[Dev'/Competitif] Meule UBR

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JuxT

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Envoyé par JuxT le Lundi 12 Mars 2012 à 18:27


Bonjour, le titre est ici...

Ah oui, je connais la rengaine... Mais à quoi bon? Ici, projet de deck basé sur l'ancien T2 avec Ascension du pyromancien. Ici, je le revisite, avec un jeu orienté Meule.

Artefact (8) :
Mine rugissante
Élixir d'immortalité

Créature (4) :
Mage lancevif

Enchantement (3) :
Ascension du pyromancien 

Éphémère (20) :
Piège aux archives 
Foudre 
Incinération 

Terrain (12) :
Catacombes noyées 
Chutes de souffre 
Cimetière marin de Néphalie 
Lac de montagne bouillant 
Ruines englouties 
Saillies de la cascade
Quartier fantôme

Rituel (8) :
Aperçu de l'inimaginable
Distorsion temporelle 
Confusion grandissante 
Appel à l'esprit 
Funérailles de l'esprit 

Terrain de base (9) :
6 Ile
1 Marais
2 Montagne
Total de Cartes du Deck : 60



Réserve
Artefact (3) :
Manivelle à esprit 

Enchantement (5) :
Ascension du chef de sang 
Ligne ley du vide 

Rituel (7) :
Ligne ley du vide 
Pyroclasme 
Total de Cartes de la Réserve : 15 

(Lien direct : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-36121-modern-meule.html )

Présentation en cours sur le lien, mais voici en gros l'idée.

Le format Modern est peuplé de land non-base, de fetch au moins. Presque tout le monde "fetch" (du verbe "fetcher") et le Piège aux archives est LA réponse la moins attendue après une recherche dans la bibliothèque.

Sur une main de départ où l'on aurai au moins un piège, avec l'adversaire qui commence, pose tour 1 un fetch qu'il active de suite... va chercher et poser son land. Ici, 7 cartes piochées en main de départ (si il n'a pas mulligané), le terrain cherché par le fetch, soit 8 cartes déjà hors de la bibliothèque... On lance le piège gratuitement, soit un total de 13+8 cartes qui ne sont plus à piocher. 21/60, ca nous fait déjà deux tiers du voyage vers la victoire. Jusque là, il va nous falloir tenir. Pour ça, on abandonne l'idée de contrer les sorts. On se limite aux menaces sur le terrains, les créatures en particulier.

Pour ça, on tue à coup de Foudre ou Incineration, ou on renvoit avec les En plein roulis.

A double tranchant, on accelère la purge avec les Mine rugissante, nous rapprochant de l'Ascension qui une fois chargée va doubler nos sorts.

Et... petit plus, les Elixir vont nous tenir des points de vie, mais en plus, une fois chargée l'Ascension, renverra tous nos sorts dans notre bibilothèque ! On recommence et en mieux.

Rajoutez enfin la "combo", avec Distorsion temporelle et Appel à l'esprit une fois l'Ascension du pyromancien chargée.

Le side quant à lui contient : plus d'antibête, du grave-hate et enfin un changement de jeu avec l'Ascension du chef de sang + Manivelle à esprit.

Voilà, premier jet, en attendant ceux de pierres vers moi.

A bon entendeur, je suis là pour voir si je n'ai pas oublié des cartes qui seraient juste... "must have" dans cet optique.


[ Dernière modification par JuxT le 13 mar 2012 à 09h34 ]

[ Dernière modification par JuxT le 13 mar 2012 à 11h45 ]

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 12 Mars 2012 à 18:35


Bon, je vais m'abstenir de commenter la compétitivité du deck (j'en ai une version montée) et te suggérer Aperçu de l'inimaginable, sans lequel ton deck n'a aucun sens.

Sincèrement, j'irais plutôt voir du côté du forum casual/decks budget ou les membres seront plus motivés pour t'aider. Entre Emrakul qui est un autolose en game 1 et storm qui ira toujours plus vite que toi, je ne pense pas que le deck soit viable dans une optique compétitive, et donc que les membres du forum se penchant sur la liste.

