Envoyé par El-emmental le Mercredi 04 Mai 2016 à 09:17
Pour jouer en tiny leaders il faut un deck de 50 cartes et une réserve de 10 cartes.
Chaque carte du deck et de la réserve doit avoir un CCM de 3 ou moins, y compris le général.
Les joueurs commencent à 25 points de vie.
Mulligan classique (Vancouver).
La règle des 21 blessures de commandant n'existe pas en tiny leaders.
Si ton général devait mourir ou être exilé, tu peux le remettre en zone de commandement. Si ton général part dans ton deck, ce n'est plus possible (règle qui permet le contraire en Duel Commander).
Ton général coute 2 manas génériques de plus quand tu le rejoues depuis ta zone de commandement pour chaque fois qu'il y a été remis.
La banlist est disponible sur le site de ses fondateurs ( http://tinyleaders.blogspot.fr/p/ban-list.html?m=1)
Il y a trois généraux que tu peux jouer en plus de ceux qui existent : une 3/3 sans type ni capacité pour BUG, Ana Battlemage gagne le sous type légendaire dans le cas où tu veux jouer BUG, et il y a un général "Glass" légendaire qui coute trois manas incolore et qui est 3/3 dans le cas où tu souhaites jouer colorless.
Je vois pas d'autres choses dans l'immédiat.
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