Je vais expliciter mon point de vue.
Pour l'instant on laisse la capacité de rappel de coté.
J'ai potentiellement

. Je les utilise pour jouer au travers des eons -> plus de mana si je me prends un contre.
Supposons que ca passe, j'attaque (vu que j'ai pas de mana pour jouer d'autres sorts/capacités c'est a peu près la seule chose que je puisse faire).
Fin du tour, je commence le deuxiemme tour, degage les permanents, je déclenche les divers effets au début de l'entretien (en géneral plutot négatifs qu'autre chose), et pioche une carte.
J'ai peux poser un land de plus et j'ai le droit à une phase suplémentaire d'attaque.
Conclusion, j'ai attaqué puis degagé toutes mes créatures, pioché une carte et j'ai le droit de poser un terrain en plus, et une autre phase d'attaque, tout ca pour un sort qui "virtuellement" m'acouté

, à la différence que un sort qui coute vraiement

, celui-la je peux le jouer que si j'ai potentiellment

.
Maintenant comparons ca à
Aux Armes !. Ben ici c'est un ephémère donc je peux feinter l'adversaire en attaquant avec toutes mes créatures et lors de sa phase d'attaque je dégage tout et je pioche.
AVANTAGES:
- Effet de surprise qui peut souvent donner un GROS avantage.
- peut se jouer dès le tour 2 (bon ok tour 2 c'est pas super utile mais entre tour 2 et tour 6 y'a de la différence.
- UNCO plutot que RARE
INCONVENIENTS:
- Coute

(demande donc un splash blanc si le deck est bleu)
- ne permet pas de poser un terrain en plus.
- pas de seconde phase d'attaque (mais pas très utile en géneral)
Sinon y'a aussi
assaut implacable.
Maintenant parlons du rappel. Déja il est très contraingnant pour un jeu bleu, qui de base ne pourra se payer se sort qu'une fois tous les trois tours (et ca seulement si il arrive a survivre trois tours ayant sacrifité trois iles...). Ensuite on peut jouer "UG combo" avec les eclaireuses de la tribu sakura, ancètre de la tribu sakura, azusa, jardinier budoka... mais ca necessite aussi le creuset donc 3 cartes, sans conter que si on se le fait contrer ben c'est un peu mort donc il faut jouer temoin eternel ou souvenance, et puis aussi jouer des tutors comme des cartes à transmutation, gifts. Finalament si on regarde la gueule du deck que ca donne ben c'est pas glorieux.
Finalament on se dit que ca serait beaucoups plus utile de base avec un rappel du genre "payez la moitié de vos points de vie arrondis au supperieur (légère combo avec flambeau de l'immotalité mais vu le cout de mana, et comme on mélange le flambeau dans la biblio c'est pas vraiement jouable)
Un rappel comme ca aurait été vachemant plus utile, aurait permis de jouer le rappel autrement que pour les combos.
En tous cas avec ds cartes comme celle là faut pas s'etonner qu'aucun mono bleu ne soit compétitif en T2.
[ Dernière modification par hijacker le 02 sep 2006 à 15h17 ]
It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'
( ca marche aussi avec les slivos)