[EDH-PSM] Thrinax de la brèche

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 27 Novembre 2014 à 12:34


J'ai découvert très récemment le format EDH-PSM et je me suis dit qu'un Thrinax de la brèche pouvait être un chouette général. Du coup, je me suis buildé ce petit deck.
Note: après un premier build, je suis tombé sur le deck de Tzarkan qui m'a rappelé/appris l'existence de certaines cartes, d'où les similitudes (bien qu'il y en avait déjà pas mal avant).

Explication du choix des uncos:
Demonic tutorSkullclamp et Sylvan library se passent d'explication je pense.
Reassembling skeleton : ce que je lis sur la carte, c'est chumpblocker de l'infini et chair à saccrifice, donc je vois pas trop pourquoi ne pas le mettre.
Eternal witness : déjà parce que c'est une carte que j'aime beaucoup à la base et puis, ça rajoute une bonne récursivité dans ce deck.
Fecundity et Golgari germination : vu la quantité de sacrifice que l'on fait, c'est du ca idiot, surtout quand on sait que les tokens sont mis au cimetière.
Thornbite staff : vu qu'on saccrifie beaucoup de créas, ça donne une pseudo vigilance, permet de pinger de manière sympa et surtout (sans ça, il serait clairement pas dans le pack) fait combo de la mort avec presence of gond
Lightning greaves et Swiftfoot boots : mon but est que le deck soit voltron (je pense que le thrinax a les épaules pour) donc, il me faut de la protection pour lui, c'est aussi la raison de la présence de keldon mantle et Whispersilk cloak. D'ailleurs, ring of xathrid, aspect of mongoose et une série d'enchantement qui regen sont sur la watchlist)


Mon petit dada du deck: Sprout swarm déjà c'est sympa à la base, mais si on a Ivy street denizen sur le terrain, ça devient idiot.

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 01 Décembre 2014 à 02:52


J'ai un peu modifié le deck, principalement en rajoutant du noir.
J'ai changé une unco: Thornbite Staff devient Deathreap Ritual qui est monstrueusement violent. Vu que le baton est sorti, j'ai aussi retiré presence of gond.

D'après mes (très rapide) tests, les meilleurs ajouts en commune:
Leonin Bola : j'ai toujours regardé cette carte de haut et en fait, tant que l'adversaire ne swarme pas, il fait du bon taff.
Faceless butcher: qui peut soit être utilisé en créature soit en exil définit si on le sacrifie en réponse à son effet.
Horrible découverte: il est vraiment bien, mais j'hésite avec hymn to tourach qui peut (théoriquement) arriver plus tôt.
J'en ai déjà parlé, mais Deathreap Ritual fait vraiment un taf d'enfer.

Ce que j'ai retiré: principalement du ramp. Donc les elfes qui ne produisent que du mana vert, le signet gruul,... Par contre, j'ai gardé les stabilisateurs (sauf la carte) qui sont vraiment important si on espéré avoir notre thrinax tour 3.

PS: je suis pas contre les avis et conseils  :p

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Envoyé par El-emmental le Lundi 01 Décembre 2014 à 07:48


Le deck à l'air particulièrement fun à jouer. Tu as testé? Contre quoi?

je pense que tu pourrais rentrer une carapace chavirante et une færie macabre. Il te reste un mystique elfe que tu peux virer je pense. Si tu tiens a faire du mana, il y a aussi la villageoise méprisée. Et éventuellement cocher des morts. Ce sont les cartes qui me viennent a l'esprit maintenant.

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 01 Décembre 2014 à 10:32


Le cocher était là dans la toute première version du deck, mais je l'ai retiré car ya peu de créa vraiment intéressante à moins de 3.
Par contre la faerie pourrait être cool avec son vol.

Pour les tests, c'est principalement contre moi-même, en goldfish ou ccontre l'émerveillement (où le mu est de +-50-50 mais presque systématiquement, un deck écrase l'autre). Contre qqn d'autre, j'ai testé contre faucon de nuit vampire et species gorger. Mais il est fun à jouer, oui

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 26 Décembre 2014 à 08:59


Vous pensez que rentrer les zubera, c'est une bonne idée? (Trois 1/2 pour 1 mana incolore et un coloré qui lorsqu'ils meurent, respectivement, mettent un token 1/1, font discard une carte, collent une blessure, par zubera mort ce tour-ci)

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 26 Décembre 2014 à 09:20


Ça dépend, tu voudrais les mettre pour remplacer quoi?

Parce que le zubera aux poings de braise est pas génial, mais celui qui discard est cool et le pondeur de token = un deuxième père des myrs.
Sans rapport, j'ai testé ton deck, il est archi sympa a jouer contre (mais je deteste a 200% ton monobleu émerveillement)

edit : bénédiction de sangsues c'est fort !
edit2 : si t'es prêt à sacrifier un slot d'unco, pense au diablotin mangeur de chair

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 26 Décembre 2014 à 12:05


En effet bénédiction des sangsues a l'air sacrément cool
Pour les zuberas, je pense aussi que le poing de braises est pas top, mais il augmente les chances d'avoir 2 zubera, et ça, c'est pas mal
Je pensais virer le mystique, le gobelin à 1 qui tape de 1 en mourrant et je me tatais pour un dernier.
Le mangeur de chair ferait trop concurrence au thrinax, je le vois plus en général perso
Pour l'émerveillement, c'est joué contre ou avec que t'aime pas?

