Innistrad (aka Shake)

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orazur

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Envoyé par orazur le Vendredi 16 Septembre 2011 à 08:07


    

MTG Salvation

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... ou pas.

KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 16 Septembre 2011 à 08:26


Et je rajoute

Voiceless Spirit
2W
Creature - Spirit (C)
Flying, first strike
2/1
Illus. Daarken
42/264

Fortress Crab
3U
Creature - Crab (C)
1/6
Illus. Vincent Proce
56/264

Markov Patrician
2B
Creature - Vampire (C)
Lifelink
3/1
Illus. Jana Schirmer & Johannes Voss
107/264

Furor of the Bitten
R
Enchantment - Aura (C)
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and attacks each turn if able.
Illus. Randy Gallegos
143/264

Grave Bramble
1GG
Creature - Plant (C)
Defender, protection from Zombies
3/4
Illus. Anthony Jones
184/264

Graveyard Shovel
2
Artifact (U)
2, T: Target player exiles a card from his or her graveyard. If it's a creature card, you gain 2 life.
Illus. Martina Pilcerova
225/264

forums.mtgsalvation.com/showthread.php

Bonsoir.

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Vendredi 16 Septembre 2011 à 08:55


Reckless Waif me semble être évident à mettre dans tout deck T2 aggro contenant du rouge. Une très bonne créature.
Geist-honored Monk peut être sympa dans un deck token.
Et j'aime bien Unburial Rites dans l'optique du deck que j'ai envie de monter (mais pas sûr que ce soit vraiment top).
Creeping Renaissance, à voir.
Les autres cartes me semblent assez anecdotiques.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Croquette

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Envoyé par Croquette le Vendredi 16 Septembre 2011 à 09:03


graveyard shovel <3
regarde, j'me suis payé une pelle pour déterrer tes créas et faire disparaitre leur corps

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hell_tanuki

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Envoyé par hell_tanuki le Vendredi 16 Septembre 2011 à 09:16


Alors en rouge on a Reckless Waif, une unco qui devient 3/2 "temporairement" si une condition moyennement difficile est remplie... alors qu'en bleu on a Delver of Secrets, une commune qui devient 3/2 Vol de façon permanente en remplissant une condition plutôt facile ? C'est triste

Sinon le Voiceless Spirit est la version "esprit" du bon vieux Pegasus Charger.

Et en passant, mes 3 cartes préférées sont pour l'instant :
1. Heartless Summoning (elle fait de l'oeil à mon Johnny intérieur )
2. Snapcaster Mage (il suffit de la lire pour comprendre )
3. Past in Flames (un bon moyen de partir en live pour mono et splashable pour plus de fun)


EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Vendredi 16 Septembre 2011 à 10:48


Les werewolfs ont un coté trés controle : ils forcent l'adversaire à jouer un sort par tour, voir deux si vous en jouez pas, sous peine de se faire manger tout cru.

Contre aggro, c'est sympa parce que ca lui met un compte à rebours, il pourra pas jouer des sorts chaque tour éternellement ; contre controle, ca le force à jouer ses cartes et pas temporiser.

Malheureusement, ce plan génial a deux soucis : d'une part, les loups garou pas transformé sont souvent trés faible ou situationnel, ce qui fait que contre tout les jeux aggros ils auront du mal à tenir jusqu'au moment où l'adversaire n'a plus de sort ; d'autre part les jeux controles ont accés à du deux sorts en un pas cher avec tout les flashback. Difficile de dire qu'ils convainquent (et je pense que brumelune est une grosse blague injouable)

Le civilized scholar et le skaab ruinator m'avait fait espérer un archétype inspiré du bleu vert folie où on défausse des cartes qui se jouent efficacement depuis le cimetierre ; malheureusement, y a pas grand chose d'autre. Certe, le skaab est un peu un rugissement de la guivre (grosse béte pas cher joué depuis le cimetierre), mais il suffit pas seul à rentabiliser les défausses de cartes, et quasi tout les flashbacks sont cher ou destiné à controle.
 

Les joueurs de jeux controles classiques seront ravi par les deux piocheurs éphémeres : réfléchir à deux fois et alchimie interdite. Avec à coté de cela le mage qui donne le flashback, le ludevic test subject (qui coute 2 mana en rituel puis 10 en éphèmere), le terrain qui meule, et les anti bétes éphèmere noire, on a peut être un retour du classique bleu noir qui joue uniquement en fin de tour ou presque.

L'Armée des damné a trois choses qui peuvent lui donner un intéret : premièrement, elle déborde bien les jeux qui espéraient gagner avec un poseur de token classique, comme celui en blanc qui pose X chats ; mine de rien, elle force l'adversaire à jouer une colére de dieu / damnation / pyroclasme immédiatement ou mourir ; enfin, plein de cartes comme l'autel d'ashnod, l'autel phyrexian, pandemonium, ou bombardement des gobs n'ont pas été prévu pour un débarquement pareil. Reste que c'est des combos trés cher en mana, encore plus qu'orage de dragon, même si c'est moins sensible qu'orage aux contremesures classiques comme cannoniste des ethermentés.

Heartless summoning a un problème : faut le piocher en début de game et avoir pas mal de pioche ou de bounce pour rentabiliser l'économie faite. Reste qu'en effet, ca fait des choses mignonnes (par exemple, kavru languefeu pour 2).Ca fera peut être des jeux combos.

Past in flame, je vois aucun jeu intéressant qui en sorte, mais en effet ca fera peut être un jeu dégénéré qui posera plein de problèmes.


Olro

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Envoyé par Olro le Vendredi 16 Septembre 2011 à 11:25


Le 16/09/2011 à 10:48, EchosOfHarmonies avait écrit ...

