[Développement] Sidisi %B %U %G

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asimov67

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Envoyé par asimov67 le Dimanche 25 Janvier 2015 à 10:42


Le 25/01/2015 à 10:31, kakkhara avait écrit ...
Il coûte quand même au moins 1 de trop pour pouvoir contrer efficacement food chain.

Tu ne préfères pas arena à jace?

c'est en partie vrai mais rare sont les joueurs à jouer foodchain avant le tour 3 car ils savent que les BUG jouent plusieurs casse enchant, ils vont alors le garder en main jusqu'à partir en combo dans le tour.

Jace nous fait piocher immédiatement en arrivant en jeu, 
Arena est un casse enchant donc plus facile à détruire,
Mais les deux se vaut en terme de power level, il est difficile de choisir.

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Dimanche 25 Janvier 2015 à 10:49


Je suis d'accord qu'on joue food chain, sauf cas désespéré, le tour où on compte partir en combo, mais garder 4 manas pour le serpent ne peut se faire qu'à un moment où on est particulièrement bien dans la partie, et qu'on peut alors garder du mana inemployé.

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asimov67

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Envoyé par asimov67 le Dimanche 25 Janvier 2015 à 11:17


Tout à fait, il ne faut pas jouer la game en conservant tout le temps 4 manas untap,
On joue normalement et si on a mystic quand il joue foodchain, tant mieux.
Il faut voir ce slot comme un tout dans lequel est aussi inséré doyen aux rameaux, revocateur phyrexian, etc.
Plusieurs slots contre prossh qui ensemble nous aide à améliorer légèrement le match up.

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Tryskel666

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Envoyé par Tryskel666 le Dimanche 25 Janvier 2015 à 13:21


Spoiler :


J'ai réfléchi et je dois avouer que tu n'as pas tort. Il y a juste la muse née des tombes que j'ai vraiment envie de tester. Je pense que Sidisi doit mettre la pression par sa seule présence au tour 3. Je pense que c'est l'occasion d'en profiter pour placer un investissement car c'est ce qu'est la muse: un tour à vide, car on met déjà la pression avec le gégé, pour se développer de façon exponentiel par la suite.
Au pire elle se prend son anti-bête et ça nous laisse Sidisi sur table, au mieux on draw 3-4 au prochain entretien. Ce qui, en plus de la draw du tour, nous donne tous les avantages pour gagner la partie.
Les investissements sont toujours des risques à prendre, et moi j'ai envie de tester avec cette carte.

Concernant Dust Bowl, je pense que le slot est vraiment bon,surtout avec Titania. D'autre part, ça permet également de lock avec Braids (/Oracle de Mul Daya).


Les changements que j'ai opéré: liste

OUT:
Spoiler :


IN:
Spoiler :


@Asimov: le MU prossh est si horrible que ça? J'ai peur qu'un révocateur phyrexian n'y change pas grand chose à cause des blast, anti-bête, pete-arto :/

Pour moi le slot du snake est trop moyen pour être joué, c'est super situationnel.

Les slots de Clique, Venser, Mesmeric Fiend, Brain Magot sont-ils si bien? J'ai également l'impression que c'est situationnel et si c'est pour lutter contre combo, je pense qu'il faut vraiment être chanceux pour contrer un plan combo avec seulement ça.

Pareil je trouve que Ronéo est vraiment discutable. Ca dépend beaucoup trop de ce que tu mets au grave. Par contre, c'est vrai qu'il peut améliorer le MU face à réa, mais un animate dead serait peut-être mieux? Moi je n'ai même pas rentrer reanimate mais je devrais peut-être.

Prêtresse de Titania c'est bien? J'ai l'impression que ça fera rarement plus de 2 manas.

Sinon je voulais connaître votre avis sur Grim Haruspex, ça contre également les wraths mais moins que l'élémental.
 

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Envoyé par jeremyleininger le Lundi 26 Janvier 2015 à 19:43


Je pense qu'il parle plutôt de cette Titania.

