Bonjour,
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Je me décide de monter le deck suivant, avec comme général Sissay !
Le principe est simple : ramper ramper ramper pour allez chercher des vilains monstres pas beaux avec Sissay et les jouer vite.
Le but est de tenir tête aux jeux très compétitifs en EDH, sans faire des podiums !
Lien vers le deck :
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Il me manque :
Des ramps
De la gestion (je vais ajouter path, etc...)
des accélérateurs ?
j'ai trop de créature légendaires.
Des idées ?
Artefact (10) :
1 Épée de Festin et de Famine
1 Amulette de voilepierre
1 Anneaux des Clairâtres
1 Cube dédoubleur
1 Élixir de mille ans
1 Râtelier à parchemins
1 Soleil emprisonné
1 Dynamo thran
1 Jambières d'éclair
1 Pétale de lotus
créature (12) :
1 Cobra de lotus
1 Guide karmique
1 Joueuse de flûte elfe
1 Muse née des graines
1 Mystique forgepierre
1 Oiseaux de paradis
1 Oracle de Mul Daya
1 Préservateur de Tajuru
1 Témoin éternel
1 Ancêtre de la tribu Sakura
1 Bandemage qasali
1 Elfes de Llanowar
Enchantement (12) :
1 Ascétisme
1 Bibliothèque sylvestre
1 Bourgeonnement
1 Éveil du Mirari
1 Le meilleur de la cueillette
1 Position privilégiée
1 Prédateurs en maraude
1 Réverbération de mana
1 Échardes d'aura
1 Quête du Renouveau
1 Bouclier de la Gouve
1 Expédition du Cœur de Khalni
Éphémère (5) :
1 Dîme
1 Berserk
1 Assemblée à l'aube
1 Poigne krosiane
1 Assolement
Terrain (19) :
1 Savannah
1 Bastion boisé
1 Bosquet de Solpétal
1 Canopée d'horizon
1 Halliers à l'Orée des Rasoirs
1 Jardin du temple
1 Labyrinthe mystificateur
1 Lande venteuse
1 Pont de fangemousse
1 Prairie de Solherbe
1 Verger exotique
1 Générateur de terrains
1 Orée de la Krosia
1 Refuge de Grisepeau
1 Temple de la fausse divinité
1 Tour du Reliquaire
1 Village arboricole
1 Maze of Ith
1 Tour de commandement
Artefact légendaire (1) :
1 Jitte d'Umezawa
Créature légendaire (9) :
1 Iona, Bouclier d'Eméria
1 Kozilek, Boucher de la Vérité
1 Ulamog, l'Épicycle Infini
1 Vorinclex, Voix de la Voracité
1 Akroma, ange de la Colère
1 Dosan la feuille tombante
1 Harmonie du Conclave
1 Melira, proscrite sylvoke
1 Multani, maro-sorcier
Terrain légendaire (3) :
1 Berceau de Gaia
1 Havre kor
1 Okina, Temple des ancêtres
Rituel (11) :
1 Colère de Dieu
1 Commandement d'austérité
1 Dent et ongle
1 Éveil brusque
1 Précepteur idyllique
1 Vague de génèse
1 Zénith de Vertsoleil
1 Culture
1 Don de terrain
1 Parcours de découverte
1 Portée du kodama
Terrain de base (16) :
8 Forêt
8 Plaine
Réserve :
Capitaine Sissay
merci d'avance !