J'en vois qui se plaignent de la faiblesse d'Helvault... Moi je suis content de voir de temps à autre des cartes avec des effets un peu originaux en mythique, plutôt que des créatures dopées aux amphétamines. Le caveau peut être comparé à Mimic vat : même CM, permet de repartir derrière une wrath, avec des différences dans le mode de paiement et le nombre de créatures qu'on peut ramener.
Points négatifs :
- pour jouer avec les effets d'arrivée sur le board, Mimic vat est meilleure car on peut les activer à répétition à chaque tour ;
- en limité, Mimic vat est une carte énorme qui fournit quand même un bloc récursif, tandis que cette carte ne sera utile que comme antibête avec la seconde capacité. Et c'est cher.
- Mimic vat permet aussi de récupérer les créatures adverses
au même coût, ce qui est très important quand on joue contre contrôle ou Pod.
- Il faut un anti-artefact utilisable facilement pour déclencher l'effet de retour. Mais ça pourrait permettre de rentabiliser des flashbacks d'Ancient grudge parfois inutiles.
Points positifs :
- On peut stocker un nombre important de créatures.
- Pas besoin de payer 3 à chaque tour.
- En late game, la carte s'utilise comme antibête récursif

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En conclusion, le caveau monopolise moins le mana, pour moins de flexibilité et des blinks moins fréquents. En T2, je le verrais bien joué dans des jeux Grand architecte : on protège ainsi nos bêtes des wraths tout en ayant les moyens de payer rapidement la seconde capa. Et Noyau de Phyrexia permet de déclencher l'apocalypse en fin de tour adverse à un certain stade de la partie. Peut-être un certain potentiel dans ces jeux-là, donc, en x1 ou x2 dans le side anti-contrôle.
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Le lord vampire est clairement sympa. En tout cas plus que les autres dont on dispose déjà à 3 manas. Et comme dit précédemment, il dissuade l'adversaire de bloquer ceux qui se boostent en faisant des dégâts.
Pour l'autre vamp, celle avec la double initiative, je la trouve bien fragile... Elle se fait bloquer et tuer facilement en combat (une simple 2/2 suffit), elle meurt sur un simple gut shot... Elle n'a l'air vraiment rentable qu'avec du battlecry pour la booster - encore un argument en faveur de Hero of oxid ridge en slot à 4. Quand les deux sont attaquants, l'adversaire est contraint de sacrifier sur la Maître-lame une créature de taille moyenne.
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La carte qui pond deux tokens esprit pour 3 ressemble méchamment à un mauvais Midnight haunting, parce que j'ai encore des doutes sur l'émergence d'un agro en WB... Il faudrait qu'on ait d'autres cartes pour l'archétype, car en-dehors de Sorin aucune n'est vraiment déterminante.
(Moorland haunt et Gavony township >> Caveau de l'archange, manabase plus stable dans les couleurs alliées)
Sinon, la carte de meule est clairement nulle en comparaison de Dream twist, autant vider le cimetière trois fois plus vite et se refaire la main avec Visions of beyond.
Réédition de Jet ? Du mal à voir pourquoi, ça ne semble pas tellement coller au flavour.
Nourrir la meute = combo violente avec Vies parallèles !!! ... Non, c'est juste beaucoup trop cher et lent -_-.
Et le Garde du mur m'a tout l'air d'une carte nulle en construit mais correcte en limité (bloqueur volant 2/3 + producteur de mana).