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Tryskel666

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Envoyé par Tryskel666 le Mardi 27 Janvier 2015 à 10:07


Prêtresse de Titania

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safear

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Envoyé par safear le Jeudi 07 Mai 2015 à 19:27


Je suis sur Sidisi goodstuff depuis un petit moment avec une version assez proche de celle d'asimov. Actuellement je fais 2 tests un peu chelou pour lesquelles j'aurai aimer avoir des avis extérieurs (constructifs et argumentés ça va de soit ^^)

La première carte c'est Toxic Deluge. Ce qui m'a donné envie d'essayer c'est certaines situations contre Marath, Karador, Prosh où j'avais vraiment envie de tuto cette carte qui n'était pas dans le pack. Je sais que c'est mort dans certain match up mais j'ai l'impression que ça peut me faire revenir quand je suis derrière dans d'autre. Justifié ou pas je sais pas trop, je la vois rarement depuis que je la playtest j'ai du mal à me faire un avis.

La deuxième c'est Palinchrone, avec Recurring Nightmare et Sidisi ça fait une combo sympa. La voie la plus directe on meule toute la bibli en mettant des tokens zombi, et on fini par un très gros Craterhoof Behemoth. Mais accesoirement avec Acidic Slime on pète tous les lands, avec Guivre du massacre on wrath le board adverse, avec Venser, forgeur savant on le bounce, avec Glen Elendra Archmage on peut réanimer tout notre grave, bref on s'amuse bien.
Ca combote aussi avec Phantasmal Image, même si le deck ne tire pas pleinement potentiel de mana infini, ça se fait tout seul. C'est pas un but mais juste une synergie en plus.
Ça fait aussi drop à 7 pour la chaine de Birthing Pod, là encore c'est un plus pas un objectif recherché.
La question est donc ces synergies justifient-elles l'inclusion de la carte ou est ce que Palinchrone est trop mauvais intrinsèquement pour intégrer le build?

Merci d'avence, j'attends vos réponse avec impatience


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Envoyé par kakkhara le Samedi 09 Mai 2015 à 01:11


Ce n'est toujours pas la version que je joue, et je pense qu'elle est horriblement mal métagamée, d'autant que d'autres decks peuvent faire la même chose en mieux.

Je vais quand même essayer de répondre ^^.

Palinchrone a à priori pas mal de synergies avec le deck, c'est pas un slot déconnant. C'est une carte d'une grande puissance brute pouvant faire des choses stupides. Des choses nécessitant néanmoins une condition préalable assez conséquente, et donc difficiles à mettre en place. Ce qui veut dire plus de fragilité face à contrôle, puisqu'il aura plus de facilité à t'empêcher d'avoir les conditions requises, contrôle qui est un match-up déjà difficile si je ne m'abuse. En revanche, celà pourrait stabiliser le deck contre des packs plus aggros, mais ce match-up là est déjà plutôt facile. Du coup, mettre un drop à 7 qui augmente les faiblesses du pack pour renforcer les points forts du pack, je suis pas sûr que ce soit une bonne idée.

toxic deluge est une carte qui va surprendre, puisque pas forcément attendue dans un deck full créa. Mais, il y a un bémol. Toxic déluge était très bon dans ronéo goodstuff car le général profitait de toute façon du cimetière. Sidisi non. Du coup, dans beaucoup de situations, toxic deluge t'offrira juste un nouveau départ, que tu n'es pas sûr d'avoir plus rapide que ton adversaire. De plus, toxic deluge est dans le même cas que palinchrone, elle affaiblit encore tes matchs-ups difficiles, en te donnant une carte morte où presque contre tes matchs-up difficiles. Encore une fois, l'idée me paraît donc très moyenne.

