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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 02 Janvier 2008 à 09:57


Le garde frontière est juste ce qu'il faut pour les sangamis : une grosse créa à trois, qui ne laisse pas à poil près une Colère de Dieu

Le consul est sympa en limité, un Pyroclasme, ça ne se refuse pas

Le frêne est véritablement bourrin, et avec Doran, c'est la boucherie

Maralen, là, par contre, je ne sais pas trop quoi penser. L'effet est boucher, mais ça semble malgré tout assez fragile.
EDIT : mais je suis pas réveillé moi. Elle bloque TOUS les sorts de draw. Et avec Aven Mindcensor, on lock l'adversaire. Ouais, non, bonne, voir très bonne carte

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 02 jan 2008 à 10h07 ]

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mercredi 02 Janvier 2008 à 10:05


Comme dit sut MTG salvation, Maralen + Cérébrocenseur avemain, c'est du tout bon.

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Sorkargg

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Envoyé par Sorkargg le Mercredi 02 Janvier 2008 à 11:02


A mon avis l'elf aura surtout un énorme impact en vintage où les "pioche 7" pullulent.

sinon c'est une carte qui va très bien dans un jeu lock, vous parliez du aven, mais on pourrait aussi y ajouter rule of law + gibbering descent + colfenor's plan + rack dans le tas.

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 ainsi parlai-je

mael83

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Envoyé par mael83 le Mercredi 02 Janvier 2008 à 11:20


A mon avis l'elf aura surtout un énorme impact en vintage où les "pioche 7" pullulent

mouais, j'ai du mal à croire que cette carte boulverse réellment le vintage.. au mieu, on en vera ptete quelques unes dans les sides..

Comme dit sut MTG salvation, Maralen + Cérébrocenseur avemain, c'est du tout bon.

wha hé les gens, vous pensez serieuseuent qu'un deck maralen/avemain peutfaire quelque chose??
dejà l'effet est pas si terrible (il fait piocher la meilleure carte sur 4 a l'adversaire), ensuite la combo est quand meme vachement sensible (si l'adversaire n'a pasd'anti bete en main ou dans les 4 premieres cartes de sa biblio, c'est qu'il y a un probleme), et se fera gerer avant meme que l'on ai pu en profiter..
les deux cartes separement sont vraiment bof (avemain contre dragonstorm?? c'est dejà bof vu le nombre de blasts et de kills qu'il a, mais alors malaren ), avemain SAR contre la grande majorité du tagame, et malaren à le mauvais gout de faire tutor chez l'adversaire en premier (style mine ru, en plus vulnerable..).

bref pour moi, le seul interet de la carte est d'etre jouée en flash avant la pioche de l'adversaire, histoire de lui faire sauter un draw et de tutoriser en premier.. tefeiri?? scout's warning?
edit: je retire ce que j'ai dit sur scout warning, je croyai que malaren tutorisait a l'upkeep.. mais non.

[ Dernière modification par mael83 le 02 jan 2008 à 11h28 ]


Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Mercredi 02 Janvier 2008 à 11:25


Euh perso je suis pas conquis par Maralen...

Tu la pose, si l'adversaire a pas d'anti bete en jeu, pour 3 PV il va en chercher un voire damnation si besoin...

Permettre l'adversaire de tutoriser n'est pas ce que j'appellerai un bon plan... Donc le combo est obligatoire, mais la encore, ca limite un peu plus le nombre de deck qui la joueront


Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mercredi 02 Janvier 2008 à 11:50


Maralen est pas une carte que l'on intègre dans un deck, mais une carte où le deck est construit autour. Et vos arguments sur "ah mais ouais, l'autre il va tuoriser son antibête !", il se retournent d'un simple contresort que tu as gardé en main avant de la poser. Et ensuite, tu tutorise un contre par tour, et c'est joie et félicité.

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Thank

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Envoyé par Thank le Mercredi 02 Janvier 2008 à 11:54


Je pense que l'elfe peut-être à la base d'un jeu aggro... Pour 3 elle colle quand même 5 à chaque tour.


mael83

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Envoyé par mael83 le Mercredi 02 Janvier 2008 à 12:01


nokiou: je comprend bien, mais malaren+ contre= 5 manas, 6 si tu veut un vrai contre (et encore ça contre qu'un anti bete, potentiellement à ce stade de la partie c'est trois qu'il faut en contrer, un fin de tour, et 2 au tour de l'adversaire)
ensuite contre aggro, perdre 3 PV par tour pour contrer tout ce qui se joue à partir du tour 5 ça à l'aire moyen, parceque meme wrath tour 4 ça gere pas la bete qu'il pose derriere, ni treetop, ni garruk, ni epochrasite, etc.., pour ne parler que des betes jouées..


