[Développement] Wydwen, la Morsure du Vent %U %B

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Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Jeudi 08 Mai 2014 à 11:25


Commandent :
Wydwen, la morsure du vent 

Artefact (6) :
Aiguille à sectionner
1 Cage du fossoyeur de graf 
1 Jambières d'éclair 
Pincecrâne
1 Sceptre isochronique 
1 Relique de Progénitus 
Terrain-artefact (2) :
1 Caveau des chuchotements  
1 Siège du Synode  
Créature (1) :
1 Infiltrateur ombremage  
Enchantement (1) :
Contrôle magique  
1 Décès trompeur
Éphémère (45) :
1 Commandement cryptique  
1 Pacte de négation  
1 Sape Duress
1 Contrerafale Spell snare
1 Contresort  
1 Dislocation 
1 Dissipation 
1 Droit à la gorge 
Fracture de rêve
1 Hybridation rapide 
1 Ingéniosité de Jace 
1 Interdit 
1 Obstacle 
1 Préceptrice mystique 
1 Prix ultime 
1 Transformation en grenouille 
1 Accroc de vapeur 
1 Arracher la chair 
1 Barrière psychique 
1 Chuchotements d'Horobi 
1 Confusion 
1 Désinvocation 
1 Déviation 
1 Dispersement 
1 Dispersion d'essence 
1 Dissolution 
Édit diabolique
1 Exclusion 
1 Fatale glissade 
Fin atroce
1 Frappe psychique 
1 Fuite de mana 
1 Lame du destin 
Messe noire
1 Négation 
1 Nœud logique 
Percesort
1 Reculade  
1 Réfutation stoïque  
1 Rembobinage  
1 Remue-méninges  
1 Retrait d'âme  
1 Révocation 
1 Terreur 
1 Victime de la nuit 
Terrain (7) :
1 Catacombes noyées  
1 Tombe aquatique  
1 Île souillée  
1 Quartier fantôme 
1 Refuge de l'île de Jwar 
Ruine ensevelie
1 Tour du Reliquaire  
Créature légendaire (1) :
1 Téfeiri, mage de Zhalfir 
Rituel (5) :
1 Zénith de Noirsoleil  
1 Implorer la reine 
1 Précepteur diabolique 
1 Contemplation 
1 Prédestination 
Planeswalker (2) :
1 Jace, expert en mémoire  
Tezzeret le Chercheur
Terrain de base (28) :
14 Île + 2
14 Marais +2

Voici la liste de mon edh wydwen, j'aimerais avoir vos avis dessus et les améliorations que vous effectuerais.

Merci d'avance
 


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 08 Mai 2014 à 12:04


Hey,
Un topic existe déjà pour Wydwen ici, il devrait contenir un certain nombre d'idées.

___________________

Le modo moelleux.

Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Jeudi 08 Mai 2014 à 12:10


Salut et bienvenue dans la section EDH du forum!

37 lands c'est trop peu, tu joues control, tu ne peux te permettre de louper un land drop, de plus pourquoi jouer les lands artefacts?
Tu ne joues pas trinket mage pour les tuto et en plus de wasteland et des autres casses terrains, ils sont sensibles aux petes artefacts.

Pincecrâne est hors plan de jeu tu joues trop peu de bestioles pour le rentabiliser.
La cage t'empêche de jouer tes,propres tuteurs c'est donc anti synergique avec le paquet.

Les jambières sont inutiles en effet tu ne joues la mama qu'une fois que tu as le control sur la partie et tu la joues à la fin du tour adverse, de plus sa capa d auto bounce la protège bien et les jambières l'empêchent de porter les épées, le jitte mais surtout le pique de chanterune qui est le kill principal du pack , qu' il faut absolument jouer.

Je m'arreterais là, il y'a déjà pas mal à faire à ce niveau là et étant sur smartphone, ce n'est pas évident.

Édit: @Hellounet la discard n'est pas forcément optimal dans l'optique 100% draw go tout comme les ponderlike.

___________________

Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Jeudi 08 Mai 2014 à 12:21


J'ai rentrer jambière d'éclair car j'ai perdu une partie à cause d'un maze of ith, donc les jambière empêchent le maze of ith de cibler ma wydwen.
Mais par contre, je n'ai pas du tout compris ton truc avec la cage. 


Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Jeudi 08 Mai 2014 à 12:35


- Tu peux optimiser la manabase également

Peux-tu expliquer stp car je ne comprend pas. 
Le seul PW que je jouerai c'est Jace v2, ceux que tu as là sont pas mauvais mais valent pas le coup de se mettre tappout pour et se manger une horreur derrière

Je joue tezzeret car je comptes rentrer les épées, jitte et pique et sa permet de faire un bon tuteur pour celles-ci. Le Jace j'avais déjà penser l'enlever mais pour le moment je sais pas quoi mettre à la place.
 


Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Jeudi 08 Mai 2014 à 12:50



Le 08/05/2014 à 12:40, Hellslayer avait écrit ...
Le 08/05/2014 à 12:35, Konrad123 avait écrit ...
- Tu peux optimiser la manabase également

Peux-tu expliquer stp car je ne comprend pas. 

 Jouer toute la batterie de fetch + Mer souterraine/le ravland correspondant, la plupart des terrains que tu joues ne sont pas optimaux


Ok, mais c'est obliger d'avoir tous les fetch avec du noir et tous ceux avec du bleu ?
37 lands c'est trop peu, tu joues control, tu ne peux te permettre de louper un land drop

Donc vous me conseiller de passer à combien de terrain ?


Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Jeudi 08 Mai 2014 à 13:49


Donc je vire du deck :
Jace
tezzeret
sape
mystical tutor
chuchotement des horobis
contrerafale
fracture de rêve
hideous end
arracher la chair
barrière psychique
dark ritual
false demise
pincecrâne
lightening greaves

Je rajoute 3 terrains pour passer a 40, duress...
Est-ce que Raven's crime peut être intéressant ?


Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Jeudi 08 Mai 2014 à 21:19


Arène phyrexiane peut être intéressante dans le deck ?
On m'a parle de spell snare mais je trouve sa pas terrible en edh car il y a pas beaucoup de sort pour 2 mana et on est pas sur de l'avoir en début de game et donc a peu d'impact. Qu'en pensez vous ?


zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 08 Mai 2014 à 21:46


Le but du deck c'est quand même de jouer un max de sorts sur le tour de l'adversaire, donc arène phyrexiane c'est limite (c'est quand même une carte forte, mais je pense qu'il vaut mieux ne pas la jouer ici). Si tu veux piocher plus, pense à jace's ingenuity, ad nauseam, forbidden alchemy, mystical teachings, think twice, flash of insight, skeletal scrying.

spell snare c'est très bien ça permet de contrer dès le tour 1. En effet ça ne contre pas tout mais tous les decks jouent des sorts à 2 et il y en a plein que tu veux contrer : voice of resurgence, survival of the fittest, sylvan library, les cailloux à 2 manas, les counterspells, etc. Donc même assez tard dans la partie tu devrais pouvoir trouver une cible.


tazzav

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Envoyé par tazzav le Vendredi 09 Mai 2014 à 12:30


mage lancevif ?
avec 50% du pack ephémere ou rituel ca peut valoir le coup


Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Vendredi 09 Mai 2014 à 18:07


Je ne joue pas le mage lancevif pour une simple et bonne raison, je veux locker les cimetières donc impossible de rentrer mage lancevif dans le deck. 
Y'aurait-il d'autres tuteurs intéressant a rentrer dans le deck ?

Edit de la liste.


mechint

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Envoyé par mechint le Vendredi 09 Mai 2014 à 21:04


intuition qui fait trall en late game avec la pile suivante 
think twice , flash of insight et any piocheur flashback 

ou des piles de controle magic
snapcaster mage , order of succesion , any controle magic

___________________

 

Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Samedi 10 Mai 2014 à 11:03


Je suis tomber sur la carte inspiration dans mes cartes et je voudrais savoir si c'est bien car je la trouve quand même relativement cher pour piocher 2 cartes pour 4 mais bon c'est compenser par le fait que de soit en éphémère.


Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Samedi 10 Mai 2014 à 12:45


Il faut minimum combien de contre, de pete créa et de piocheur dans le deck ?


Konrad123

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Envoyé par Konrad123 le Samedi 10 Mai 2014 à 17:50


Quels sont les terrains intéressant à rajouter mis à part les fetch et underground sea ?


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