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Envoyé par griselbrand7 le Mardi 12 Mai 2015 à 19:22


si dans sidisi je devais rentré une crea a sept pour la chaine de pod ça serait démon scrarifié de runes parceque contrairement a Palinchrone ça fait toujours quelque chose car tutor y a que ça de vrai


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Envoyé par safear le Mercredi 13 Mai 2015 à 21:12


J'ai moi aussi joué le démon et il fait son taf mais je teste des cartes pour optimiser le deck si possible. Vous pensez donc que le deck n'a pas besoin d'avoir une combo qui kill? 
Pour Toxic deluge je suis OK avec toi kakkhara, je peux tuto living death ou faire une rapide guivre du massacre plutôt que de rentrer une carte de plus pas terrible contre contrôle. Je pensai à volonté de yaugzebul, ça apporte de la récursion au deck que beaucoup de packs n'aimeront pas, si je ne m'abuse ça rend les discard adverse et les contres moins bons et ça se combine bien avec le GG ou encore lili.


griselbrand7

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Envoyé par griselbrand7 le Mercredi 13 Mai 2015 à 21:54


je ne pense pas que le pack est vraiment besoin de combo déjà le béhémoth,opposition,living death font souvent gagner quand il touche le bord.et jouer des combo c'est prendre le risque d'en piocher une parti et d'avoir une mauvaise carte/carte morte dans ta main et en aggro ta pas vraiment envie de ça.

volonté de yaugzebul  c'est une bonne carte donc difficile de ce tromper après c'est la question c'est a la place de quoi?
après son seul défaut c'est que c'est pas une créa


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Envoyé par SisiDici le Jeudi 21 Mai 2015 à 14:04


Bonjour à tous

J'ai bien envie de monter le deck mais je m'interroge sur sa "compétitivité". Sidisi peut perfer en tournoi ou la présence d'Anafenza est votre trop handicapante ?

Merci d'avance pour vos retours sur le sujet


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 21 Mai 2015 à 14:13


Hello !
Anafenza est en baisse de popularité en ce moment et n'est de toute façon jamais trop présent (maxi 5 sur un gros tournois) ou imbattable. 

Sidisi est parfaitement à même de gagner un DTC du moment que :
-Tu joues une bonne liste
-Tu as masse testé contre des joueurs de bon niveau avec des jeux variés
-Tu es toi même bon

___________________

Le modo moelleux.

griselbrand7

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Envoyé par griselbrand7 le Jeudi 21 Mai 2015 à 23:22


tout dépend de ton build
 
si tu joue sidisi réanimator avec du control tu sera handicapé, si tu joue du dredge avec des crea récursive tu sera aussi dérangée par le général qui va démolir ta mécanique de jeu
mais si tu joue goodstuff ça devrait aller j'affronte anafenza avec un sidisi on va dire que c'est compliqué mais c'est pas impossible puis le probleme c'est que même sans ça capa anti grav elle reste super violente, elle frappe plus fort que toi, elle va plus vite et elle joue pas mal de gestion

en tournois ça va elle est pas omniprésente et ta peu de chance de tombé dessus
 


mechint

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Envoyé par mechint le Vendredi 22 Mai 2015 à 12:49


Sidisi est parfaitement à même de gagner un DTC du moment que :
-Tu joues une bonne liste
-Tu as masse testé contre des joueurs de bon niveau avec des jeux variés
-Tu es toi même bon

ça mérite un petit captain obvious ça  , bon j'arrête le troll ^^

plus sérieusement , dans mes tests avec le deck je l'ai trouvé inférieur aux autres tricolores g/x survie pod ( marath et karador ) bien que le shell de cartes bug soit plus puisants que celui abzan ou naya .
je m'explique cela par le manque de puissance du général , marath et karador sont autrement mieux armés contre les contrôles en plus d'être de plus en plus fort selon l'avancement de la game .
le paquet n'a pas de véritables combo one shot comme kiki-zealous , rell binger , resto ... ou boonweaver giant . il y à bien craterhoof behemoth mais le set-up est autrement plus complexe .
Son mu très moyen contre contrôle ( gaa , ur )me laisse croire que c'est un choix très moyen pour rouen .

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