[Deck] Ruric Thar %G %R

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lorgregan

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Envoyé par lorgregan le Samedi 31 Août 2013 à 19:33


Bonjour à tous je vous présente aujourd'hui mon deck ruric que je joue sur cockatrice en ce moment.


Ruric Thar, the Unbowed



 

www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-86363.html

Mana Ramp:

Bloom Tender
Birds of Paradise
Joraga Treespeaker
Sakura-Tribe Elder
Yavimaya Elder
Arbor Elf
Dawntreader Elk
Somberwald Sage
Llanowar Elves
Zhur-Taa Druid
Devoted druid
Elvish Mystic
Gyre Sage
Kodama's Reach
Cultivate
Skyshroud Claim
Nature's Lore
Fyndhorn Elves
Boreal Druid
Rofellos, Llanowar Emissary


"Kills":

Craterhoof Behemoth
Woodfall Primus
Boartusk Liege
Deus of Calamity
Hellrider
Thundermaw Hellkite
Giant Solifuge
Primeval Titan
Inferno Titan
Thragtusk
Sarkhan Vol
Ogre Battledriver
Kalonian Hydra

Card advantage:


Fauna Shaman
Eternal Witness
Garruk, Primal Hunter
Heartwood Storyteller
Regal Force
Domri Rade
Lead the Stampede
Sylvan Library
Birthing Pod

"Filler":


Champion of Lambholt
Sulfuric Vortex
Urabrask the Hidden
Bloodbraid Elf
Chameleon Colossus
Huntmaster of the Fells
Burning-Tree Shaman
Thrun, the Last Troll

Gestion:

Acidic Slime
Ancient Grudge
Daybreak Ranger
Scavenging Ooze
Viridian Zealot
Wickerbough Elder
Flametongue Kavu
Beast Within
Mizzium Mortars
Caldera Hellion
Ulvenwald Tracker
Zealous Conscripts
Terastodon
Grim Lavamancer

Combo:
Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Tooth and Nail

Land:


Reflecting Pool
Rootbound Crag
Stomping GroundCommand Tower
Karplusan Forest
Fire-Lit Thicket
14 Forest
9 Mountain
TaigaMosswort Bridge
Gaea's Cradle
Kessig Wolf Run


Optique du deck:

Ramper pour pouvoir vider sa main et submerger l'adversaire

Choix du général:

Je voulais jouer gruul et ruric semblait proposer un type de jeu correspondant à mes attentes c'est à dire jouer beaucoup de créatures.

Il n'y a pas réelement de budget car je joue la liste sur cockatrice même si j'ai pour objectif de la récupérer irl

Mana curve et répartition du deck:

créatures 51

enchantement 2

artefact 1

instant 2

rituel  7

planewalker 3

land 33


1:  9
2:  14
3:  13
4:  13
5:  10
6:  2
7:  2
8:  3

Commentaires attendus:

Le deck manque de moyen d'intéragir avec le board adverse et on peut rarement géner le plan adversaire si ce n'est avec ruric
et j'aimerais des avis sur les cartes de pioche vertes ainsi que les deux roue du destin rouge
De plus la base de ramp est peut etre trop importantes vis à vis des autres cartes.
Est ce qu'une orientation de deck vers plus de cartes rouges peut etre bénéfique.

Cartes envisagées: 


Un plan mana dénial avec les nains, ice storm, stone rain et les lands

Des tuteurs : worldy, green sun zenith etc...

gaea's herald
maitre de la vénerie sauvage
polukranos
pyroclasme
wildfire



Merci d'avance pour vos conseils

 

___________________

Je joue mon dragon avaleur de monde avec animate dead

Ok stiffle sur la capa du dragon

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Samedi 31 Août 2013 à 20:29


y'a déjà un topic bien fourni ici si ça peut aider : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-95-104667-deck-ruric-thar-l-insoumis-midrange.html

