[Developpement] Mono-red prison

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TopSensei

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Envoyé par TopSensei le Samedi 27 Février 2016 à 13:19


Bonjour a tous,

EN passant sur le coin des netdeckeurs, j'ai repere un deck mono-R prison ayant fait ses preuves lors du SCG de Las vegas en decembre 2015.

Voici la liste

(Le jeu sort tres regulierement Blood Moo / Calice ou Mage de la lune au tour 1 ou 2 . )

Que pensez-vous de ce deck en l'etat actuel du meta ?


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Samedi 27 Février 2016 à 14:58


C'est plutôt pas mal.

Après je jouerai au moins un Scrying Sheets et les Torpor Orb me semble obligatoire en side.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Mukuss

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Envoyé par Mukuss le Samedi 27 Février 2016 à 16:44


Concernant l'épée de guerre et de paix est-ce vraiment le meilleur choix d'épée sachant que :
- Ta main va s'épuiser très vite
- La protection contre le rouge ne me semble pas super utile vu que tes cartes sont toutes bolt-proofs quelque soit l'épée utilisée.

Si j'étais toi je considérerais plutôt Épée des Ténèbres et de la Lumière sachant qu'elle propose une protection aux removals qui peuvent atteindre tes créatures, et l'effet quand tu touches le joueur te permet de récupérer tes créatures (un peu de CA ne peut pas faire de mal surtout dans un deck qui brûle sa main aussi vite) et de récupérer de la vie à coup sûr.

Après ce n'est que mon humble avis et peut-être que je ne vois pas tout le potentiel de la carte.

EDIT : Je viens de me rendre compte que le deck, bien que mono-rouge, ne jouait pas de foudre, surprenant


Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Samedi 27 Février 2016 à 18:29


Tu pourrais même voir à rajouter des cavernes des âmes.

Le but de l'épée est je pense surtout de permettre de tuer rapidement. Le deck ne joue pas d'anti-bête, une fois la moon posé il faut pouvoir vite faire la différence.
Maintenant, Dismember étant la carte la plus joué en Modern en ce moment, c'est certainement un gros problème pour le deck.


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