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Skelleton

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Envoyé par Skelleton le Mercredi 08 Décembre 2004 à 07:59


Voilà, j'aimerai savoir comment vous classeriez les cartes de Champion of Kamigawa en un top 3. Par leurs puissances et leurs jouabilités en tournoi. Merci d'avance skel

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Skelz0r, user du Chan #MagicTheGathering


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mercredi 08 Décembre 2004 à 10:13


1) Ressac de la Guerre (le top) 2) hisoka, Sensei de minamo (une bonne carte qui permet de tout contrer) 3) Salle du Seigneur Bandit (l'idéal pour perdre 3 points de vie vite fait et rentabiliser une pulse rouge) Ah bon ? Faut répondre sérieusement ? Bon, on y va : 1) Ancetre de la tribu Sakura : alors celui là, c'est clair, vous le verrez dans touuuus les decks verts. C'est pas très puissant, ça ne vous fera pas gagner la partie, mais c'est indéniablement un excellent rapport qualité prix qui vous évite bien souvent la mana death et qui devrait vous permettre de très légèrement épurer votre deck (à plus forte raison si vous trouvez un moyen de le récupérer !) 2) Kokusho, l'étoile du soir : Une grosse grosse star qui trouve parfaitement sa place dans le type 2. Joué dans 3 types de jeux assez fréquement : Noir, Noir/Vert The New Rock (aucune comparaison possible avec le vrai Rock en étendu) et Dent et Ongle, qui vous permettra d'en poser 2 à la fois pour grapiller la moitié des points de vie de vos adversaires ! Enorme. 3) Kumano, master Yamabushi : Sous ses faux airs de Frappeur à l'arc du pauvre, Kumano est une créature fort sympathique (peut etre meme la seule en rouge) qui permettra de gérer pas mal de situations. Non seulement il vous permettra de vous débarasser de petites créatures pénibles (Disciple, Ravager, Nexus, Slith, Dragonnet, etc...) mais il vous permettra également d'éliminer définitivement des créatures pénibles, comme le colosse qui a tendance à être plutot récurrent, notamment dans Dent et Ongle ou Baton de Protée, mais aussi toutes les créatures avec effet déclenchés au cimetière : Simulacre solennel, les zuberas, les dragons kamigawa, les créatures modular (à ne pas négliger).... Bref, ce petit monsieur est capable de pourrir pas mal de deck. mention spéciale à Boseiju, facilement tutorisable, jouable aisément dans le New Rock, Eveil Brusque et Dent et Ongle et qui permet de donner un nouveau sens à la carte Nuage mortel. Une carte injustement cotée par LN et qui pourtant a un potentiel intéressant (elle serait meme énoooorme si elle n'arrivait pas en jeu engagé) _________________ Crapaud, Croisé de Tivadar Les combos en 7 leçons

[ Edité par Crapaud Le 08 déc 2004 ]

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Crapaud, Croisé de Tivadar

SirMateo

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Envoyé par SirMateo le Mercredi 08 Décembre 2004 à 10:29


Je suis totalement d'accord avec Crapaud pour les meme raison.


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:25


(Sir mateo, réduit ta baniere svp, elle est trop grande) Voila mon top a moi! 1=>Ancetre de la tribu Sakura (pour les meme raison que Crapaud, les grand esprits se rencontrent ) 2=>Kokusho, l'étoile du soir (pour les meme raison que Crapaud, les grand esprits se rencontrent encore! je rajouterais juste que le joue aussi dans ma nouvelle version d'un MGC avec du noir, mais c'est un type de jeu marginal ) 3=>Kumano, master Yamabushi(pour les même raison ... ) Non je déconne! Je vais pas tout dire comme Crapaud! Moi en 3eme je préfere metre: Kiki-jiki, brise-mirroir pour son potentiel de combo assez énorme! (En MRC, R/U avec signal d'alarme et pour dent et ongle!) Bien sur, les cartes que ta cité aussi sont très bien Kumano fait mal je sais ! ++ _________________ Mc est un site internet sur Magic pas "Ma(la)" vie réel... Certain l'ont oubliés récement.... Gandalf20000000, Modo News. (Avec un ordi de merde! Et oui!) Pb de connection: pas la toute la semaine! 05/12/04