___________________

Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

antiskill

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Envoyé par antiskill le Dimanche 01 Septembre 2013 à 12:42


je suis contant de voir que d'autres joueurs tentent d'exploiter ce général

ta liste est clairement différente de la mienne et donc j'aimerais avoir tes retours sur tes différents test cockatrice

a premiere vue je peu te dire que 33 lands c'est clairement pas suffisant, ton deck semble assez lourd et meme si, sur le papier tu a de grandes chances d'avoir tes accelerateurs, ton adversaire ne te laissera pas dérouler ton plan de jeu sans accroc

il ne faut pas rater tes land drop dans les 4 a 5 premiers tours


pour ta liste en elle meme, je ne l'ai que survoler rapidement et donc j'ai pas tester quoi que ce soit mais je te donnerais mon avis sur quelques cartes

Force royal, tu joue énormément de créatures dans le deck et presque toute verte, mais ce sont en grande partie des thons ou en tout cas créature relativement chere, ta force royale dois au bas mot te faire piocher 3 ou 4 cartes quand sa ce déroule pas trop mal, et payer 7 pour piocher quelques cartes c'est relativement cher (mieu vaut privilégier les précepteurs a la pioche je pense)

Vortex sulfureux, comme dit précédement, ton deck n'est pas rapide et donc un deck aggro va te retourner cet enchantement contre toi et en partie longue tes thons devraient te donner l'avantage (si tu a réussi a survivre jusqu'au lategame) cet enchantement n'est donc pas du tout approprié a ta liste


Dent et ongle, trop cher, injouable en tournoi meme si cette carte donne la victoire quand elle passe, c'est beaucoup trop cher pour etre viable en 1v1, remplace la par ordre naturel qui fait bien plus la différence


Sarkhan Vol, je n'ai jamais aimer cet arpenteur, aucune capa décisive, pas d'auto protection, souvant sa fait rien quand sa arrive en jeu, et sa donne la célérité a une bette les tours suivant, sa fait cher payé pour une capacité qui n'est pas tres intéréssante


y a plusieurs autres cartes dans la liste qui ne sont pas forcément ce que j'aurais choisi mais sans test c'est pas tres viable de donner son avis donc j'en dirais pas plus

pour les slots manquant je dirais

pretresse de titania (qui est juste formidable quand on joue quelques autres elfes)
survie du plus apte
ordre naturel
Elfe des bois (bon ramp qui va chercher biland et c'est un elfe)
Jitte d'Umezawa
Zénith de vertsoleil
Garruk Languebestion


lorgregan

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Envoyé par lorgregan le Dimanche 01 Septembre 2013 à 20:33


 Merci pour vos réponses

Balthyr, j'avais bien vu le topic ruric préexistant mais les deck présentés étant assez différent du mien, j'ai préféré relancer un nouveau topic

Antiskill, je vais tester les cartes que tu suggères.
Pour ce qui est du nombre de terrains j'ai la plupart du temps au moins 4 land drop consécutifs plus souvent deux accélérateurs(créa ou sort) et je ne ressens pas le besoin d'augmenter le nombre de terrains de plus la mana curve n'est pas si lourde que ça au vue du nombre d'accélératuer.


Pour les match up:

Je me fais retourner par ezuri
Contre Jenera je n'ai perdue quune game ( 5 matchs)
maelstrom cest uniquement dépendant du fait qu'il sorte un board sweeper si il en a pas cest bien engagé pour moi
Jamais testé krenko ni iname
Contre geist j'ai gagné un match
Contre mimeoplasm j'ai du mal

J'ai pas le souvenir des autres games mais je le joue depuis juin et il gagne a peu prés autant quil perd

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lorgregan

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Envoyé par lorgregan le Dimanche 01 Septembre 2013 à 23:32


Qu'est ce que t'entend exactement par lisser la courbe: avoir à peu près le même nombre de sort pour chaque coût
ou limiter le nombre de cartes chères en mana et par la même le nombre d'accélérateur ce qui permet d'entrer des cartes plus "polyvalentes" ou décisives? 