 

Les werewolfs ont un coté trés controle : ils forcent l'adversaire à jouer un sort par tour, voir deux si vous en jouez pas, sous peine de se faire manger tout cru.

Contre aggro, c'est sympa parce que ca lui met un compte à rebours, il pourra pas jouer des sorts chaque tour éternellement ; contre controle, ca le force à jouer ses cartes et pas temporiser.

Malheureusement, ce plan génial a deux soucis : d'une part, les loups garou pas transformé sont souvent trés faible ou situationnel, ce qui fait que contre tout les jeux aggros ils auront du mal à tenir jusqu'au moment où l'adversaire n'a plus de sort ; d'autre part les jeux controles ont accés à du deux sorts en un pas cher avec tout les flashback. Difficile de dire qu'ils convainquent (et je pense que brumelune est une grosse blague injouable).

Bonjour ( c'est mon premier post sur le forum, j'espère ne choquer personne avec mes premiers propos sur le jeu).

Je suis plutôt d'accord avec toi mais autant j'étais très sceptique au début, autant avec l'apparition de l'enchantement conférant +1/+0 et le piétinement et enfin une créature double-face jouable au premier tour ; les loups-garous m'intéressent désormais. Le seul véritable souci est son aspect totalement aléatoire qui va sûrement rendre les parties fastidieuses.
Mais je pense aussi qu'il vaut mieux éviter de faire des decks essentiellement double-face. Quelques poseurs de jetons loups et le Maire d'havabruck, quelques synergies et je pense que cela peut tourner.
Pour ce qui est de Brumelune, je n'irai pas jusqu'à dire que c'est une grosse blague injouable mais je reste dubitatif quant à ses véritables qualités de jeu. J'en mettrai peut-être 2 pour saucer en fin de partie mais c'est tout.

Sinon, je trouve cette extention très intéressante surtout pour son ambiance et je considère que la plupart des cartes, sans être très puissantes dans l'ensemble, sont très synergiques entre elles et je pense qu'il sera facile de ce construire un deck casual ou fun petit budget et agréable à jouer. Après nous n'avons pas encore toute la liste sous les yeux.

[ Dernière modification par Olro le 16 sep 2011 à 11h27 ]

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Joueur essentiellement casual et débute en T3.

hell_tanuki

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Envoyé par hell_tanuki le Vendredi 16 Septembre 2011 à 11:35


Plus j'y pense et plus je me dis que je partirais bien sur un aggro-contrôle. A base de cartes à faibles CCM principalement : beaucoup d'instants (du draw, du counter, du bounce/boost), des petites menaces efficaces, possiblement quelques grosses menaces... Moonmist donne bien envie d'en profiter End of Turn, et elle a la bonne idée de transformer Delver of Secrets de manière permanente. Globalement, ce serait un jeu principalement "humain", aggro-contrôle, qui profiterait des différentes bonnes cartes "humain" avec un sous-thème "loup-garou". J'imagine que Mayor of Avabruck en serait le pilier. Ensuite ça se discute, mais le principe serait d'être menaçant et réactif pour mettre une certaine pression, le tout en ayant de bonnes créatures de jour comme de nuit (et peut-être même avoir un certain contrôle sur ce cycle) et la possibilité de les protéger des plus grosses menaces.
Après on pourrait même y voir Invisible Stalker et des Swords

Ca vaut ce que ça vaut, je n'ai jamais joué en compétitif


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Envoyé par ff26 le Vendredi 16 Septembre 2011 à 11:37


J'aime aussi beaucoup le bleu-vert, mais le blanc-noir a aussi de la gueule. Un réanimator en blanc, ça parait fumé au passage.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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Envoyé par Maelstorm le Vendredi 16 Septembre 2011 à 11:39


Le 16/09/2011 à 10:48, EchosOfHarmonies avait écrit ...

 

 on a peut être un retour du classique bleu noir qui joue uniquement en fin de tour ou presque.

 


On a pas mal de synergies sympa avec le blanc aussi, notamment avec le Titan solaire, récupération de Liliana, de toute les cartes que l'on s'auto meule (Skaab Ruinator? ORing, Snapcaster Mage) sachant que le Divine Reckoning laisse le titan sur table, de plus on vient de récupérer Unburial Rites qui aurait tout à fait sa place.
Donc je pense que selon la suite des cartes, un pourrait aussi être viable.


Klyts

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Envoyé par Klyts le Vendredi 16 Septembre 2011 à 11:40


Grave Bramble
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Creature - Plant (C)
Defender, protection from Zombies
3/4
je suis le seul à penser au jeu Plant vs. Zombie en voyant ça ? XD

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Errare humanum est, perseverare diabolicum !

hell_tanuki

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Envoyé par hell_tanuki le Vendredi 16 Septembre 2011 à 11:50


Le 16/09/2011 à 11:37, ff26 avait écrit ...

J'aime aussi beaucoup le bleu-vert, mais le blanc-noir a aussi de la gueule. Un réanimator en blanc, ça parait fumé au passage.

J'ai aussi pensé à un mais je n'avais pas d'idée précise quant à son principe de base


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 16 Septembre 2011 à 11:59


Le 16/09/2011 à 11:40, Klyts avait écrit ...

je suis le seul à penser au jeu Plant vs. Zombie en voyant ça ? XD



Non, non !

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Vendredi 16 Septembre 2011 à 12:15


Voui j'ai envie de me tourner vers ou de mon côté.

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Devise Shadok

Sead

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Envoyé par Sead le Vendredi 16 Septembre 2011 à 12:50


Geist Honored Monk va avoir dans sa place dans les jeux Pod.

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