c'est vrai que l'arpenteur vert, je le verrais plutôt dans un jeu contrôle avec du bleu que dans une jeu aggro
Des infos en rab sur les arpenteurs
- effectively legendary (can't have more than one of each planeswalker)
- come into play with loyalty counters equal to the number in the bottom right
- play only one ability of each planeswalker on each of your turns, including the turn it comes into play, by adding or removing loyalty counters
- when you attack a player, you can assign any number of your attackers to their planeswalker(s)
- the defending player can block creatures attacking their planeswalker(s)
- whenever a spell or ability you control would deal damage to an opponent, you may assign that damage to their planeswalker(s) instead
- each damage dealt to a planeswalker removes a loyalty counter from it
- if all the loyalty counters are gone, sacrifice the planeswalker
-les arpenteurs sont légendaires
-ils arrivent en jeu avec un nombre de marqueurs loyauté égal au nombre en bas à droite
-vous ne pouvez jouez qu'une seule des capacités à chacun de vos tours, tour où il arrive en jeu inclus, en rajoutant ou en enlevant des marqueurs loyauté
-quand vous attaquez un joueur, vous pouvez désignez autant de créas qu'on veut pour attaquer un arpenteur
-le joueur défenseur peut bloquer avec ses créas les créas adverses qui attaquent son arpenteur.
-à chaque fois qu'un sort ou qu'une capacité que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, on peut l'infliger à son arpenteur à la place
-une blessure sur un arpenteur = un marqueur loyauté en moins
-quand il n'y a plus de marqueurs loyauté sur l'arpenteur, on le sacrifie
Et sur les autres cartes
-Kithkins' abilities are attack-based
-All the faeries fly (no surprise there) and seem to be mainly 2-4 power and 1 toughness
-For merfolk, there is a "tapping and untapping 'machine' you'll be able to make that creates a loop to spit out a variety of effects."
-Goblins will have abilities that sacrifice themselves and others that bring them back.
-Treefolk will have costs starting at 3 mana, with 7 toughness and defensive abilities being common.
-Flamekin have firebreathing and effects that trigger upon use of activated ablites, and can produce mana to use for other elemental spells/creatures/abilities.
-Giants are fatties that throw things in multiple ways (not just Fling).
-les capas des sangamis sont basés sur l'attaque
-toutes les fées voleront auraient entre 2 et 4 de force et 1 d'endurance
-les ondins s'engageront et se dégageront, de sorte qu'on pourra créer une "machine" qui pourra faire une boucle infinie
-certains gobelins pourront se sacrifier. D'autres pourront les ramener en jeu/en main
-les sylvins seront à 3 de ccm et plus (le suite j'ai un doute)
-les sangpyre auront Souffle de feu intégré, leurs effets seront aussi d'autres capas activées, et ils pourront produire du mana pour d'autres sorts/capas/créas élémentales
-les géants sont des thons, et ils pourront jeter plein de choses (et pas que des créa à la
Fling)
Sources : Inquest mag et MTG Salvation
Bonsoir.