Les cartes wizards du jour (7/08/06) : Ronom Hulk, Mishra's

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Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Lundi 03 Juillet 2006 à 18:26


+1 pour Arcum, c'est par nature une carte à combo. Et le fait que ce soit pas une créature est pas si grave (bon ok on va pas chercher colosse ). Et pis Karn il existe. Gogo Mindslaver

Resize c'est plutôt énorme en T3, niveau card advantage en late game.

Edit: pour remonter resize faut d'abord qu'une créature aille au cimetière pour la remonter, donc c'est pas aussi fort que ça.

[ Dernière modification par Fangorn le 03 jui 2006 à 18h34 ]

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C'est quoi une combo? C'est quand tu mets le café et le sucre et que t'as un chocolat qui apparaît un bonus... Ou simplement 1+1=3

Have fun : http://youtube.com/watch?v=guc3dKxooFw&search=magic%20the%20gathering

corum

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Envoyé par corum le Lundi 03 Juillet 2006 à 19:24


Couli sur le presque mieux que Welder quand même...
Mais il y a clairement un truc à faire avec...

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"car le style pour l'écrivain aussi bien que la couleur pour le peintre est une question non de technique mais de vision" Marcel Proust

KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 04 Juillet 2006 à 08:20




Bonsoir.

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Mardi 04 Juillet 2006 à 09:21


Kyaaaaaa j'adore !
(en plus c'est mon association de troix couleurs préférée, et les enchantements j'aime bien)

J'ai pas dit que je trouvais ça fort, juste que je le trouvais cool

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Mardi 04 Juillet 2006 à 09:25


Marit lage, Arcum et maintenant Zur. Ils nous refont toutes les légendes oubliées.
J'aime bien la capacité. On peut enchanter des créatures inciblables avec.
(remarquez l'Orbe zuranienne sur le dessin)

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cogitator

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Envoyé par cogitator le Mardi 04 Juillet 2006 à 09:54


hum, zur est une tres bonne carte, il s'agit d'une véritable machine à CA tres efficace, il permet de tutoriser entre autre propagande, laboratoire ésotérique, sceau du destin, aura de pemmin...
il devrait etre possible de monter de bons deck autours, surtt grace à tt ce qui existe ds ca combinaison de couleur (meddlind, tog, etc)

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"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.

DanoLefourbe

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Envoyé par DanoLefourbe le Mardi 04 Juillet 2006 à 10:35


gni y'en jeux un pour mon deck marquemage...


MonarkeNeko

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Envoyé par MonarkeNeko le Mardi 04 Juillet 2006 à 10:55


(en plus c'est mon association de troix couleurs préférée


Uhu, idem, enfin pour le standart, je vois pas beaucoup d'enchat de 3 ou moins ... le sceau noir et ... euhh bah voilà kwa.

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Mais qui est l'intru ? ^^

labetterave

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Envoyé par labetterave le Mardi 04 Juillet 2006 à 10:58


Il peut être marrant à jouer en T2 en allant chercher à chaque tour une cape de moisevigne pour l'enchanter, 1ère attaque > 4, 2ème > 7, 3ème > 10 et vlà 21 blessures en 3 tours, mais bon... peu de chances que ça passe...
Sympa aussi le fait que l'effet se déclenche quand il attaque et non qu'il inflige des blessures.

EDIT : Ca marche bien avec les auras ?

[ Dernière modification par labetterave le 04 jui 2006 à 10h59 ]


MonarkeNeko

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Envoyé par MonarkeNeko le Mardi 04 Juillet 2006 à 11:00


Bah oui, c'est un enchatement en général, donc je pense que oui.

