[Compétitif] Elfe aggro

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 16 Août 2011 à 18:18


Bonjour.

Je compte monter un deck aggro-tribal elfe, seulement ma liste actuelle ressemble à un mixte entre un elfe aggro/ball

Voici ma liste actuelle.

Créature (29) :
4 Archidruide elfe
1 Championne elfe
1 Entité miroir
4 Joueuse de flûte elfe
4 Museleur vexatoire
4 Shamane de la faune
2 Zélateur viridian
3 Annonciatrice elfe
2 Shamane viridiane
4 Elfes de Llanowar

Terrain (4) :
4 Canopée d'horizon

Créature légendaire (3) :
1 Emrakul, Déchirure des Éons
1 Progénitus
1 Ezuri, chef renégat

Créature neigeuse (4) :
4 Druide de Boréal

Rituel (8) :
4 Zénith de Vertsoleil
4 Harmonisation

Terrain de base (12) :
12 Forêt

Je ne tient pas à expliquer les cartes que l'on retrouve dans un elfe classique, cependant je tiens à commenter le choix de certaines cartes

Les killers en plan B :

Progénitus et Emrakul, Déchirure des Eons

Les accumulateurs de mana :

Elfes de llanowar et druide de Boréal
Si l'insertion des elfes de llanowar est un classique dans tout les jeux elfe, celle des druides de boréal moins. Le but recherché est de maximiser les chances d'avoir 3 manas disponible au tour deux. ( j'avoue quand meme temps, dans cette liste, les sorts à trois mana à lancer, ils sont bof - à remedier).

Annonciatrice elfe
L'Annonciatrice à ici deux capacité intéressante : la production de mana de n'importe quel couleur (pour caster Entité mirroir), mais également pour tutoriser les elfes (selon nos besoin). Ceci me permet de passé à l'étape suivante.

Les tuteurs :

Shamane de la faune
Là encore, le shamane nous permettera de tutoriser les solutions à nos problemes.

Joueuse de flutte elfe
Le joueuse de flute elfe nous permettera de caster le Progénitus ou encore Emrakul, Déchirure des Éons en late game

Les lords :

Championne elfe
En 1 seul exemplaire car 'tutorisable'. Ce n'est pas pour sa seul capacité de boost qui est interessant ici, mais la capacité d'évasion. En effet, le vert est une couleur souvent utiliser par les joueurs (qui a dit tarmogoyf ?). Je surf su cette vague pour faire de nos petits hommes verts des créatures imblocable.

Archidruide elfe
Classique. Boost + mana

Ezuri, chef renegat
Qui permet de booster fortement nos elfes.

Entité mirroir
Meme effet que ezuri, peut etre en mieux.

Les solutions :

Zélateur viridian et Shamane viridiane
Permet de gérer les artefacts et les enchantements potentiellements problématiques

Museleur vexatoire
Permet de faire passer les créatures importantes en cas de doute de contresorts.

Sorts

Harmonisation
Un bon piocheur vert

Zenith de Vertsoleil
Permet de tutoriser nos elfes

Terrains

Canopée d'horizon
Permet de caster Entité mirroir, mais également moteur de pioche potentiel

Les points noirs du build

Bien evidement sur cette première version d'elfe aggro en Modern il y a quelques problemes de build.

A commencer par le museleur vexatoire : est-ce que les contresorts seront présents en modern? Est-ce que sa présence sera tout de meme justifié?

Il me manque de bon sort à 3 couts de mana. Vouloir avoir trois mana tour 2 c'est bien, encore faut-il justifier cette néscéssité.

Zélateur viridian et shamane viridiane présent dans le meme deck. Ce ne serait pas soi l'un soi l'autre?

L'ajout des Zénith de Vertsoleil est -il vraiement justifié quand l'on sait que l'on joue 3 annonciatrice elfe et 4 shamane de la faune ?

Vos commentaires sont le bienvenue.

Ps : je ne trouve pas la touche pour mettre le lien sur les cartes.
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Envoyé par yonathan_88 le Mardi 16 Août 2011 à 18:24


 Au vu du nombre assez important d'anti bêtes dans le format (au hasard : Lightning bolt, Path to Exile, Go for the Throat...), il ne vaut mieux pas penser à un plan (même de secours) basé sur Elvish pipper, elle est bien trop fragile.

Vexing Shusher à plus sa place en réserve que MD, puisqu'il ne t'aide en rien à ta stratégie.

Sinon, elles sont où les Imperious perfect, les Wren's Run Vanquisher si tu joues aggro ?

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 16 Août 2011 à 18:29


Pour ce qui est des antibetes, je comptais justement sur vexing shusher

+1 pour wren's run vanquisher

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yonathan_88

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Envoyé par yonathan_88 le Mardi 16 Août 2011 à 18:31


 vexing shusher ne protège pas tes créature des ainti bêtes, loin de là.

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 16 Août 2011 à 18:36


oula oui, ce n'est pas faux. mea culpa.