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 26 Décembre 2014 à 12:21


Je trouve que le deck a vraiment besoin du thrinax pour gagner, en l'ayant testé quand tu le gères 4 fois (en gros c'est l'idée) le deck part un peu dans l'espace et à vraiment du mal à revenir même s'il tient bien sur du long terme.
Ah, et aussi zubera vert = thallidé tukalanguier et zubera noir = chat noir en gros

Les deux! J'aime pas les dispersions d'essence de fourbe pour me contrer mon général (et pourtant tout le monde sait que le bleu c'est le bien) ! Par contre, étonné que tu n'aimes pas inclut boomerang dans la liste. C'est super fort et ça démonte n'importe quoi.
 

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 26 Décembre 2014 à 12:55


Pas pensé au boomerang , mais je suis pas du CDA que ça fait... C'est très fort t2 où ça fais timewalk, mais après, ça devient moins top, non? (Sinon, l'émerveillement a un sujet à lui )
Pour le thrinax, c'est pour ça que j'essaye de rentrer de la protection et que la bénédiction des sangsues va rentrer sinon, ya le play stupide de laisser le thrinax aller au cimetière pour jouer de la réanimation dessus mais c'est clair que c'est un voltron pur jus

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Envoyé par Tzarkan le Vendredi 26 Décembre 2014 à 13:49


Alours, pour avoir jouer le deck (même si pas en voltron) :
enlever les dorks c'est une très mauvaise idée, ce sont tout simplement les meilleurs tour 1 du format ^^ Penses aussi à orcish lumberjack qui peut t'aider à faire des départs en fanfare.
Les cachets tu peux les enlever sans problème par contre.

A ta place j'essaierai de libérer 1 ou 2 places d'unco (comprendre lightning greaves et/ou bottes de piedagile) pour l'une ou les deux malédiction de Commander 2013 (malédiction des sépultures apparentes et la verte dont j'ai oublé le nom)

N'abuse pas des cartes avec la persistance ou la morbidité, certaines sont vraiment excellentes (comme le nouvel enchantement que tu as rentré ou les removals) d'autres non : le "trowe", les orphes, caravan vigil et la 3/2 pour 4 .
Et j'ai de gros doutes sur le bear et le 5/2 pour 5 mais ne les ayant jamais testé je ne préfère pas donner d'avis.

Htt >>>> discovery

Rupture spire et transguilde promenade c'est nul en dehors de 5 couleurs.

Ashes to ashes ça pique et ça a besoin de 2 cibles en même temps, tu dois pouvoir trouver 50 removals au dessus.

tortured existence c'est une sorte de survie du plus apte quand on arrive en late, je te déconseille de t'en passer.
Si tu aimes leonin bolas, il y a aussi rathi trapper, de toute façon les tapmen sont toujours satisfaisants dans ce format

Sinon c'est quand même pas mal comme build, même si c'est dommage d'avoir enlevé les combos, mais ça c'est ton choix et ça se défend

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 26 Décembre 2014 à 14:18


Pour les dork, j'ai viré ceux qui ne font qu'accélérer, parce pour moi stabilité >>accélération (qui ne sert que si on rerelance thrinax) et je préfère payer 1 de plus pour avoir une couleur de plus.

La persistance, elle est là pour faciliter la mise en place du combo avec le vine street denizen (parce que avoir un général infini/infini, c'est cool)

Les malédictions ont en effet l'air sympa, mais ce serait plus l'eternalqui sauterait (les eéquipements sont indispensables dans l'optique voltron) de plus avec tortured existence, on peut se permettre de le sortir.

Ashes, je l'ai jamais touché, du coup je sais pas Pour htt et les terrains, je vais te faire confiance. L'ersatz d'eternal va sauter aussi (sur le moment, il avait l'air cool, mais en y repensant, il est pas top en fait...). Caravan vigil, j'ai jamais été déçu de le toucher. Dès que thrinax est là, c'est un land pour 0 mana en ramp. Le bear, c'est un énorme boost qui arrive, ou une 4/4 pour 3, je trouve ça correct.

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 26 Décembre 2014 à 14:44


Les cachets tu peux les enlever sans problème par contre.

Dans ce cas faut rajouter des lands à la place. 
En jouant le pack je fais régulièrement des deaths.
Et le témoin est vraiment pas terrible dans le deck, je pense que tu peux de permettre de le changer.

thrinax t3 + denizen t4+ maraudeurs de crassedos t5= love champagne !
(Je suis en plein test et l'ordi me fait ça)

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 26 Décembre 2014 à 14:47


Mana ou color death ?

Edit : c'est beaucoup plus drôle de le faire face à qqn et de voir sa réaction

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 26 Décembre 2014 à 14:59


Mana. Color c'est très très rare, mais mana death, l'ordi me fait souvent ce coup-là.

Ou alors je joue mal.

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Envoyé par Tzarkan le Vendredi 26 Décembre 2014 à 15:09


Sauf que les dorks ça stabilise aussi et surtout ça coûte un mana et ce sont des créatures.
Tu peux enlever witness aussi oui.

Après voltron sans bleu c'est pas terrible car ça oblige à jouer moult boues et ça requisitionne des slots d'unco pour protéger ton général.

Caravan vigil, j'ai jamais été déçu de le toucher. Dès que thrinax est là, c'est un land pour 0 mana en ramp. Le bear, c'est un énorme boost qui arrive, ou une 4/4 pour 3, je trouve ça correct.

Et sans thrinax ?

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