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DeDorgoth

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Envoyé par DeDorgoth le Vendredi 13 Avril 2007 à 18:43


Oui mais la needle coutait 1. Les petits cc sont plus faciles à caser.

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corum

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Envoyé par corum le Vendredi 13 Avril 2007 à 19:26


Le 13/04/2007, Gil-Galad avait écrit ...

Le 13/04/2007, corum avait écrit ...

Bon pour le magus, j'ai un super argument de poids (ou pas) : Fevin est d'accord avec moi.
corum, et je risquerai une petite comparaison avec obscur confident.



En même temps, à la sortie de SOK, jme souviens que Ranche avait dit que peething needle était une carte de merde, juste bonne pour le side en T1

Alors bon...

Ranche/Fevin... no comment.
Sinon, j'avais un autre argument...

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"car le style pour l'écrivain aussi bien que la couleur pour le peintre est une question non de technique mais de vision" Marcel Proust

Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Vendredi 13 Avril 2007 à 19:27


bah fevin avait rien objecté si jme souvient bien.

Reste que je trouve le magus légèrement plus caille que que la lune, des qu'il y a le moindre anti bète en face.

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Vendredi 13 Avril 2007 à 20:50


Le 13/04/2007, corum avait écrit ...

Certes.
Mais ça colle deux par tour.
Enfin personnellement, ça me paraît 1) 10 fois meilleur que blood moon (ça n'en fait pas le spoiler du siècle, mais quand même), et tout ceux qui ont déjà jouer blood moon seront d'accord, parce que les enchantements qui font rien dans les jeux aggressifs...
2)la meilleure carte révélée jusqu'à présent, à part les bilands peut-être, même si la puissance des cartes est dure à évaluer (pour cause de achement n'importe quoi).

Pas du tout d'accord Blood Moon reste bien meilleur.
En deck gobelin T2 je jouais 4 Blood Moon MD et je ne l'ai jamais regretté. Ce qui fait la grande force de Blood Moon c'est l'absence d'anti-enchantement en rouge, donc sans terrains de base (on sources de mana non terrains), Blood Moon est ingérable une foi en jeux. Le magus est sympa mais tout les decks qui jouent ne fusse qu'un peut de rouge (comme Boros...) vont le blaster directement.

Par contre en side pour avoir plus de 4 Blood Moon contre les decks qui ne peuvent pas les gérer...

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Meta_Orzhov

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Envoyé par Meta_Orzhov le Vendredi 13 Avril 2007 à 21:48


Le 13/04/2007, edeheusch avait écrit ...

Le 13/04/2007, corum avait écrit ...

Certes.
Mais ça colle deux par tour.
Enfin personnellement, ça me paraît 1) 10 fois meilleur que blood moon (ça n'en fait pas le spoiler du siècle, mais quand même), et tout ceux qui ont déjà jouer blood moon seront d'accord, parce que les enchantements qui font rien dans les jeux aggressifs...
2)la meilleure carte révélée jusqu'à présent, à part les bilands peut-être, même si la puissance des cartes est dure à évaluer (pour cause de achement n'importe quoi).

Pas du tout d'accord Blood Moon reste bien meilleur.
En deck gobelin T2 je jouais 4 Blood Moon MD et je ne l'ai jamais regretté. Ce qui fait la grande force de Blood Moon c'est l'absence d'anti-enchantement en rouge, donc sans terrains de base (on sources de mana non terrains), Blood Moon est ingérable une foi en jeux. Le magus est sympa mais tout les decks qui jouent ne fusse qu'un peut de rouge (comme Boros...) vont le blaster directement.

Par contre en side pour avoir plus de 4 Blood Moon contre les decks qui ne peuvent pas les gérer...


Ben que le rouge...Le noir aussi et les Contres en bleus...

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Pie

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Envoyé par Pie le Vendredi 13 Avril 2007 à 21:54


RUMEUR:


Graven Cairn
Land
Tap: add 1 to your mana pool
R ou B,Tap: add BB, BR or RR to your mana pool.
Rare.


