[Compétitif] Fin vivante

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jarad

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Envoyé par jarad le Mercredi 11 Avril 2012 à 18:46


J'ai mis développement car il n'a pas gagné de tournoi mais il parfois présent comme ici : www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx en 6éme et 15éme place.
Donc je pense qu'il a quand même un certain potentiel.

Voila ma liste pour l'instant

3 [NPH] Beast Within
4 [ARB] Demonic Dread
4 [LRW] Ingot Chewer
3 [TSP] Living End
4 [ARB] Monstrous Carabid
4 [LRW] Shriekmaw
3 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [FUT] Street Wraith
4 [ARB] Violent Outburst
4 [ALA] Viscera Dragger

3 [ROE] Evolving Wilds
2 [4E] Forest
2 [SOM] Blackcleave Cliffs
1 [SOM] Copperline Gorge
6 [4E] Swamp
3 [4E] Mountain
2 [WWK] Raging Ravine
4 [ALA] Savage Lands

Une liste assez classique : les 8 sort cascade et 3 living end ( car on n'a pas envie d'en piocher et une suffit en général ).
Des créa recyclage pas cher : Monstrous Carabid et Street Wraith
Gestion universelle : Beast Within ( en plus le jeton dégage sur living end )
Gestion de créa : Shriekmaw, il gére un bête et l'empêche de revenir sur living end

Le reste est plus personel : Ingot Chewer, certain les mettent plutôt en side
Viscera Dragger, j'aime bien aprés une gestion de masse il peut mettre les derniers points, et il se recycle.
Simian Spirit Guide : vu qu'on joue des sort avec un CCM de 3 mini c'est cool d'avoir une accélération.



Pour le side je pensais à :
 Faerie Macabre ou charme de jund ou Leyline of the Void  contre ceux qui joue avec leur cimetiére
 Gnaw to the Bone ou Obstinate Baloth contre burn
Leyline of Punishment contre les gain life ( peut-être pas nécessaire ? )
Ricochet Trap pour contrer les contre, et puis ça peut être rigolo dans certaine situation
Sudden Death pour melira et pestermite, à noter qu'un Violent Outburst permet casser complétement pestermite


Il existe aussi une stratégie visant ralentir l'adversaire en cassant ses land ac Fulminator Mage et/ou Avalanche Riders, qu'en pensez vous ? est-ce plus pertinent ?

[ Dernière modification par jarad le 11 avr 2012 à 18h48 ]

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 26 mai 2012 à 08h09 ]

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jarad

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Envoyé par jarad le Mercredi 11 Avril 2012 à 18:57


Si le premier lien ne marche pas essayez ça :
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3314388

toujours 6 et 15 éme place

 

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 12 Avril 2012 à 16:26


viscera dragger, c'est juste la mauvaise idée non? Ca se cascade, et ça c'est vraiment ce dont t'as pas envie, tour 3, de cascader un viscera seer, non?

ingot chewer de base, ne servira quasiment que contre affinity/combo? Risque de coller à la main dans un paquet qui peut pas se le permettre.

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_ouais, j'ai pris 1
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Magium

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Envoyé par Magium le Jeudi 12 Avril 2012 à 16:41


Viscera Dragger se cascade ? ah ok.
1 ou 2 Kessig Wolf Run ca coute pas grand-chose a mettre et ca donne des games.
Le plan Avalanche/Fulmi est en side pour Jund, Tron et autre jeux un peu plus lents que nous, qui auront de la hate grave (jund charm, relic of progenitus).

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Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

jarad

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Envoyé par jarad le Jeudi 12 Avril 2012 à 22:30


Kakkhara : tu dois confondre Viscera Dragger et Viscera Seer , ce dernier étant en effet sans intéret et contre synergique.
Finalement je me rend compte que à part il y a effectivement pas d'artos à casser, donc je vais certainement mettre les ingot chewer en side, en x3 seulement je pense ( ou moins ? )

Magium : Kessig Wolf Run me semble une bonne idée, même si on le piochera pas souvent ça vaut certainement le coup.
Ok, donc Avalanche/Fulmi contre ceux qui ont une manabase tendu ou des terrain importants, mais je voit pas le lien avec la hate grave ( a moins que ce soit parce que jund charm est trés coloré ? mais ce n'est pas le cas de la relique ).




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Magium

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Envoyé par Magium le Vendredi 13 Avril 2012 à 09:34


Bah le problème de jund charm c'est que tu peux absolument rien y faire, relic tu peux faire lingot chewer dessus mais les deux cartes empalent quand même pas mal le jeu, donc tu passes en mode casse-terrain sauce a la 2/2.
Sinon ya en ravnica une thoughtseize Pour 4 et qui dredge 2, j'ai oublié le nom mais ça peut être correct si le format est un peu plus lent. En tout cas il faut jouer des jund charm en side contre melira, pour pas concéder sur un bête viscera seer qui sacrifie tout en réponse a living end.