Ornowe

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Envoyé par Ornowe le Mercredi 02 Janvier 2008 à 12:02


Pour 3 elle colle quand même 5 à chaque tour

Oui mais il y a toujours le risque qu'il tutorise une wrath/damnation
a mon avis c'est jouable en late game dans RB où elle tutorise des blast et colle 3 au pire

Edit: ou sinon en flash avec tefeiri ça le fait oui, et peut etre aussi avec Shadow of Doubt
Re edit: en fait non pour Shadow of Doubt, ça fait juste empecher de piocher mais pas de pioche suplementaire. Ou alors on ajoute un sceptre isochronique ... lol nan je plaisante

[ Dernière modification par Ornowe le 02 jan 2008 à 12h11 ]

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Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
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grandbro

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Envoyé par grandbro le Mercredi 02 Janvier 2008 à 13:19


bon alors pour maralen,je la voie bien dans un Bleu/noir avec teferi et tout le reste, sa fait kill pas cher si on arrive a s'installer...Après je ne la voie pas dans un jeu sans contre et sans moyen de la jouer en fin de tour.
[Bon par contre,vous parlez pas mal du T2 pour cette carte mais je la voie pour ma part bien en legacy,ça parait pas mal avec toupie/brainstorm...on va vite chercher sa force sur la première pioche puis après on joue quelques gros piocheur a 2/3mana comme connaisance accumulé....
Je sais pas si ya moyen de jouer un jeu avec mais sa me semble peut être exploitable...]désolé j'ai mal lu la carte

J'aime bien le sangami.....il a le pouvoir d'être suffisament gros 3/3 ou 4/4 assez vite et fais des petits quand il mort....

le sylvin il est trop combo avec doran....

Des cartes sympas donc....

[ Dernière modification par grandbro le 02 jan 2008 à 15h44 ]


VenindeCorbeau

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Envoyé par VenindeCorbeau le Mercredi 02 Janvier 2008 à 13:26


Le 02/01/2008, grandbro avait écrit ...

on va vite chercher sa force sur la première pioche puis après on joue quelques gros piocheur a 2/3mana comme connaisance accumulé....

Pourquoi mettre beaucoup de piocheurs, sachant qu'ils deviendront des cartes mortes une fois cette elfe posée?

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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 02 Janvier 2008 à 13:27


http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=99945



Un gars a ouvert un booster Lèveciel, et voici sa rare

Gilt-Leaf Archdruid
Creature : Elf Druid (R)
Whenever you play a Druid spell, you may draw a card.
Tap seven untapped Druids you control: Gain control of all lands target player controls.
3/3
124/150 Steve Prescott


Gilt-Leaf Archdruid
Créature : Elfe et Druide (R)
A chaque fois que vous jouez un sort de druide, vous pouvez piochez une carte
Engagez sept druide dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle
3/3

Bonsoir.

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mercredi 02 Janvier 2008 à 13:28


Bon, vu que je me suis fait owned par KOV, je vous mets les images du reste de son booster :





Les textes des cartes arriveront sous peu.

[ Dernière modification par Nokiou le 02 jan 2008 à 13h36 ]

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mercredi 02 Janvier 2008 à 13:41


Allez, on y va...

Lys Alana Bowmaster
Creature- Elf Archer - 2/2
Reach
Whenever you play an Elf spell, you may have Lys Alana Bowmaster dela 2 damage to target creature with flying
130/150

Frogtosser Bannaret
Goblin Rogue - 1/1
Haste
Goblin and Rogue Spells you play cost less to play
64/150

Stonybrook Bannaret
Merflok Wizard -1/1
Islandwalk
Merfolk spells and Wizard spells ypu play cost less to play
51/150

Fencer Clique
Faerie Soldier - 3/2
Flying
U: Put Fencer Clique on top of its owner's Library
33/150

Kindled Fury
Instant
Target creature get +1/+0 and gains first strik until end of turn
92/150


[ Dernière modification par Nokiou le 02 jan 2008 à 13h52 ]

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Synod

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Envoyé par Synod le Mercredi 02 Janvier 2008 à 13:45


Gilt-Leaf Archdruid
Créature : Elfe et Druide (R)
A chaque fois que vous jouez un sort de druide, vous pouvez piochez une carte
Engagez sept druide dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle
3/3


Bof, contre un deck aggro, on va recuperer a peine 4-5 terrains, contre un deck controle, 8-9, mais a quoi sa sert de recuperer les terrains de l'adversaire en engageant la quasi totalité de ses créatures (7 créa c'est trop...) et se prendre une contre attaque juste apres avec personne pour bloquer ?

Pour moi c'est une rare bien pourrave...
++

[ Dernière modification par Synod le 02 jan 2008 à 13h50 ]

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Dans la vie, soit tu baise, soit tu te fait baiser. Autant ne pas élargir mon anus.

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