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DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Lundi 02 Septembre 2013 à 00:31


 Tu sais ce qu'est une gaussienne? Bah faut que tu fasses sa avec ta courbe de mana, une espèce de pyramide.
ex:
ccm:
1 -> 20
2-> 25/30
3-> 15/20
4-> 10
5 -> 5
6 -> 2/3
plus 1/2

les chiffres sont foireux mais c'est pour donner une idée. Au piredemain je te ferais un dessin^^

___________________

DeathZarakai pour vous servir.

Base de donnée Cockatrice

Je vous propose la base de données des cartes pour le logiciel de jeux Cockatrice qui contient les cartes nouvelles des packs Commander. compteur de visite

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Envoyé par DeathZarakai le Lundi 02 Septembre 2013 à 00:31


 Tu sais ce qu'est une gaussienne? Bah faut que tu fasses sa avec ta courbe de mana, une espèce de pyramide.
ex:
ccm:
1 -> 20
2-> 25/30
3-> 15/20
4-> 10
5 -> 5
6 -> 2/3
plus 1/2

les chiffres sont foireux mais c'est pour donner une idée. Au piredemain je te ferais un dessin^^

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Base de donnée Cockatrice

Je vous propose la base de données des cartes pour le logiciel de jeux Cockatrice qui contient les cartes nouvelles des packs Commander. compteur de visite

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Envoyé par lorgregan le Lundi 02 Septembre 2013 à 00:46


 ok j'ai saisie merci

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Envoyé par lorgregan le Mardi 03 Septembre 2013 à 22:46


 j'ai modifié pas mal de slot et diminué la mana curve au maximun, le problème étant de trouver l'équilibre entre le nombre de menace et les accélérateurs.

1  12
2  17
3  15
4  10
5  6
6+  4




www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-86363.html



1 Bloom Tender
1 Birds of Paradise
1 Craterhoof Behemoth
1 Eternal Witness
1 Fauna Shaman
1 Joraga Treespeaker
1 Sakura-Tribe Elder
1 Yavimaya Elder
1 Arbor Elf
1 Llanowar Elves
1 Zhur-Taa Druid
1 Thundermaw Hellkite
1 Primeval Titan
1 Inferno Titan
1 Scavenging Ooze
1 Acidic Slime
1 Somberwald Sage
1 Flametongue Kavu
1 Mosswort Bridge
1 Huntmaster of the Fells
1 Thrun, the Last Troll
1 Ulvenwald Tracker
1 Zealous Conscripts
1 Wickerbough Elder
1 Devoted Druid
1 Kalonian Hydra
1 Elvish Mystic
1 Fyndhorn Elves
1 Boreal Druid
1 Rofellos, Llanowar Emissary
1 Garruk Wildspeaker
1 Wood Elves
1 Heartwood Storyteller
1 Bloodbraid Elf
1 Stromkirk Noble
1 Dosan the Falling Leafmoon
1 Magus of the Moon
1 Phyrexian Revoker
1 Solemn Simulacrum
1 Spellbreaker Behemoth
1 Stingscourger
1 Treefolk Harbinger
1 Viridian Zealot
1 Vexing Shusher
1 Burning-Tree Shaman
1 Orcish Lumberjack
1 Dryad Arbor
1 Deus of Calamity
1 Hellkite Tyrant
1 Jaya Ballard, Task Mage

1 Reflecting Pool
1 Rootbound Crag
1 Stomping Ground
1 Command Tower
1 Karplusan Forest
1 Fire-Lit Thicket
17 Forest
7 Mountain
1 Taiga
1 Gaea's Cradle
1 Kessig Wolf Run


1 Umezawa's Jitte
1 Birthing Pod
1 Garruk, Primal Hunter
1 Domri Rade
1 Ancient Grudge
1 Kodama's Reach
1 Cultivate
1 Lead the Stampede
1 Nature's Lore
1 Sylvan Library
1 Beast Within
1 Mizzium Mortars
1 Natural Order
1 Survival of the Fittest
1 Skullclamp
1 Worldly Tutor
1 blood moon


Y a vraiment des cartes qui gagnent des games: ruric, l'hydre qui est monstrueuse quand l'adversaire a plus de cartes en main, le dragon contre geist qui vole ses épées et les ramps tipe wanderer et grisel





 

 

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