[Sortie 02/2011] Mirrodin Besieged

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:05


Woah, le vert est gâté !

Les 2/2 vertes présentées sont vraiment bien, ya moyen de les jouer autre part qu'en scellé.

Le troll est tout simplement monstrueux, et son TA est vraiment intéressant, ce qui ne gâche rien. Ok, il est légendaire, mais entre ça et sa côte, ce sera ses seuls défauts.
Mais bon, je suppose que ça reste équilibré vu la quantité d'infection dans l'extension.

J'espère un équipement qui donne la protection contre l'infection.

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:21


 Mitotic Manipulation ça risque d'être tous juste énorme, un Summoning Trap en bleu, je sent qu'il y a de quoi lancer un jeu Grand Architect qui cogne o0
Comme le myr, ça va être bien drôle...

[ Dernière modification par Maelstorm le 17 jan 2011 à 10h25 ]

Bonehoard: EDH card?


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:23


Mitotic manipulation, ça a du potentiel, c'est clair.

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:27


Mwouais. Une sorte de Rampant Growth pour 3 quoi... Franchement ça paraît quand même bien naze.

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soulfire01

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Envoyé par soulfire01 le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:30


pour le troll je parlais justement du construit et justement le fait qu il n y ai pas de deck infest le rend abusé et si deck infect il y a un jour , l équipper d une épée vert/noir (quans elle sera la ,sans compter qu elle aura des bonnes capacitées comme les autres ) serait une reponse acceptable et si la verte bleu et peu jouer en t2 c est je pense ,beaucoup a cause du manque de bestiole a equipper qui ne la rendrait pas overkill (equipper un titan ou une wurmcoil c est overkill) 

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:30


Perso j'y vois une carte vraiment marrante, dans des decks qui ont parfois besoin de deux exemplaires de la même carte en jeu. Au hasard, creuser pour aller chercher une deuxième toupie de divination du sensei...
Bon ok, c'est complètement casu, mais je lui sens un très bon potentiel.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:31


En même temps t'es pas obligé de le faire tour 3 hein. Les jeux myrs combo peuvent avoir une occasion supplémentaire d'avoir un 2è myr galvaniseur par exemple. Et plus tard dans la partie, ça peut mettre, je sais pas moi, une 2è baneslayer ?

[ Dernière modification par ff26 le 17 jan 2011 à 10h32 ]

Et +1 avec soulfire : on a enfin une bête pas trop cher qu'on meurt d'envie d'équipper.

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:32


 Ben c'est une carte qui mérite clairement d'être travaillée, mais ça va être chaud : comme je disais, le bleu, c'est quand même la couleur jouant le moins de permanents non-terrain. Peut-être un UG qui s'éclate à grands coups de Génésis Wave, ça, et le Summoning Trap, histoire de bien forcer un vomissement de grosses bêbêtes.

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Envoyé par Maelstorm le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:34


Le 17/01/2011 à 10:32, Pesnoob avait écrit ...

Ben c'est une carte qui mérite clairement d'être travaillée, mais ça va être chaud : comme je disais, le bleu, c'est quand même la couleur jouant le moins de permanents non-terrain. Peut-être un UG qui s'éclate à grands coups de Génésis Wave, ça, et le Summoning Trap, histoire de bien forcer un vomissement de grosses bêbêtes.



Jeu Grand Architect. 


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:36


Développe un peu Maelstrom, je suis curieux.
Car Architect, c'est bien, mais poser des archi pour poser des archi... ^^'

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:44


Mitotic Manipulation peut être sympa genre pour aller chercher un 2ème archétype de chevalier (dans un deck chevalier donc ^^) et rendre tout le monde indéstructible.

Sortie à l'époque de Lorwyn ça aurait été immonde pour récupérer un deuxième Scion d'Oona qui filait le linceul à tout le monde !

Une carte qui va pouvoir s'intégrer dans un sacré paquet de decks à mon sens.


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:44


J'ai testé un jeu qui ressemblait à ça qui pouvait être pas mal violent mais c'était encore un peu juste:

4 Enclave cryptologist
4 Doppleganger Renegat
4 Riddlesmith
4 Grand Architect
4 Molten-Tail Masticore
3 Wurmcoil Engine
2 Steel Hellkite
4 Everflowing Chalice
4 Mana leak
3 Spell Pierce

(devait y avoir aussi 2 Brittle Effigie et des machins pour tutoriser tous ça).

Je me souviens plus du jeu complet, mais l'idée était par exemple de faire:

T1 enclave
T2 Dopple/Riddle
T3 Grand Architect -> Masticore ou Wurmcoil ou Steelhellkite
T4 Wurmcoil / Steel hellkite -> doppleganger qui morph, sac avec 2 gros thon avec possibilité de booster le Hellkite etc...
Bref, si T4 si j'ai pas de Wurmcoil ou hellkite en main mais ce magnifique sort bleu, je suis sur de reposer soit une masticore soir un autre thon que j'ai posé durant les 3 tours précédants, et la ça commence à vraiment donner une bonne base au jeu je pense.

[ Dernière modification par Maelstorm le 17 jan 2011 à 10h46 ]

Après niveau sorti dégénéré -> 2 Dopple T4, T5 un thon, ça fait son effet aussi.


zombiemaster

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Envoyé par zombiemaster le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:45


Hmm par contre le nouveau myr flash et mitotic manipulation sont très bons pour obtenir 2x galvanizer fin de tour...associés à cela on a semblance anvil et l'artisan golem et du boubouitage de biblio, on peut avoir un truc qui fait mal en U/arto...

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Envoyé par Maelstorm le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:47


 Ou tout simplement le stupid combo avec un paladium myr pour faire mana infini et claquer une fireball. Ca reste casu quand même je pense.


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Envoyé par Aes_Sedai le Lundi 17 Janvier 2011 à 10:48


Le 17/01/2011 à 10:44, Deck-Tracy avait écrit ...

Mitotic Manipulation peut être sympa genre pour aller chercher un 2ème archétype de chevalier (dans un deck chevalier donc ^^) et rendre tout le monde indéstructible.
 



Des chevaliers bleus sympas y en a pas des masses. Et bousiller sa base de mana pour un sort à 2 U qui fait turbo rien la plupart du temps ça n'a pas l'air optimal.

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