[ Edité par Gandalf20000000 Le 08 déc 2004 ]


TONTON

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Envoyé par TONTON le Mercredi 08 Décembre 2004 à 14:14


en 1 : Ancetre de la tribu Sakura sur ce point là on est tous d'accord. en 2 : Toupie de Divination Sensei c'est une carte qui est un peu boudé mais que je trouve énorme. la possibilité de gérer sa bibliothèque est formidable mais en plus la possibilité de pouvoir piocher la carte du dessus à tout instant est vraiment magnifique et peut même sauver une partie (ça m'ai arrivé) en 3 : rendre la pareil c'est pour seulement un blanc c'est dommage que les jeux blanc ne soit pas à l'ordre du jour,malgrè le fait que l'on prenne les blessures le fait de retiter de la partie est trés intéressant, j'ai mis celui là aussi pour pas avoir à remettre kokusho qui est monstrueux mais qui est pas donné quand même. Aprés c'est chacun son avis. et ça dépend aussi du genre de jeu que l'on aime jouer

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Un idiot qui réfléchit n'est toujours qu'un con en surrégime ....

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Envoyé par Flyingelemental le Mercredi 08 Décembre 2004 à 18:57


attention le voici le voilà c'est Kumano,maître yamabushi!!! Une bonne créature avec une capacité très interessante!Je pense que c'est le digne successeur du frappeur à l'arc(en meilleur!) Ancêtre de la tribu Sakura:la créature qui sera bientôt indispensable dans tous les decks incluant du vert!Et le meilleur dans tous ça c'est que c'est une commune! Alors là j'hésite...Il ni aurait pas des cartes comme le blindage en type 2 ce serait Rendre la pareille(je sais la phrase n'est pas de moi mais du lotus noir d'octobre je crois!). Donc je pense à Prison fantomale qui est excellente! Sinon il y a aussi Kokusho bien sûr ou Huit-queues-et-demie qui sont super aussi! Voilà pour ce qui est de mon avis(pas très important d'ailleurs! ).


killmana

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Envoyé par killmana le Mercredi 08 Décembre 2004 à 19:35


je suis pour crapaud aussi

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Une divinité de MC,dans les temps très très anciens... Plus actif,mais présent toujours.

Cromat

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Envoyé par Cromat le Mercredi 08 Décembre 2004 à 19:53


1- Ancêtre de la tribu sakura Empêche le mana death, le color death, bloqueur potentiel, se passe de commentaires. 2- Kokusho, l'étoile du soir Moi qui ne joue quasiment qu'en Casual multijoueur, me voilà comblé ! Renverse aisément une partie. 3- Dons non-donnés À titre personnel. Sympathique "piocheur-tutor", éphémère, souvent source de card-advantage, peut enchaîner sur des Dons non-donnés supplémentaires. Ps : Crapaud, je vois mal quelqu'un tuer un Colossus avec Kumano si on ne lui donne pas -11/-11 après. ok pour les exemples _________________ « Always look on the right side of life » Monthy Python

[ Edité par Cromat Le 08 déc 2004 ]

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Cromat

Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mercredi 08 Décembre 2004 à 20:06


Ps : Crapaud, je vois mal quelqu'un tuer un Colossus avec Kumano si on ne lui donne pas -11/-11 après


j'ai pas dit le tuer, j'ai dit s'en débarasser... Si tu lui mets une blessure avec Kumano et que tu arrives à le faire sacrifier (avec Saisie des renes ou Echange sanglant) il sera retiré de la partie.

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Obsidyan

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Envoyé par Obsidyan le Mercredi 08 Décembre 2004 à 20:24