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Mais qui est l'intru ? ^^

edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mardi 04 Juillet 2006 à 11:16


C'est pas si dure que ça à faire passer. En tutorisant l'enchantement ideal à chaque foi il est monstrueux. Style première attaque: si l'adversaire n'a rien de dangereux pour bloquer: Plax De Blindage histoire de la rendre inciblable par l'adversaire et de piocher une carte tout près. Si l'adversaire a une créature dangereuse pour bloquer: Pilori Des éveillés histoire de ne pas se faire bloquer. Si l'adversaire a plusieurs créatures dangereuses: Marquemage De L'infiltrateur si aucune n'a defender, Lettre De Passage sinon (même si ça n'est utile que temps que la créature n'a pas trops en attaque ça permet d'attaquer sans risque de se faire bloquer et donc de tutoriser un enchantement par tour sans risque).
Une foi qu'elle est inciblable par l'adversaire et inbloquable il est très très mal baré ...

[ Dernière modification par edeheusch le 04 jui 2006 à 11h18 ]

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mardi 04 Juillet 2006 à 11:37


Je vois surtout comme grosse cartes :

Arene phyrexiane, pioche efficace

Prison fantomale, ça fait chier aggro, alors si on va en chercher chaque tour...

Sceau du destin, hop une bete en moins

Theatre en cercle, et zou on se protege

Fils d'infidélité, hop file moi une créa

Sinon on peut chercher, moins bien mais bon:

Meditation corrosive , si on a du gain life (surtout qu'on peut aller chercher peace of mind aussi)

Enfeeblement hop -2-2 à une créa juste en attaquant

les genju (oui bof mais bon)

Et les auras cités ci dessus


Et bien sur pour moi le spoiler à aller chercher, selon ce qu'on a déjà été chercher où ce qu'a joué l'adversaire:

COPY ENCHANT

[ Dernière modification par Guizmo le 04 jui 2006 à 11h48 ]

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mael83

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Envoyé par mael83 le Mardi 04 Juillet 2006 à 12:04


raaahhhh!!!! elle est enorme cette carte!!!!! en plus il suffit d'attaquer, meme pas la peine d'infliger des degats!! et 4 en defense, c'est pas mal..
comme ça a deja été precisé, c'est tres gros avec arene phyrexiane, pillori des eveillés, pourquoi pas marquemages...

allez, une petite liste:
marquemages
arene
theatre en cercle
prison fantomale
antienne glorieuse
reves du monde souterrain
flickerform
cape
blessing of the nephilim (+3+3, plus jouable que cape qui n'est pas dans la bonne couleure)
lune de sang
suppression field
threads of disloyalty
mais aussi
COPs
copy enchantment
fists of ironwood
galvanic arc
les genjus
alcyon glaze
lure
mark of the oni
cephalagie
promise of bunrei
rain of gore
sol consacré
sceaux
searing meditation
shadow lance
shielding plax
liaison psychique

si y a pas moyen de faire quelque chose avec ça
malheureusement, il tutorise pas determinisme, mais en tout cas les deux vont achement bien ensemble
c'est peut etre bien ma carte coldsnap preferée..

edit: et meme dans une optique purement aggro, au moment ou il attaquera la premiere fois, il sera deja au moins 4/7 vol (ya peut etre moyen de faire mieux..) pour !!!!!

non, serieux, avec une douzaine de contresorts derriere pour bien gerer, des arenes, theatres et prison, pillori et peut etre marquemage noire pour proteger zur, des determinismes (pourquoi pas) ça peut faire un gros deck.

curieux de voir les enchants proposés en coldsnap!

[ Dernière modification par mael83 le 04 jui 2006 à 12h14 ]


AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 04 Juillet 2006 à 12:07


Enormissime !
Coldsnap est vraiment une édition à l'ancienne : pas de synergie ni de construction de bloc, juste des cartes over-puissantes et des cartes pourries. ça va nous changer, tiens !

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Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

DanoLefourbe

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Envoyé par DanoLefourbe le Mardi 04 Juillet 2006 à 12:09


serieux y'a pas à dire, cette carte est excellente, point final. Je suis d'accord pour direque c'est la meilleure révelée pour l'instant.


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