[Pauper] RGW agro

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gagalex

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Envoyé par gagalex le Vendredi 03 Décembre 2010 à 14:05


Voilà un deck dans les couleurs de Naya, avec le même principe que dans les autres formats, attaquer avec beaucoup de créatures, et le tout alimentés de quelques blasts.

4 Wild Nacatl-----------------------------> Une potentielle 3/3 pou 1
4 Géopède à plaques------------------> Avec les terramorphic et assolement, peut augmenter très vite et taper fort
4 Lynx des steppes--------------------> Pareil
4 Meurtrisseur du clan Psora-------> Une 3/3 piétinement pour 2
2 Marchesaillie silhana----------------> Inciblable, attaque avec le vol.
4 Qasali Pridmage----------------------> Pête arto, enchantement, booste avec exaltation

4 foudre--------------------------------------> Obligé
3 Eclair explosif--------------------------> Blast
2 Bouffée de violence//Vignes de vastebois------------------->Booste, Bouffée est meilleure pour le groupe et cascade, alors que Vignes Sauvent une créature et la booste... A voir.
3 Assolement-----------------------------> Déclenche le landfall
2 Oring--------------------------------------> Gère le tout

4 Terramorphic expanse------------> Tuteur à land, landfall
2 Etendues sauvages en évolution-> Pareil
7 Forest
5 Plains
3 Mountain


On pose des créatures à CCM 1 ou 2, asticote l'adversaire, gère avec ORing, Foudre et éclair, ou alors on met la pression avec Bouffée de violence(Ou Vignes) et les blasts. Landfall est amélioré avec les Imme,sités et assolement, ça monte très vite en FE.

Un bon deck agressif, dites moi ce que vous en pensez, et d'éventuelles améliorations seraint les bienvenues.
@+ Gagalex.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 04 Décembre 2010 à 10:46


Marchesaillie silhana c'est très mauvais, je te suggère de la virer.
Assolement ne te sert à rien sinon provoquer un landfall de plus, vu comment les slots sont serrés chuis pas persuadé que ce soit la meilleure carte à mettre. Incinération ca parait pas plus fort ?
ou alors rajouter du land, tu joues aggro//landfall et tu veux être sur de caser un lynx//nacatl dès le t1. Camanque de plaines d'ailleurs, avec 5 plaines ton lynx t1 ca n'arrivera quasiment jamais.

bouffée de violence et vignes sont de fausses bonnes cartes. Ici ca sera plus des cartes situationnelles, je préfère mettre un blast de plus.
Autrement en relisant la liste je me dis qu'il y a un vrai problème avec les lands. Tu es obligé de fetcher une montagne a chaque fois non ?

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gagalex

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Envoyé par gagalex le Samedi 04 Décembre 2010 à 11:13


A la place de marchesaillie, je propose Kird Ape, que j'ai complètement zapé.
Assolement ---> Incinérate, complètement d'accord. Le problème, c'est qu'assolement : T1 foret+ assolement=Plaine+lynx...

tu propose d'enlever des fetchs, ou bien de changer la base de mana ? Quand au problème de fetcher, le manque de biland oblige...

Bouffée de violence, ca se remplace par éclkair de faille, ou bien Blastoderm.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 04 Décembre 2010 à 12:04


je jouerais 23-24 lands. 21 c'est trop juste surtout vu ton gameplan.
je cutterais assolement et éclair explosif ( que tu joueras jamais pour 5 ) pour du land et incinération.

kird ape est une bonne idée, mais c'est un t1 rouge

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gagalex

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Envoyé par gagalex le Samedi 04 Décembre 2010 à 13:35


Ca nous donne donc :

Créatures : 23
4 Lynx des steppes
4 Géopède à plaques
3 MEutrisseur du clan Psora
4 Quasali pridemage
2 Kird Ape
2 Blastoderm---> Pour taper un peu plus fort en fin de partie.
4 Wild Nacatl

Sorts : 14
4 Foudre
4 Incinérate
4 Eclair de faille
2 ORing

Lands : 23

3 immensité
3 Evolution
6 Forest
6 Plains
5 Mountain

Kird ape peut se jouer T2 ou 3 avec quelque chose à côté.
Ca me parait pas mal, je teste dès que je peut.

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gagalex

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Envoyé par gagalex le Samedi 11 Décembre 2010 à 11:14


UP sur le topic : le SB;

En ce moment, je teste le deck, et pour l'instant, c'est burn qui me bat régulièrement (T5 quand même, en PAuper...)

Alors :

-3 Vines of Vastwood-------> Doom blade principalement.
-3 Pyroblast--------------------> Turbogaunotes et faeries
-3 Thornweald Archer-------> Contre le vol et les gros thon, fait une créature suplémentaire.
-3 Hull breach-----------------> Arto+Enchantements
-3 Prismatic Strands-------> Seule chance de salut contre burn.

Je mets les MU dès que possible.
@+
Gagalex

EDIT : Contre burn : Si il nous met tout sur la figure, il a interet a avoir de quoi tuer vite, qi il vise nos créatures, il perd parce qu'on est meilleur sur le long terme. Après SB, on rentre les Prismatic, si on l'a dès le départ--->auto-win, parce qu'après il tope deck, et nous on déborde. Sinon, on perd...  30-70

Contre mono-vert enchantement linceul, encore une course aux PV. Première partie, il ne gère rien (mono-vert, hé^^) on se développe et attaque, c'est limite. Après SB, on rentre les archers à la place des meurtrisseurs pour tuer d'un coup ses créatures, et on renporte facilement. 60-40, car il peut nous prendre de vistesse avec une sortie parfaite.

11 déc 2010 à 11h19 ]

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