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 12 mar 2012 à 19h27 ]

PS: ma liste fun, pour mémoire:

Voilà la liste que je joue:

10 sorceries
3 inquisition of kozilek (pour retarder la sortie adverse)
4 glimpse the unthinkable
3 mind funeral

18 instant
4 Extirpate (discutable, mais ca arrete combo de maniere très seche, et ca "meule de 3"; en plus, j'adore la carte, donc comme le deck est fun... en plus, la carte peut cibler les lands non-basiques, du coup, ca "améliore" les funeral)
4 Archive Trap
4 mana leak
3 Path to exile (active les trap)
3 Vision of beyond

3 artefacts
3 piegepont

6 creatures
4 Hedron Crab
2 snapcaster mage (pour glimpse again, tempo sur phase de sauce, piocher en ephemere sur beyond, etc...)

23 lands

1 Watery grave
1 Hallowed Fountain
1 Godless Shrine
2 Ghost Quarter (active les trap)
4 Marsh Flats
2 Scalding tarn
2 Misty Rainforest
1 Glacial Fortress
1 Drowned Catacomb
5 island
3 swamps
1 Plains


Les crabs sont actuellement en test, j'ai peur qu'ils activent les removals adverses et ne meulent au final que 2-4 cartes, mais avec les fetchs, ca semblait une bonne idée. Il est également possible que je me sépare carrément des fetchs, des pathset des crab pour revenir en UB et jouer + de ghost quarter.

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 12 mar 2012 à 19h28 ]

PPS: je laisse excptionnellement le topic ouvert qques jours parce que c'est un concept que j'aime bien, meme si je doute fortement de sa compétitivité (oui, j'abuse de mon pouvoir de modo, na!); il sera sans doute locké à terme.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 13 Mars 2012 à 09:28


C'est sur qu'un jeux meule sans Snapcaster Mage ni Aperçu de l'inimaginable ... sa vend pas du reve deja

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JuxT

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Envoyé par JuxT le Mardi 13 Mars 2012 à 09:30


 Snapcaster, j'y préfère un sort pour l'Ascension du pyro. Apercu, c'est assurément rentré dès à présent.

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 13 Mars 2012 à 10:07


Disons que le snapcaster te permet de rejouer un apercus, ce qui n'est pas négligeable.

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JuxT

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Envoyé par JuxT le Mardi 13 Mars 2012 à 11:45


 Snapcaster à la place d'En plein roulis, ca parait adapté, sachant que j'ai demandé à un arbitre la chose suivante :

Ascension du pyromancien en jeu, aucun marqueur.
Foudre au cimetière.
Mage lancevif en main.

Je joue Mage lancevif, arrive en jeu, capacité déclenchée cible la Foudre du cimetière. Je joue la Foudre pour la flashback. Cela déclenche la capacité de l'Ascension du pyromancien pour mettre le marqueur.

Snapy' accepté.

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kibrule

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Envoyé par kibrule le Mardi 13 Mars 2012 à 11:51


 Non cela ne marche pas, à moins d'avoir une autre foudre au cimetière.

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Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

http://masskass.labrute.fr

Merci à

Magium

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Envoyé par Magium le Mercredi 14 Mars 2012 à 11:12


 La Foudre est déplacée dur la pile, puis on vérifie pour l'Ascension: plus de Foudre au cimetière, pas de compteur.

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Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

JuxT

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Envoyé par JuxT le Mercredi 14 Mars 2012 à 13:31


MàJ : Passage à un style Bleu-Noir.

Nouvelle liste :
Réserve
Artefact (3) :
3 Manivelle à esprit

Enchantement (5) :
3 Ascension du chef de sang
2 Ligne ley du vide

Éphémère (3) :
3 Déliquescence soudaine

Rituel (4) :
2 Malédiction de la Coterie
2 Zénith de Noirsoleil 

 

[ Dernière modification par JuxT le 14 mar 2012 à 14h17 ]

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mercredi 14 Mars 2012 à 13:54


stp, lien url carte

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 15 mar 2012 à 12h20 ]

Si jamais, du moment que la plupart des liens sont deja sur la page, inutile de les mettre tous à nouveaux; les nouvelles cartes ou des cartes peu connues/courantes suffisent, le but étant de pouvoir suivre aisément.

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