Discussion du jour: Savra, reine des golgari

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Aior

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Envoyé par Aior le Lundi 03 Octobre 2005 à 00:07


Voila je lance l'idée du topic du jour, avec une carte différente chaque jour, ou un deck, ou autre

Aujourd'hui:


Que pensez vous d'elle ?
carte a a jeu fun ? actuellement cote a 3 euros
ou alors carte sur laquelle on peut faire un vrai jeu, notamment avec ces 2 cartes:


je sais que qquns ont deja teste des decks avec elle , donc laissez nous les critiquer

Bonne discussion

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Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81

skulldog

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Envoyé par skulldog le Lundi 03 Octobre 2005 à 09:38


J'ai jamais jouer avec mes je vis m'acheter le preconstruit car elle y est. Sinon elle a une bonne capacité de controle, elle dans la bonne couleur est assez bien dosé. Le cout de mana est correct et comme tu l'a dit cette carte peut etre a la base de nombreux combos notamment avec les cartes cités.
Que du bon de ce coté

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Falaakr

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Envoyé par Falaakr le Lundi 03 Octobre 2005 à 09:38


je sais que qquns ont deja teste des decks avec elle , donc laissez nous les critiquer


Je sais pas pourquoi mais je me sens visé

carte a a jeu fun ? actuellement cote a 3 euros


La cote ne fais pas la carte, je suis pas sur que sa a beaucoup d'avenir en t2 ( ce qui influe le + sur les cotes) mais en block sa fait mal.

ou alors carte sur laquelle on peut faire un vrai jeu, notamment avec ces 2 cartes:


Plutôt sa!
On gère ( et on peut bourer aussi si l'adversaire n'as pas près a être utilisé, et que l'adversaire ne peut pas exploser savra ) et on finit avec le terrain animable ou le troll a 15/15 facile.
Contre toute attente sa marche bien contre la meul en block qui joue pas mal de créatures genre circu, sphinxe, dopelanger, la carte qui meul pour ou , parfois la carte qui fait defausser si elle blesse l'adversaire, etc....( pas en t2 hein) qui est en plus assez bien représenté, par contre contre les jeux avec le sunforger c'est plus dur,celui qui a sortit le premier le sunformger ou savra a pas mal de chance de gagner, a noter que nous on a l'avantage d'avoir putrefier ( et l'anti enchantement/arto après side), moi je dirai 3/2 pour
Y'a aussi les jeux jetons, le plus dur : mais on pet quand même gagner, il faut en gros gerer les producteurs de jeton ( putrefier, et savra s'il ny as pas de jetons) . Et après side, necroplasme et l'adversaire a du mal; et bien sur l'anti enchantement contre cette saloperie de doubling season.
Comme j'ai pas rencontré beaucoup d'autre deck ( a part un mais avec un jeu assez different du mien mais 1 c'est pas assez pour ce pronocer )

Mais de toute facon vous conaissez mon avis sur cette carte : bien bourin, et son endurence de 2 monte très vite à 4 ou + donc assez résistante tout de même ( dans un bon deck hein )

En gros je joue les 3 cartes cités + haut *4, le troll *3 ou 4, putrefier *4, vigormortis *2 ou 3, le terain animable *2 ou 3, la ferme a putrefaction *3 ( ben oui, très pratique quand on pioche plus ), overgromd tomb * 4 (bien sur), bird et elfes *4, farseek *4 ( l'acceleration n'as jamais fait de mal a personne ), et woebringer demon *2 en bonus en side je joue nécroplasme ( contre jeton ), l'anti enchantement-arto ( contre en gros sunforger, et les jeux jetons qui ont trop d'enchantements) et la 1/1 pour qui fait sacrifier pour (principalement contre , et son enchantement qui fait remonter en main )

[ Edité par Falaakr Le 03 oct 2005 ]

[ Edité par Falaakr Le 03 oct 2005 ]


tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Lundi 03 Octobre 2005 à 14:57


je dout de la capacité du deck à ne pas s'ésouffler (cimetière surpeupléfait cruellement défaut)
c'est bien beau le dredge, mais je me reposerais pas dessus pour entrer en intéraction avec savra, le dredge c'est bien occasionnellement, mais si on l'utilise à chaque tour, c'est beaucoup moins bien
en plus ça manque de moteur de sacrifice, je verrais bien golgari rotwurm entrer dans le deck, avec germination golgari comme réserve de créatures

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Douns

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Envoyé par Douns le Lundi 03 Octobre 2005 à 15:03


Surtout qu'avec le dredge, on va se meuler la bibliothèque tout seul.
Pour le peu que l'on joue contre le bleu/noir meule Ravnica, on va pas faire long feu!