Alors mon classement perso : 1/. Ancêtre de la tribu Sakura : Je crois que c'est clair, tout le monde sera d'accord (ou presque), cette petite bêbête verte est absolument INCROYABLE ! Un des meilleurs tutor que j'ai vu, serieux, qui permet d'accélérer la sortie, de bloquer, et d'épurer légèrement le deck ! UN MUST ! Après, c'est plus dur de choisir.... Mais je dirais... 2/. Kiki-Jiki, Brise miroir : carte à très fort potentiel. Je l'avais remarquée le jour où le scan de la carte est sorti Et j'ai tout de suite voulu en avoir un. Je ne regrette pas Créature assez exceptionnelle, certes chère, certes assez faible, mais avec une capacité démesurément bien ! Pour preuve ? Un deck tourne autour de lui, et il est intégré à T&N. Quel succès ! Vas-y Kiki ! Et là, le choix de la 3ème est très difficile... (ca fait 15min que je cherche ) J'hésite entre plusieurs en fait : - Lez zubera (créatures très très bonnes quand elles sont ensembles) - Nagao, lié par l'honneur (excellente carte, surtout en bloc) - Extraction cranienne (une des meilleures cartes de side que j'ai vu) Ayé, mon choix est fait ! 3/. Tatsumasa, le croc du dragon : Mon choix sera sans doute TRES controversé, mais... Cette petite merveille, certes chère a invoquer, et à activer, peut vous faire gagner une partie presque à coup sûr une fois en jeu ! Du moins, si on sait l'utiliser... Certes lente du fait de son coût,mMais terriblement devastatrice, surtout en limité ! Voila voila

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"Détruire un jeu déjà posé est moins difficile que de l'empêcher de se développer à nouveau"

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Envoyé par osiris15 le Mercredi 08 Décembre 2004 à 20:49


Bon

1 Ancetre de la tribu shaka Le meilleur accelerateur de terrain avec porte du kodoma

2 Kokusho Kill par exellence meme bon drain ou en créature une 5/5 vol c'est pas mal. La nouvelle carte du mbc

3 Je dirai Yosei tout simplement car pour moi c'est une très bonne carte et qui est très ennervante au cimetière meme avantage que kokusho sauf pour le drain bien sur ^^

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Envoyé par SphaxMLV le Mercredi 08 Décembre 2004 à 22:17


Pour les deux premiers, je vais suivre TONTON :
1 : Ancêtre, tout a déjà été dit...
2 : Toupie, qui est un outil de manipulation de biblio bon marché, utile, incolore, et qui devient même carrément génial quand on en a 2 !!! Testé !!!
3 : Le Nezumi rasdecroc sera très aimé par les decks MBS défausse je pense...

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Le rire est la seule chose qui différencie l'homme de la bête si l'on excepte toutefois:
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Shadax

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Envoyé par Shadax le Jeudi 09 Décembre 2004 à 07:06


bah c po facile 1/ Ancètre de la tribu Sakura et Kokusho, l'étoile du Soir 2/ Extraction cranienne et Prison fantômale 3/ Yosei, l'étoile du Matin et Dons non-donnés Bon ben c po facile là Ancètre, meilleure commune je pense, et Kokusho, meilleure créature Cranial meilleur sort de controle prison fantomale meilleure unco de controle Yosei dragon à l'effet souvent sous-estimé et Dons pilier de mon deck ke je vais tester ce we

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Envoyé par VIP le Jeudi 09 Décembre 2004 à 12:06


Alors, Pour changer un peu, je mettrais: 1) Ciseraie interdite bon terrain 5 couleurs pas légendaire. 2) Ancêtre de la tribu sakura excellent. 3) Boseiju ou dons non donnés boseiju est excellent pour être sûr de réussir son sort de victoire (mais légendaire...), les dons sont un tutor énorme qui donne un très gros avantage. Voili voilou, Au suivant.

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y' a des jours où faut pas m'emmerder. et y'a des jours tous les jours. "Kran"

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Envoyé par Laquakiller le Dimanche 12 Décembre 2004 à 22:29


question difficile...

1)Kumano maitre yamabushi: arréter de le comparez à frappeur... c'est plutot le digne successeur de masticore pour sa capa de blaster... mais en mono rouge bien sur et surtout 0 défaut sauf légendaire

2)Isamaru clebs de je-sais-plus-qui: pourquoi pas un nouveau winnie white? c'qui est sur c qu'il sera trés souvent (toujours?) first pick en draft pour qui veut jouer une stratégie aggro...

3)arracher la chair: vu le nombre de deck the rock en tournoi, il ne serait pas étonnant de voir proliférer cette cartes dans les decks (jusqu'à ce que les esprit devienne vraiment intéressant en type 2 ce qui pour l'instant n'est pas gagné... spécial dédicace à Kami des vignes pour ceux qui connaissent...)




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