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jarad

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Envoyé par jarad le Mercredi 18 Avril 2012 à 12:22


Il me semble qu'on peut rediriger un jund charm avec piége à ricochet ( pour 4, mais bon ).
Tu dois parler de Vide cauchemardesque , un peu trop lent je pense.

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slypher

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Envoyé par slypher le Vendredi 20 Avril 2012 à 18:15


Ma liste actuelle :

4x Carabe monstrueux
4x Minotaure au Coup Mortel
3x Architectes de la Volonté
4x Apparitions des Rues
3x Tisseur de Jungle

1x Mâcheur de Lingot
1x Faerie Macabre
2x Hurlegueule
3x Mage Fulminateur

4x Bouffée de Violence
4x Effroi Démoniaque
3x Fin Vivante
3x Réveiller la Bête

1x Catacombes Verdoyante
2x Forêt Pluviale Embrumée
3x Tombeau Luxuriant
1x Sommet de Crânedragon
1x Falaise de Coupenoir
1x Cerisaie Interdite
4x Forêt
4x Marais
4x Montagne

18 créature avec le recyclage, plus Ingot Chewer et Faerie Macabre qui peuvent aller au cimetiere tout seul.
Les Mage Fulminateur sont en main tellement c'est fort contre pas mal de monde.
La base de mana est pas optimale, c'est ce que j'ai sous la main.
En side y'aurait des Faerie, des Chewer, Ricochet Trap, Brindle Boar/Obstinate Baloth, Sudden Death
Au final, la gravehate c'est chiant, mais on peut jouer autour. (Sauf LL of the Void, qui empale le deck)

C'est pas le deck le plus compétitif de tout les temps, mais il fait des choses.

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Magium

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Envoyé par Magium le Vendredi 20 Avril 2012 à 19:12


Jund Charm>>>Faerie Macabre

1 Kessig Wolf Run ca coute pas cher et ca peut servir.

4 Fulminator Maindeck sinon.

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slypher

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Envoyé par slypher le Vendredi 20 Avril 2012 à 22:14


Le 20/04/2012 à 19:12, Magium avait écrit ...

Jund Charm>>>Faerie Macabre

Je suis pas d'accord. Du moins pas aussi catégorique. Faerie a l'avantage d'être gratuit, et peut même revenir sur fin vivante. Charm coûte 3 coloré différent, c'est ça le problème.

Par contre je suis d'accord sur le random Kessig Wolf Run, ça mange pas de pain.

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Envoyé par Niicfromlozane le Samedi 26 Mai 2012 à 08:02


Passage du deck en compétitif pendant le grand ménage de mai.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Pilcore

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Envoyé par Pilcore le Mercredi 27 Juin 2012 à 09:45


 je suis hyper tenté par ce jeu & j'ai commencé à récupérer les éléments clefs du deck, je me pose une question quant au deck. A quel tour part on le plus souvent en combo : 3 ou 4 ?
je trouve aussi que la liste en l'état est assez "all in" et j'imagine que les sorties doivent pas etre si régulières, pour ceux qui ont déjà testé ça donne quoi comme match up ?


Tzarkan

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Envoyé par Tzarkan le Mercredi 27 Juin 2012 à 13:00


Le jeu remballe pas trop sur une Cage posée t1 ?

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Pilcore

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Envoyé par Pilcore le Mercredi 27 Juin 2012 à 15:12


 je pense pas que le jeu soit concerné par la cage.
les creatures reviennent de l'exil & je suis pas sur que la cascade soit un cas ou le sort est lancé depuis al bibliotheque...a confirmer


zoo

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Envoyé par zoo le Jeudi 28 Juin 2012 à 10:58


@pilcore 
1-je joue living end, et je dirais qu'a moins d'avoir vraiment de la chance (2-3 street wraith et 2-3 carabes ou minotaures tours 1-2 ) on part en général tour 4-5, après c'est a voir ça dépent contre quoi tu joues en face.

2- en effet le jeu n'est absolument pas concerné par la cage car les créatures reviennent de l'exil.

Aussi, en side je conseillerais 3 ingot chewer, 1 beast whithin, 1 jund charm, 2 faerie macabre, 3 ricochet trap, 2 brindle boar , 1 shriekmaw, 2 dismember ( à voir avec sudden death)

Mais c'est mon avis c'est très subjectif 

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