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Envoyé par alucard82 le Lundi 03 Octobre 2005 à 15:25


Seulement contre le futur jeu meule que ca pose problème je pense, sinon comme tu détruits toutes les autres créatures entre temps et que tu sors quelques bourrins, c'est bon.

Sinon pour les remonter san le dredge, peut-être Rampeglaneur. Après j'ai pas encore tout vu.


Falaakr

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Envoyé par Falaakr le Lundi 03 Octobre 2005 à 18:40


Surtout qu'avec le dredge, on va se meuler la bibliothèque tout seul.
Pour le peu que l'on joue contre le bleu/noir meule Ravnica, on va pas faire long feu!

Seulement contre le futur jeu meule que ca pose problème je pense,


En t2 oui, en block non, il compte pas mal sur les créatures

je dout de la capacité du deck à ne pas s'ésouffler (cimetière surpeupléfait cruellement défaut)
c'est bien beau le dredge, mais je me reposerais pas dessus pour entrer en intéraction avec savra, le dredge c'est bien occasionnellement, mais si on l'utilise à chaque tour, c'est beaucoup moins bien


C'est sur qu'il s'essouffle un peu, mais le deck en face aussi, et comme nous on peut utiliser le cimetière, et pas lui ben...
En gros la partie se déroule souvent comme sa : acceleration, pose du "combo" et sacrifice a donf, et ensuite kill avec le terrain animable si on l'a posé pendant la phase d'acceleration, soit avec le troll

je verrais bien golgari rotwurm entrer dans le deck

A tester
germination golgari


idem, mais en même temps que la guivre alors, dommage que les jetons ne sont pas noir/vert


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Envoyé par Iron-Skullman le Lundi 03 Octobre 2005 à 18:48


savra?...pkoi pas même si je la rouve vulnérable :

-une créas..
-2 d'endurance c'est peu (connaissez vous choc, lightning helix et les autres^^)
-ca marche que quand tu sacrifie

Donc, elle est marrante mais je trouve qu'elle est trop vulnerable...

Franchement je prefere Pacte de la tombe(ca resiste aux coleres par exemple^^) même si c'est un enchant et qu'un enchant est aussi vulnérable..

Le point positif de Savra par rapport au pacte c'est son cout ( ) alors que le pacte coute et aussi qu'étant une créas, elle peut etre reanimer (pacte aussi avec recuperation et autres trucs du genre)

voila...

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Sign trop grosse...dommage
Vive MC vive les FC!!!

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Envoyé par magicovore le Lundi 03 Octobre 2005 à 19:26


Je teste un BG aggro en T2 et j'ai essayé d'inclure Savra... sans succès, le Pacte est 10 fois mieu.
Par contre en bloc je pense qu'elle aura son petit succès (WW va pas aimer c'est clair!), les cartes qui se combinent certainement le mieu avec Savra sont l'envouteuse volepensée et la carapace chavirant.

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artica

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Envoyé par artica le Samedi 03 Décembre 2005 à 11:54


En fait, c'est une carte a combo.Il y a aussi l'étrangleur spectrebois et la brunécaille golgaris qui fait un bon combo avec savra.

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un magicien qui s'ennuyais créat le vizzerdrix en croisant un pirhana et un lapin.
Il ne refit plus jamais cette erreur.

Lexus

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Envoyé par Lexus le Samedi 03 Décembre 2005 à 13:55


Ben en faite tout depend comment on l'untilise y en a qui sauront + l'untiliser à bonne escient que d'autres^^ elle est pas mal je trouec mais voila il faut savoir la jouée


lokiel

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Envoyé par lokiel le Samedi 03 Décembre 2005 à 22:07


Avec une armure exosquelette ou un lurgoyf en finisseur, ça peut vite faire très mal dans un deck avec beaucoup de créatures sacrifiables ( facile en noir ) .

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