sylvestre et visionnaire je testerais a l'occase mais j'ai jamais été super fan des deux cartes.

Hydre kalonienne et surtout ascétisme ne me disent rien du tout. Dans la liste, un spell a 5 doit vraiment servir (whisperwood, boue acide, prohetessse de kruphix...)

shamane des traditions oubliées je testerais. Oui morguesort je le sortirais plus je pense.


Slyvano

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Envoyé par Slyvano le Jeudi 19 Novembre 2015 à 08:46


ok donc Ascétisme out.
Par contre j'ai rentré :
- Elfes quirionais
- Dryade de la Yavimaya
- Drakôn criard
- Ezuri, chef renégat
- Amphybane (parce que c'est quand même vachement drôle avec Ezuri)
- Ascension du maître des bêtes
- Arachnogenèse

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un_nain

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Envoyé par un_nain le Lundi 14 Décembre 2015 à 18:47


triskèle ca fait le ménage vite fait !
 

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Gris

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Envoyé par Gris le Lundi 14 Décembre 2015 à 18:56


 Ascension du maître des bêtes
- Arachnogenèse

Ça semble mou et lent je trouve


kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 15 Décembre 2015 à 00:04


J'ai pas testé, mais Triskèle est régulièrement joué et réellement intéressant dans des jeux verts sans même avoir la capacité d'Ezuri sous la main, alors avec ce général je suis pas certain que ce soit un slot à sous-estimer. 

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Le modo moelleux.

Gris

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Envoyé par Gris le Mardi 15 Décembre 2015 à 10:24


Tu ne joue pas Sage des heures Hellslayer ?
C'est pas ouf mais ça semble fraix d'avoir un petit combo insta win avec le gégé quand même


un_nain

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Envoyé par un_nain le Mercredi 16 Décembre 2015 à 20:15


triskele comme tu le dis c'est un slot a 6

il est effectivement interressant seul, mais si ezuri est encore en jeu quand tu pose ton slot 6 tu lui colles donc des marqueur et là c'est clairement une carte de win quasi directe........ a chaque fois que je l'ai sortie WIN !
 

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Envoyé par matthieu03 le Mercredi 30 Décembre 2015 à 18:22


perso je jouerai plus ezuri dans un deck momir (il peut le tuto tres facilement) et  un bon vieux aluren peut etre fort sympa 

ma deck liste pour un premier jet ressemble a sa:

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-123485.html


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 09 Février 2016 à 10:10


Avec Skullclamp, bond de l'évolution, je verrai bien perso Meneuse de la griffe, qui va faire un taf' de fou ^^

Sinon, un random serpent mystique ?

Ah, et vu que tu veux trigger ton général souvent... Quid d'un animar-like. deck avec des bêtes qui s'autobouncent, voire aluren ?

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Envoyé par Nestalim le Mardi 09 Février 2016 à 11:35


Le 09/02/2016 à 09:47, Hellslayer avait écrit ...
Liste que j'ai joué à Valence pour l'ATC
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En passant j'ai pas pu récupérer Hangarback Walker et j'ai testé Evolutionnary leap à la place, dont j'ai été satisfait finalement (j'ai été bien plus content de le piocher que hangarback)


Ah oui j'ai pas tilté que tu joues pas Leap.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 10 Février 2016 à 10:03


Justement, le but n'est pas ici de jouer Meneuse pour les wraths, même si c'est sa vocation première.

Tu as tendance à sacrifier des bêtes via pincecrâne et bond de l'évolution. Tu reremplis ton board de 2/2 qui vont activer ton Ezuri plusieurs fois.
C'est peut-être pas la meilleure bête pour ça, mais ça a l'air franchement bien de jouer des bêtes qui font des tokens.

J'allais te proposer aussi :
Maître-ruchier de brinbois (il met un token à l'arrivée d'Ezuri)
Habilité chtonienne + nid d'écureuils
Drakon criard
etc

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Dark34

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Envoyé par Dark34 le Mardi 23 Février 2016 à 13:16


Bonjour à tous, je relance un peu le topic.

Comme je disais après le ATC, je m'interesse à la liste, j'ai fait quelque test avec des amis et j'en suis arriver à ça : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=451913

Je me suis inspirer de deux trois idées de Hellslayer notamment Nissa. Cependant je joue plus de carte synergique avec le GG. C'est pour cela que j'ai mis une petite base de contre pour pouvoir le défendre un peu mieux.

Les cartes qui peuvent surprendre : 
Sage des heures : Débile avec le GG, à jouer au bon moment, mais fait le café si les marqueurs arrivent sur lui.
Amphybane : Autant je trouve la carte nul dans plein de deck, je trouve que dans celui ci il est bien plus violent que se que j'imaginais. J'aime pas trop m'étaler et je trouve que Amphybane fait bien le taf tout seul avec le GG et peut suffire à mettre une grosse pression. Etonnant car j'en attendais pas autant avant les tests!
Fathom Mage : J'aime bien pouvoir repartir et se refaire une main seulement avec lui et le GG en table c'est pas négligeable. J'avoue qu'il y a quand même un côté sentimentale (Simic, Ravnica tout ça tout ça).
Deranged Hermit : A lui seul il met 5 marqueurs XP. Pour 5 c'est quand même loin d'être dégueu.
Triskele : Je le préfère au Triskelavus, car je trouve qu'un défaut du jeu, c'est le manque de gestion, et non de créature, il peut faire des choses vraiment débile avec le GG.

