[peasant] mono %G Eldrazi

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Lundi 25 Février 2013 à 20:24


Pour le moment, mon environnement se résume à mon cercle d'ami, donc on ne peut pas vraiment parler de "métagame". Il nous arrive aussi de jouer en multi et là Passage des malendrins prend toute son importance.

Cela étant dit, j'aimerai avoir un paysan qui tiennent la route, alors si vous me dites qu'il y a mieux que passage, alors je vous suis, et j'essaierai Guivre de Pelakka à l'occas. J'ai quand même du mal avec les Steppes de Sejiri : tapland, ne produit pas la bonne couleur de mana, l'effet ne dure qu'un tour...

Sinon je commence à composer mon side :

Armure en toile d'araignée (contre le vol)
Mot de protection (protection et gain de points de vie)
Marécage de Bojuka (grave-hate)
3 brouillard-like (Moment de paix c'est introuvable pour le moment).

(si vous avez des idées pour le reste)

Darkkeeper




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jackinthebox

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Envoyé par jackinthebox le Lundi 25 Février 2013 à 22:18


yo

Tu ne sembles pas jouer Glacial Chasm, donc je ne peux pas faire de comparaison avec Steppes... Malgre tout, la carte est tres rigolote a defaut d'etre 100% a sa place dans ce jeu. Ca reste mon innovation perso et coup de coeur.

Pour le side, knightseb a fourni la base :
SB: 4 Mold Shambler
SB: 4 Moment's Peace
SB: 4 Sandstorm
SB: 2 Desert
SB: 1 Bojuka Bog

La-dedans, je n'aime pas les 4 mold shambler qui m'ont l'air trop nombreux. Je leur prefere quelques Nature's Claim dont la contrepartie est tiree vers le bas grace aux eldrazis.

Moment's Peace n'a pas l'air mauvais avec Passage des Malandrins dans une partie multijoueurs en effet, meme si je ne suis pas fan de la carte en soit. Pour information, il existe une version RG de DraziRamp qui aligne moins d'eldrazis mais qui est plus solide contre agro en packant Firespout (U) et Fireball comme moyens de gestion (ainsi de que Pelakka Wurm).

Pour te premunir du vol, il y a un n-ieme mur : Wall of Tanglecord. Bon defenseur, il est tres dur a passe pour les thons du format. Aussi, j'avoue etre surpris par l'idee d'Armure en Toile d'Araignee ! La carte a l'air efficace et tres difficillement gerable si non contree ! J'adhere. Et s'il te vient l'envie de la sider pour une partie, je serais interesse par du feedback dessus ! Car clairement, les jeux avec des petites creatures avec le vol et des contres font les pieds au jeu, seuls sandstorm et desert aident... 

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Bon vent !

Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Lundi 25 Février 2013 à 23:10


Ah ouai j'avais oublié Mold Shambler... Revendication par la nature je testerai avant de donner un avis, 4 pv ça reste beaucoup. Et puis on joue ramp, il n'y a pas lieu d'être avare en mana.

Sinon pour me protéger du vol, je ne voulais pas une créature avec portée qui me laisse sans protection une fois gérée. Et puis on a des murs, autant qu'ils servent 

Pour info, ma meilleure sortie à ce jour :

Tour 1 : forêt + Asollement qui va chercher Cloudposts.
Tour 2 : forêt + Mur de Racines + Assolement (avec le mana du mur) qui va chercher un second Cloudpost.
Tour 3 : Glimmerpost + Ulamog Crusher.

Darkkeeper

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Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Jeudi 29 Mai 2014 à 18:44


Bien le bonjour,

Je up ce topic car le jeu atteint la maturité. Voici ma dernière monture :

3 Desert
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
14 Forest
2 Triskelion (U)
3 Artisan of Kozilek (U)
3 Krosan Tusker
3 Ulamog's Crusher
4 Fierce Empath
4 Overgrown Battlement
4 Wall of Roots
4 Crop Rotation
4 Ancient Stirrings
4 Reap and Sow

SB: 2 Fangren Marauder
SB: 3 Crushing Vines
SB: 3 Moment's Peace
SB: 3 Mold Shambler
SB: 4 Blightwidow

Quelques explications sur les Unco :
- 3 Artisan of Kozilek --> Très polyvalent et obligatoire dans le rôle de kill. Dès qu'il y a des anti créatures et/ou des contres, c'est fort car il n'est pas obligé de toucher la table pour ramener une créature de notre cimetière. Fonctionne particulièrement bien avec Krosan Tusker pour assurer une menace sur table. Un ajout obligatoire.
- 2 Triskelion --> Slot metagame. Principalement contre aggro et Faerie. Il a aussi tendance à retourner le MU Affinity en tuant les Disciple of the Vault. Permet aussi de finir efficacement les parties sur une dernière à attaque à 4+3.
Astuce : cibler le Triskelion lui même sur le dernier compteur pour l'envoyer au cimetière et le ramener avec Artisan, si cela est nécessaire.
Il est possible de spliter pour 1 Pelakka Wurm, mais ca présence n'est pas obligatoire pour battre Burn.

Et pour le side :
SB: 4 Blightwidow
--> Essentiellement contre Faerie et les deck qui abusent de Delver. Secret tech très efficace contre Life également. Blightwidow dispose également d'un body correcte contre certains aggro qui n'ont pas de créatures avec 4 de force ou plus.
SB: 3 Crushing Vines
--> Pour tout ce que Blightwidow ne gère pas. Mais aussi pour son aspect polyvalent contre les jeux artefacts (Affinity, Thopter.deck).
SB: 2 Fangren Marauder
--> Contre les jeux artefact essentiellement mais aussi contre Thopter. Permet de garder en respect l'adversaire par sa taille et de temporiser énormément le temps de mettre la pression avec nos Eldrazi. Tutorisable à Fierce Empath.
SB: 3 Mold Shambler
--> Pour renforcer le MU contrôle et le plan mana denial. Très bon duo avec Reap & Sow.
SB: 3 Moment's Peace
--> Sert à gagner du temps contre aggro, principalement contre Slivers, Patouche, etc...
 

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"Marie Curie, elle invente une sauce pour le poulet et elle reçoit un prix nobel... Quel bordel ! ! !"

Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Jeudi 29 Mai 2014 à 20:20


Triskèle en peasant? Ce n'est pas la première fois que je la vois, elle est unco dans quelle édition, déjà?

De mon côté, j'ai rentré Archétype de l'endurance en slot unco pour protéger mes eldrazi d'une grande partie moyens de gestions du peasant. 

Darkkeeper

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jaden36

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Envoyé par jaden36 le Jeudi 29 Mai 2014 à 20:39


triskèle est unco en renaissance.

l'archétype est une bonne idée. mais je lui préfère de loin vignes de vastebois.


Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Vendredi 30 Mai 2014 à 00:41


L'artisan est une solution à lui tout seul pour tourner autour des anti-créatures. Il n'est pas nécessaire d'inclure des slots pour chercher de la protection dans le MD.

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