[Sortie 02/2011] Mirrodin Besieged

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demonium

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Envoyé par demonium le Dimanche 23 Janvier 2011 à 21:48


enfin j'aimerai bien des méchant plus charismatiques que des invastion chtulienne et des horreurs en décomposition ( ou des champignon et des homars .. )


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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

chromedacc

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Envoyé par chromedacc le Dimanche 23 Janvier 2011 à 22:07


je plussoie


Croquette

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Envoyé par Croquette le Dimanche 23 Janvier 2011 à 22:17


demonium t'as qu'a tenir avec les homards et les mechants seront plus charismatiques:-D

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pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Dimanche 23 Janvier 2011 à 22:50


Je me demandais pourquoi tant de carte phyrexianne étaient sortie à ce jour et peu de miranne. Simplement parce qu'il y en a eu énormément dans scar of mirrodin. Du coup ça doit s'équilibrer avec besieged. Enfin il semblerai ^^


ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 23 Janvier 2011 à 23:00


Normalement, avec les 3 extensions ça devait faire :

- 1ère extension : 75 % mirrans - 25 % phyrexians
- 2è extension : 50% - 50%
- 3è extension : 25% - 75%
On ne jouera pas sur les pourcentages, merci. Mais l'idée de base est là.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 23 Janvier 2011 à 23:26


Mode spéculation inutile ON

Oui, enfin, c'est pas comme si on savait déjà que les mirrans ne vont pas réussir à endiguer l'invasion phyrexiane, et qu'il va y avoir une suite de cette storyline au prochain bloc... Ben ouais les spoilers + les phyrexians, ça fait vendre.

Après, soit les mirrans/ Bolas vont réussir la face en exilant sur un autre plan les phyrexians, soit les phyrexians vont annihiler purement et simplement ce mirrodin 2.0 et vont aller voir ailleurs. Ca, ça pourrait être de notre ressort cette version de storyline. Mais je reste convaincu que, dans l'ensemble, la dernière extension est déjà finie (allez, à une ou deux cartes près), qu'on aura en grande majorité des cartes phyrexians, et quelques cartes mirrans (je disais donc 25% mirrans, 75% phyrexians).
La seule inconnue, c'est le camp Bolas et ses sous-fifres, voire l'alignement des autres arpenteurs.

Je verrais Karn sauvé par un autre arpenteur, exil des phyrexians. Bloc suivant : Karn finit le boulot, puis Bolas s'occupe de Karn.

Mode spéculation inutile OFF

Plus sérieusement, il ne peut pas y avoir 100% d'une faction dans le prochain bloc, ça tuerait le draft. Déjà, 75%-25%, ça fait un sacré déséquilibre.

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splitter1

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Envoyé par splitter1 le Dimanche 23 Janvier 2011 à 23:43


Franchement plus j'y pense plus l'augmentation du nombre de créas infect me semble un tres bon point pour l'équilibre du draft. le problème des drafts SOM-SOM-SOM c'est que soit t'es le seul drafteur infect de la table et t'as le meilleur jeu, soit tu te fais couper et t'as le pire jeu de la table. La dans Besieged plus de personnes pourront partir sur infect et avoir des jeux corrects sans pour autant etre fumés, par ex si y a 3 bons jeux infect et 5 bons jeux mirran c'est bcp mieux que 6 jeux mirrans bof, un infect catastrophique et un infect fumé.


mangane

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Envoyé par mangane le Lundi 24 Janvier 2011 à 00:47


Euh faut pas seulement penser à l'équilibre du draft, faut aussi penser à l'équilibre de tous les autres formats. Infect ça fait un peu commencer l'adversaire à 10 pv hein...

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Voila voila

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 24 Janvier 2011 à 00:56


Est-ce que quelqu'un sait le nombre de mythiques et de rares prévues dans ce set ?

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 24 Janvier 2011 à 01:44


10 comme pour toutes les petites extensions


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 24 Janvier 2011 à 01:56


 On en a 9, 4 dans chaque faction + Tezzeret, est-ce que la dernière sera un planeswalker pour garder le même nombre de mythiques de chaque côté?


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Lundi 24 Janvier 2011 à 02:42


 Quilled Slagwurm

Creature - Wurm
But drenched in vanilla twilight
I'll sit on the front porch all night
Waist-deep in thought because
When I think of you I don't feel so alone

8/8
MTGS


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Lundi 24 Janvier 2011 à 02:57


Je pense que ça se résume vraiment à ça sans le trample...


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 24 Janvier 2011 à 02:59


 Effectivement. Ca doit être une commune, qu'on utilisera si on manque de créatures en scellé.


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 24 Janvier 2011 à 03:12


 Je te conseille de mettre des croissances gigantesques histoire que si l'adversaire joue agro tu puisses booster ses bêtes et crever plus vite.


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