Voila, j'attends vos retours, si vous avez des questions, ne pas hésiter.

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Dark34

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Envoyé par Dark34 le Mardi 23 Février 2016 à 16:20


Merci pour ta réponse Hellslayer.

Tu m'as vraiment donné envi de jouer Freyalise, il est vrai qu'elle a un kit très sympa pour le jeu, je vais la tester à la place de l'ermite pas net!

Pour le Sage des heures, cela ne me gène pas d'avoir une carte morte de temps en temps quand cette dernière peut à elle seul, clore la game. Après, oui il ne faut pas en avoir 50 cartes de ce style, mais une ou deux me semble raisonnable. 
Pareil pour l'Amphybane, ou comme toi, je ne pensais pas qu'il pouvait être aussi fort. Et même sans le GG, le faite qu'il se multipli te permet de sacrifier une copie sur Pod ou Evolutionary Leap. Il marche aussi très bien avec Opposition. 

Je suis d'accord avec toi pour la Mage des grands fonds, le fait que son CCM est de 4 est contraignant, mais comme tu dis, la pioche c'est la vie, et c'est pour ça que je garde cette carte dans le pack. Dans le même style j'avais pensé à Manipulateur de Simic qui peut être très rigolo! 

J'avais pensé aussi au Traqueur, j'adorai le joué dans Gaddock par exemple, mais j'ai pas testé dans ce jeu. Pour les contres, quand je joue contre Control, si je peux pas partir ultra vite, je vais essayer de le prendre à son propre jeu, avec du backup pour mes GG. Et j'ai du mal à me séparer de ces quelques contres sorts! 

Merci en tout cas pour tes pistes et ton avis sur ces quelques cartes.

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Dark34

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Envoyé par Dark34 le Mardi 15 Mars 2016 à 18:00


Salut salut, samedi dernier, petit tournoi boutique (on est 8, c'est peu, mais on peut jouer c'est déjà ça), et j'ai donc joué Ezuri. Je fini second en faisant 3-1 avec cette liste : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=451913.

Round 1 vs Maelstorm Wanderer
G1 : J'ai un bon départ, mais je bouibouite trop longtemps mais je sais que prochain tour je peux le OS, seulement voila, il top deck Miracle et va donc jouer deux tours, se qui va le faire win.
G2 : Win tour 4 avec Yisan et Sage des Heures
G3 : Je commence avec une main avec 4 contres et Cobra, je vais donc jouer tranquille au départ en contrant tout se qui me propose de chiant, puis derrière je pose Orbe d'Hiver, puis Prêtresse de Kruphix, j'irai chercher Béhémoth FTW un peu plus tard.
1-0

Round 2 vs Prosh :
G1 : Je lui pique son Prosh avec Drakon, il ne pourra jamais le gérer mais il continuer à pousser avec Titan and co, derrière, je mettrais Sage des Heures FTW.
G2 : Grosse sortie de sa part avec un kill T4 ou T5.
G3 : Il a un bon départ, mais j'arrive à le contenir, j'arrive à assembler Orbe + Prêtresse puis je pioche Opposition qui va sceller la game.
2-0

Round 3 vs Keranos : 
G1 : J'arrive à faire passer Freyalise qui me permet de piocher comme un goret avec Pince-crane et lui proposer trop de menace pour ce qui peut gérer.
G2 et G3 : Il contrôle tout, pose Keranos, détruit tout, et se refait une santé tranquillement!
2-1

Round 4 vs Anafenza
G1 : Je vais une super sortie, je le mets à 8 mais fait un comeback de l'enfer grâce à un Désert de poussière et à un Bob qui ne lui révelera jamais rien qui coute plus de 2, il finira la game à 4!
G2 : Il fait un gros départ, mais j'arrive à stabiliser la game grâce à un Hangarback Walker sur vitaminé (16 marqueurs sur lui) qui est ma seul créature qui peut bloquer son commandant sous épée Noir/Vert. J'arriverai finalement à lui détruire son équipement et à récupérer son Commandant. Je pourrais alors sacrifier le Walker pour faire une bonne grosse sauce comme on l'aime. (Une vrai belle partie plein de suspense).
G3 : Bonne sortie des deux côtés, mais je chope Yisan, J'ai déjà 3 marqueurs expérience, et il est full tap, je vais chercher Sage des Heures FTW.
3-1

Bref, je suis plutôt content du deck, très content du Sage des Heures qui pli des games à lui seul sans que l'adversaire le voit arriver! Yisan est bien évidemment un must, tellement il lèche les sorties et permet des choses débiles! Il y a cependant deux trois trucs à changer je pense notamment le Triskele qui m'a pas servi, bien que je pense qu'il peut avoir son utilisé!

Merci Hellsalyer pour Freyalise qui est vraiment excellente, je tenais à le souligner!
J'ai pu aussi jouer Kiora avec en jeu Berceau et/ou Rofellos et c'est de la balle!

Enfin bref, content, bien que je veux en voir plus (vivement le prochain gros tournoi dans le sud)! C'est plutôt agréable à jouer bien que assez compliqué contre contrôle, après je pense pas avoir fait les meilleurs sorties contre lui, notamment sur la 3eme!

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