Le pacte noir

Slaughter Pact 0

Rare
Instant
Slaughter Pact is black
Destroy target nonblack creature.
At the beginning of your next upkeep, pay 2b. If you don't, you lose the game





Storm Entity 1R

Creature - Elemental
Haste
Storm Entity comes into play with a +1/+1 counter for each other spell played this turn.

1/1
Uncommon.



Sword of the Meek (handwriting is scribbly) 2

Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+2
Equip: 2
Whenever a 1/1 creature comes into play under your control, you may return Sword of the meek from your graveyard to play equipping that creature.

Rare.



Critical Evolution 3GG

Sorcery
Target creature gets +3/+3 until end of turn. Remove Critical Evolution from the game with 3 time counters on it.
Suspend 3 - 2G

Uncommon.



SOURCE: mtgsalvation


EDIT au passage le scan de ghostfire:


[ Dernière modification par Pie le 13 avr 2007 à 21h56 ]

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Meta_Orzhov

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Envoyé par Meta_Orzhov le Vendredi 13 Avril 2007 à 22:03


ooo non le pacte Noir si c'est ça, c'est naze je trouve, ils n'étaient pas obligés de mettre "nonblack" dans ce cas là...
Le terrain sympa...
La carte suspend verte bof
La rouge à l'air d'être fake (la 6/6 trample...) si c'est vrai, c'est injouable, car ça avantagera sûrment beaucoups l'adversaire que nous...

[ Dernière modification par Meta_Orzhov le 13 avr 2007 à 22h05 ]

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tuttle

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Envoyé par tuttle le Vendredi 13 Avril 2007 à 22:14


Ca fait pas mal de rares toutes pourries tout ça si on fait le compte(plus de la moitié des rares révélées me paraissent injouables...)
Bon c'est sur qu'il font fort pour les autres(bilands, pactes...) mais ça va encore faire des jaloux, quand le meilleur pote ouvre 3 super rares et nous 5 daubes

Pour l'instant FS a le mérite d'être fun, mais très inégale quand même...(avis personnel)


Meta_Orzhov

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Envoyé par Meta_Orzhov le Vendredi 13 Avril 2007 à 22:24


???
Il dit qu'il voit pas le rapport (avec Futur Sight d'abord, et avec les cartes révélées ensuite)

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KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 13 Avril 2007 à 22:48


Un petit terrain pour la route

Graven Cairn
Land
T: add 1. to your mana pool
R. /B, T: add BB, BR or RR to your mana pool.
Rare.


Graven Cairn
Terrain (R)
T: ajoutez 1. à votre réserve de mana
R. /B, T: ajoutez BB, BR ou RR à votre réserve

Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Vendredi 13 Avril 2007 à 22:55


je ne sais pas si l'image a déja été posté




[ Dernière modification par jokerman le 13 avr 2007 à 22h55 ]

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Sousa kanashimi wo Yasashisa Ni, Jibun Rashisa wo chikara ni

Izzi

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Envoyé par Izzi le Vendredi 13 Avril 2007 à 23:06


Le 13/04/2007, jokerman avait écrit ...

je ne sais pas si l'image a déja été posté




[ Dernière modification par jokerman le 13 avr 2007 à 22h55 ]


Euh...sa sert à rien?
À moins que avec cette maniÈre on peut mettre deux terrains le même tour...

___________________

o/

smc

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Envoyé par smc le Vendredi 13 Avril 2007 à 23:07


Le 13/04/2007, Izzi avait écrit ...

Le 13/04/2007, jokerman avait écrit ...

je ne sais pas si l'image a déja été posté




[ Dernière modification par jokerman le 13 avr 2007 à 22h55 ]


Euh...sa sert à rien?
À moins que avec cette maniÈre on peut mettre deux terrains le même tour...

par exemple.
et en le demuant, tu le sauves des blessures

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

jokerman

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Envoyé par jokerman le Vendredi 13 Avril 2007 à 23:08


ça sert a metre une 2/2 au lieu d'un land quand tu fait un full,
ça peu se démué aprés un guedon aussi mais bon, ça tue pas le format non plus, moi j'aime bien

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FondatioN

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Envoyé par FondatioN le Vendredi 13 Avril 2007 à 23:08


T'as bien compris Izzi, et ca peut eviter les pete land si on arrive a le retourner, pas si mal ce terrain


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