[Sortie 02/2011] Mirrodin Besieged

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couic

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Envoyé par couic le Lundi 17 Janvier 2011 à 21:26


Mouias, le gremlin est plutot une commune "bouchetrou" de l'édition... 1/1 pour 2, même avec lifelink et infect, ça va pas révolutionner le format... (et peu de jeux ont des équippements avec l'infect, à part fouet électrique...)


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 17 Janvier 2011 à 21:34


 Ben c'est sûr que personnellement, je préfère nettement la 1/1 vol pour le même coût de SoM. Celle-là est vraiment à ras des pâquerettes en terme d'intérêt.

Le Zénith Vert...euh...lol. Va falloir arrêter de filer des munitions aux jeux Valakut. Car là, en jouer 4, c'est avoir une super toolbox qui aide à choper sans problèmes les titans verts au bon moment. Et qui sert à poser d'autres trucs en début de partie.

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kaalhy

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Envoyé par kaalhy le Lundi 17 Janvier 2011 à 21:36


disons qu'en AP ou en Draft il peut faire son effet notamment avec bonehoard, c'est tout...

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 17 Janvier 2011 à 21:39


enfin bon il faut pas trop espérer des combinaison avec des rares ou des mythiques en ap

Bonehoard c'est une rare, donc le taux de chance que tu as ton équipe et on gremlin est faible

et n'importe quel créature infect, fait des miracles avec cet équipement je pense hein ?


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 17 Janvier 2011 à 21:50


Le lien de vie sert quasiment à rien. Infest est fait pour faire la course : le but, c'est pas de gagner des PV, c'est de toucher l'adversaire autant que possible. Une 1/1 infest/lifelink, on la bloque, on en parle plus. Une 1/1 Vol, c'est déjà plus problématique. Tu me fais choisir entre les deux, je vois pas dans quel cas je préfèrerais le lien de vie ? Sur un boost, je préfère coller des marqueurs par poignées sur mon adversaire que lui buter une bête qui sera rarement un spoiler (on bloque rarement une 1/1 infest avec un thon, mais plutôt avec une créature qui ne fait rien).

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mael83

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Envoyé par mael83 le Lundi 17 Janvier 2011 à 22:05


Le 17/01/2011 à 21:58, DarkDestructor9 avait écrit ...

Bah après, la 1/1 ll infest sera jouée.
Pourquoi ?
Parce que toutes les créatures infect seront jouées, tant la capactité est rare. On veut toujours avoir le max de créa infect possible

je veux bien prendre le parie que non, le perdant balance sur le site une photo de lui en tutu.
tenu?



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Envoyé par jambonbadil le Lundi 17 Janvier 2011 à 22:10


 A ta place darkdestructor je jouerai pas. Y'a déjà mieux en tour 2 en infect, entre celle qui gagne +2/+2 si bloqué, celle qui vole, et j'en passe. 
  A moins que tu parles du T3, dans ce cas là, prépare ta photo Mael. 


mael83

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Envoyé par mael83 le Lundi 17 Janvier 2011 à 22:24


bah même en limité, c'est vraiment du dernier recours, si il reste vraiment des slots libres dans son deck. Et à ce moment là, on peut dire que beaucoup de cartes sont jouables^^
Pis c'est vrai que pour le moment la capa est rare, mais avec besieged à mon avis on trouvera sans probleme une quantité de bêtes infect meilleures que celle là à jouer. J'ai pas trop fait gaffe, mais j'ai bien l'impression que la plupart les créas phyrexiannes auront l'infect.
on vera bien   




bonne nuit les gens   


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 17 Janvier 2011 à 22:36


Pour le cycle de Zénith à X + un coloré, le rouge, mais surtout le vert sont très forts.
Mais autant pour le bleu, on peut facilement imaginer de la pioche ou du contre, autant le blanc et le noir paraissent délicats.

Antibête pour l'un, réanimation pour l'autre ?

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Envoyé par Aes_Sedai le Lundi 17 Janvier 2011 à 22:58


Ceux qui joueront Phyrexian à l'AP auront une blinde de bête infect donc celle là ne sera pas jouée.

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jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Lundi 17 Janvier 2011 à 23:56


 SI c'est une série de rituels, le contre on peut oublier. 


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mardi 18 Janvier 2011 à 00:10


 Un Read the runes-like, peut-être ? Ou un truc du genre "Tap X target permanents" qui ne se dégagent pas au tour suivant.

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kibrule

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Envoyé par kibrule le Mardi 18 Janvier 2011 à 01:14


 Ils pourraeint très bien le faire ephemère pour le bleu, tout en lui donnant un truc pas trop fumé (le côté "instant" compensant).

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Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

http://masskass.labrute.fr

Merci à

Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mardi 18 Janvier 2011 à 01:27


 
Zénith Bleu

Ephémère

Jouez X tours après celui-ci. Vous perdez la partie à la fin de ces X tours. Remélangez le Zénith bleu dans votre bibliothèque.


Moi, j'dis, c'est réaliste. Avec le côté poupée russe : si on en repioche un, on a quelques tours de plus avant de perdre.

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[ Dernière modification par Pesnoob le 18 jan 2011 à 01h28 ]

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mangane

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Envoyé par mangane le Mardi 18 Janvier 2011 à 02:08


Pitié Pes, ne donne pas de mauvaise idée.

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Voila voila

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