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 16 Août 2011 à 21:53


si tu splashes blanc, je ne sais pas si ca vaut le coup de jouer entité miroir, car meme avec les archidruide t'as pas toujours passe mana (et archi druide donne deja +1/+1 a tout le monde)
par contre, burrenton forge tender a une bonne tete dans le role d'eviter l'anti bete rouge (pyroclasme, foudre, trombe de feu...) et c'est chopable facilement avec un truc genre chord of calling


j'avais essayé un truc mono vert (meme si les canopee me tentent bien) avec full lord (le Modern en est rempli)
un truc qui donne

-18 terrains (foret, fetch/canopee)

-8 elfe de llanowar -like
-4 championne elfe
-4 imperious perfect
-4 archuidruide
-2 ou 3 wilf leaf siege
-4 visionnaire elfe
-4 vanquisher (3/3 deathtouch ca va faire mal, surtout pour 2 quoi)

-3 ou 4 green sun zenith
-3 chord of calling

bon c'est super sensible à tout ce qui fait du rouge mais y a quelques betes sympa dans le tas

un autre plan possible, efficace (?) contre les blast (rouge) et les contres (bleu) reste vengevigne, sympa avec fauna shaman
a voir


Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 12 Septembre 2011 à 19:38


Bonjour,

Au magasin où je joue, de bons joueurs ont développé une liste très intéressante et à mon sens assez optimale:

4 Llanowar Elf
4 Arbor Elf
2 Boreal Druid
4 Magus of the Moon
4 Elvish Archdruid
4 Bloodbraid Elf
1 Ezuri, Renegade Leader
1 Eternal Witness
1 Elvish Champion
1 Acidic Slime

4 Boom Bust
4 Beast Within
4 Green Sun Zenith
4 Harmonize

4 Verdant Catacomb
4 Misty Rainforest
2 Dryad Arbor
4 Stomping Ground
4 Forest

le deck repose sur les nombreux elfes à 1 et GSZ, qui permettent des tours 2 de malade:
- soit directement magus
- soit jouer un fetch et faire boom en sacrifiant le fetch en réponse (on résout maintenant au meilleur possible, donc le spell n'est plus contré)
- soit un archdruid histoire d'avoir 6 manas tour 3.

Il attaque fortement la manabase adverse tout en étant incroyablement agressif. Evidemment, bloodbraid sur Bust (qui fonctionne) scelle les games quand ça arrive.
On note aussi que de nombreux decks du format jouent vert, ce qui rend le champion très intéressant.

Le deck est d'une stabilité assez folle et mérite le coup d'oeil!
Son gros défaut est évidemmet d'être faible face à combo.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par Xeelan le Mardi 13 Septembre 2011 à 02:37


Euh, tu peux pas tuto Magus au green sun's Zenith, nn? 

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

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Envoyé par Niicfromlozane le Mardi 13 Septembre 2011 à 07:11


Non. Mais tu peux tuto dryad arbor au tour 1 pour jouer Magus au T2. C'est ce que je voulais dire.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par kibrule le Jeudi 15 Septembre 2011 à 22:22


 Et jouer 4 magus (avec en tête de le faire t2 evidemment) c'est pas trop risqué quand on joue que 4 basic lands?
Je vais tester la liste. Cela dit, si ce petit souci n'en est en fait pas un, il est possible que le deck devienne trèèès interessant ^^

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Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

http://masskass.labrute.fr

Merci à

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 16 Septembre 2011 à 10:37


La liste est très intéressante. Contre combo, on peut sider Thorn of Amethyst, Spellskite, des naturalize-like et ça paraît quand même très frais comme paquet.

___________________

Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

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Envoyé par Niicfromlozane le Vendredi 16 Septembre 2011 à 15:04


Elle est franchement assez folle.

Thorn of amethyst est un excellente solution de manière globale face à combo. A noter!

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par Yoda29 le Vendredi 16 Septembre 2011 à 20:16


J'ai testé cette liste et en effet je trouve le tour 2 "magus" ou "fetch+boom" assez sympa. Mais c'est déja beaucoup moins efficace à la game 2...

Je trouve le côté aggro un peu "mou", c'est trop lent pour le kill (sauf si on vous laisse sur le board archidruid et Ezuri). Pour profiter de l'effet du tour 2, il faudrai être plus rapid.


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Envoyé par JuxT le Dimanche 25 Septembre 2011 à 08:05


Quid du Monument eldrazi?

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Envoyé par JuxT le Mardi 04 Octobre 2011 à 11:44


 Ma liste perso', mono vert, certes... mais comme dit : "C'est vert, mais juste."

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-54049.html

 

Artefact (3) :
2 Monument eldrazi
1 Collier de basilic

Créature (27) :
4 Archidruide elfe
3 Meneur de guerre de Joraga
3 Oratrice arboricole de Joraga
4 Parfaite impérieuse
3 Éclaireur cuivrecorne
4 Elfe de la charmille
4Elfes de Llanowar
2 Ranger sylvestre

Enchantement (1) :
1 Ascension du maître des bêtes

Créature légendaire (3) :
3 Ezuri, chef renégat

Rituel (5) :
1 Ruée irrésistible
2 Vague de génèse
2 En tête de la ruée

Planeswalker (2) :
2 Garruk Languebestion

Terrain (10) :
4 Catacombes verdoyantes
4 Forêt pluviale embrumée
2 Oran-Rief, le Vastebois

Terrain de base (9) :
9 Forêt


Réserve

Artefact (6) :
2 Collier de basilic
4 Éclat d'améthyste

Créature-artefact (3) :
3 Morguesort

Enchantement (3) :
3 Ascétisme

Éphémère (3) :
3 Naturalize

 

(Note : GSZ est ban...)


[ Dernière modification par JuxT le 05 oct 2011 à 14h38 ]

[ Dernière modification par JuxT le 07 nov 2011 à 11h41 ]

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