Shards of Alara : les dernières rumeurs (des tonnes de scans

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Brousse_Ouilisse

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Envoyé par Brousse_Ouilisse le Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:01


Non, l'arpenteur bleu n'a absolument aucun avenir en T1. Il est juste bien daubique.


FoW, Daze, Needle, Calice à 0 contre les mox, défausse, en effet, ça risque pas de révolutionnner le t1.


Brousse_Ouilisse

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Envoyé par Brousse_Ouilisse le Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:01


Non, l'arpenteur bleu n'a absolument aucun avenir en T1. Il est juste bien daubique.


FoW, Daze, Needle, Calice à 0 contre les mox, défausse, en effet, ça risque pas de révolutionnner le t1.


rei-vax

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Envoyé par rei-vax le Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:17


Le 03/09/2008, tsongor avait écrit ...

heu... j'ai deja joué pas mal vintage ( proxy power ^^^!!!!!!!!) et je vous jure que 5 mana c'est finger in the nooze pour vintage ( deck prison UBA en tous cas il a tjs 5 mana tour 1 , voir ... plus ^^)


A fond, en T1, 5 mana c'est très facile, je dis pas que c'est d'office tour 1 mais, c'est avec les mox, une bonne tolarian, mana vault, mana crypt, sol ring, monolite sinistre, etc!!

Sinon, pour tout ceux qui sortent l'argument, "ouais, nul parce que FoW, Daze, discard, needle, etc..." et bien... c'est comme tout les decks... quelque soit ton deck si le type sort daze, FoW et tour suivant duress et needle(post-side) ben... ca craint! et ca quelque soit ton deck, c'est pas insurmontable pour autant, suffit d'avoir aussi une daze, une FoW, une duress et une needle!

enfin, ce que j'en dis!;-)

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zadeck

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Envoyé par zadeck le Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:26


En tout cas si tout le monde le joue j'espere qu'il y aura un truc pour le gérer cet arpenteur parce que si c'est pour se retrouver avec un truc comme les jeux dévastateur ou affinité merci bien ...

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mercredi 03 Septembre 2008 à 19:49


Arrétez. L'arpenteur, je le trouve jouable dans des decks compétitifs, mais il n'est pas dégénéré pour autant.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

Nazgobs

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Envoyé par Nazgobs le Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:08


Cet arpenteur à de mon point de vue un bel avenir, et ce dans quasiment tout les formats. Sa dernière capacité n'est elle pas de transformer n'importe quel artefact en criature artefact 5/5? Avec toutes les terres artefact qui s'utilisent en vintage (mox et compagnie) sûr que sa dernière capacité pourrait s'utiliser dès le tour1 voire au plus tard au tour2.
En y refléchissant un peu on devrait trouver la bonne combinaison pour faire ce vilain tour à notre adversaire. Vous ne croyez pas?

[ Dernière modification par Nazgobs le 03 sep 2008 à 20h09 ]

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Cerkan

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Envoyé par Cerkan le Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:16



à moins que je n'ai rien compris aux arpenteurs, quelques soit la tonne de mana générée, la dernière capa n'est pas utilisable avant le tour 2.
Pis bon, ça reste un arpenteur, c'est quand même bien bien fragile...
Non, c'est une bonne carte, mais pas révolutionnaire.

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izno

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Envoyé par izno le Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:44


Le mini site de SoA est ouvert http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/shardsofalara

et de nouvelles illustrations




[ Dernière modification par izno le 03 sep 2008 à 20h46 ]

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merak

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Envoyé par merak le Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:45


L'arpenteur a un ccm de 5, ce qui est énorme, et si il sort tour 1, on m'explique où est le backup, sa première capa est totalement inutile en T1, sa seconde capa est ridicule face à tinker, et pour sa dernière capa, y'a déjà karn.
=>aucun avenir en T1.

Ah si, il se trashe sous fow...

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:46


Waouh.

Les deux premières sont simplement somptueuses.
Y a pas d'autre mot.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

wiki

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Envoyé par wiki le Mercredi 03 Septembre 2008 à 20:55


A mon avis la première va illustrer la WoG-like version SoA.
La deuxième est vraiment splendide
La troisième nous montre grixis avec un autre style graphique que je trouve beaucoup plus joli comme ça.
Et la dernière bah elle est bien moche (enfin bon esper étant tellement loin devant au niveau des illustrations qu'ils peuvent bien en montrer une ou deux trop laides )

Wiki

[ Dernière modification par wiki le 03 sep 2008 à 20h55 ]

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Les devs se sont inspiré des Chinois pour créer les Eldrazi : en sacrifiant à la tache pleins de petits chinois (eldrazis et engeances) on obtient un(des) pays(monstres) qui va(vont) bientôt dominer le monde

Tequila

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Envoyé par Tequila le Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:07


"merak"

Sa première capa est totalement inutile en T1
Clé voltaïque, ça ne te rapelle rien ?

"merak"

et pour sa dernière capa, y'a déjà karn
Karn détruit les Mox, l'arpenteur te les transforme en 5/5.


merak

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Envoyé par merak le Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:18


Si, voltaic key, c'était pas l'arto qui a été unrestrict parce que c'était naze en x1, et qui en x4 n'est pas joué non plus car c'est tout moisi ?
Oui, karn détruit les mox. C'est un peu son but de faire sauter les artos à 0 d'en face avant la sauce finale.
Y'en a qui n'ont pas encore compris le T1 ici.

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Ornowe

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Envoyé par Ornowe le Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:27


karn et l'arpenteur non pas du tout le meme fonctionnement en fait

typiquement karn se joue dans stax, donc plus mou ou on s'en fiche qu'il soit moins rapide que l'arpenteur, son boulot il le fera. En plus longtemps, mais aussi en gérant.

par contre l'arpenteur je le verait plus sur un jeu rapide, en kill combo et pas en controle
parceque oui, avec les mox (x5) / mana crypt / mana vault / sol ring et meme pourquoi pas black et petale si on a pas à les saquer, les lands artos si on peut se les permettre ...
sans compter tous les ptits trucs comme chalice, needle ....
bref pas dur de trouver les 4 artos et tapper avec tour 2 ou 3

et comme ça a été dit, c'est U donc se saque sur FoW

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Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
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Gromph

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Envoyé par Gromph le Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:28


Le 03/09/2008, merak avait écrit ...

L'arpenteur a un ccm de 5, ce qui est énorme, et si il sort tour 1, on m'explique où est le backup, sa première capa est totalement inutile en T1, sa seconde capa est ridicule face à tinker, et pour sa dernière capa, y'a déjà karn.
=>aucun avenir en T1.

Ah si, il se trashe sous fow...


Capa 1: 2 clé voltaique (carte surpuissante et surjoué à une époque)
Capa 2: Ok un trinker (en mieux pour certain et moins bien pour d'autre). Il n'empéche que c'est une carte banni en 1.5 et limité en Vintage.
Capa 3: KILL net et propre

D'où ma question, pensez vous que cette carte soit limité en vintage ?

J'ai du mal à comprendre Wizard quand il édite des cartes comme Berceau de gaia, Académie Tolariane. Des joueurs voulaient un arpenteur aussi puissant que Garruk, celui ci (outre le 5 dont je me demande si c'est trop). Il bat Garruk à plate couture.

- D'autre part sa capa 1 peut être bien utile dès le tour 1 pour dégager dès le tour 1, 2 artefact qui donne 2 mana (histoire de contrer sans Fow ?)

[ Dernière modification par Gromph le 03 sep 2008 à 21h35 ]

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

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