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Mirweys

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Envoyé par Mirweys le Vendredi 17 Septembre 2004 à 13:12


Voila ce que l'on peut trouver sur le site MTG aujourd'hui! Bon, si quelqu'un a le courage de traduire....qu'il n'hésite pas ! Pour ce qui vont au previews de ce Week end, je pense que c'est interessant... Bushido We'll start simple. Bushido (the "way of the warrior") is a triggered ability possessed by every Samurai in the set. An example: Bushido 2 (When this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) A creature with bushido only gets the bonus once, regardless of the number of creatures blocking it. If a creature ends up with the bushido ability multiple times, they all apply. The different instances will trigger separately, but the overall effect will be cumulative. So a creature with bushido 2 and bushido 1 will get +3/+3 if it blocks or is blocked. Other than that, the ability is very straightforward. Flip Cards Flip cards, like our buddy Nezumi Shortfang, are some of the most jaw-dropping cards in the set. Here's how they work. The only information that matters while the card is in your library, hand, or graveyard is the top half. If there was a card that said "Return a creature card with 3 toughness from your graveyard to play," you couldn't use it on Nezumi Shortfang in your graveyard, since the only toughness that matters there is 1. In play, you always start with the top half, and then if the "flip condition" is met over the course of the game, the creature turns over and becomes the new legendary creature. The new creature gets a new name, type line, power, toughness, and abilities. It retains its color and mana cost from its old form (so Engineered Explosives for 2 takes down Stabwhisker the Odious). Flipping is a one-way process, meaning once flipped, there is no way to "unflip" a creature short of removing in from play. This should help to alleviate confusion. It will still help to mark creatures that have flipped with a coin or die. Spirit World Mechanics A large number of the creatures in the new set are Spirits—think of them as the antagonists of the storyline. The Spirits bring with them a whole new slew of abilities, including Arcane spells, "spiritcraft," splice, and soulshift. Arcane Spells There is a new subtype of instants and sorceries in Champions—Arcane. Arcane signifies that the spell is a type of Spirit magic, although you are free to include them in any deck you like. The Arcane subtype means nothing on its own; it is merely there to be referred to by other cards. "Spiritcraft" "Spiritcraft" is the nickname we've given to the triggered abilities of certain Spirits that happen whenever you play a Spirit or Arcane spell. Thief of Hope's spiritcraft ability, for example, is to drain your opponent for 1 life. (The Thief's card image appears later in this article.) If you are playing a Spirit-heavy deck, you'll be able to generate tons of free effects just about every time you play a spell. These abilities may not seem like much, but any combination of them in multiples is very powerful. Splice onto Arcane Splice is a crazy new—and slightly complicated—ability. Splice is a static ability that functions while a card is in your hand. "Splice onto Arcane " (as on Glacial Ray) means "You may reveal this card from your hand as you play an Arcane spell. If you do, copy this card's text box onto that spell and pay as an additional cost to play that spell." Note that the card you spliced remains in your hand to be used again later. So essentially you are combining cards to make bigger, more powerful spells, with no loss of card advantage. Things to know: Due to a slight change in the targeting rules, you can choose the same target or different targets for each part of the total spliced spell. So if you splice one Glacial Ray onto another, you can do 4 damage to one target, or 2 damage to each of two different targets. The color and type of the main spell doesn’t change from splice. So if you splice Glacial Ray onto a blue sorcery, the 2 damage is dealt by a blue sorcery, not a red instant. You can kill Silver Knight in this way. If you splice an untargeted card onto a targeted spell, or vice versa, the entire spell will be countered if the target isn't legal when the spell resolves. A card with a splice ability can't be spliced onto itself because the spell is on the stack (and not in your hand) when you reveal the cards you want to splice onto it. You can only splice a particular card onto a spell once. But if you have more than one copy of a particular card, feel free to splice them all onto your spell (if you can afford to). Soulshift The soulshift ability is unique to spirits; it allows you to "regrow" a cheaper Spirit from your graveyard whenever the Spirit with soulshift dies. All instances of soulshift are for one less than the creature's converted mana cost—this way you can "chain down" as your creatures die. Because the ability triggers when the creature hits the graveyard, you can regrow things that died at the same time as did your creature with soulshift. So if Thief of Hope and a two-mana Spirit both die in combat at the same time, you can regrow the 2-mana Spirit with the Thief's soulshift. The New Legend Rule I went over the changes to the "legend rule" in a previous article, so here's a quick recap. There is no longer a creature type "Legend." Instead, we're now using "Legendary Creature" to match up with our use of supertypes on Legendary Lands and Legendary Artifacts. So you can no longer change a creature into a Legend with Unnatural Selection. The bigger change, though, is what happens when a duplicate copy of a Legendary permanent enters play. Now, both copies of the permanent are put into their owners' graveyards instead of just the "newer" copy. This change does two things—one, it prevents you from drawing useless cards when your opponent has a legendary permanent in play that is also in your deck, and two, it allows us to design more powerful cheap legendary creatures for just that reason. Old Stuff Returns One old ability—"does not tap to attack"—gets a new look in Champions of Kamigawa with the keyword "vigilance." But that's not the only older mechanic coming back. Equipment, for example, worked out so well in Mirrodin that we expect to keep it as a normal part of Magic going forward. Fantasy always has swords and shields in it, and the equipment mechanic is the best way to represent those items. Another mechanic returning is indestructible: That's right, a giant creature that can't be killed unless you use his built-in Wrath of God! There is a cycle of such Myojin, each with an awesome ability coupled with indestructibility. I hope that's enough information for you to succeed Saturday. If you're still confused on anything, ask your local judges. See you there!

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dawonder

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Envoyé par dawonder le Vendredi 17 Septembre 2004 à 13:41


J'ai traduit la partie sur le splice, qui est à mon avis, la plus compliquée. Mes commentaires entre parenthèse après "NDT". « Splice » est une capacité static qui marche quand une carte est dans votre main. « Splice into arcane » (comme sur le Glacial Ray) signifie : « Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main quand vous jouez un sort d'Arcane. Si vous le faites, copier le texte de cette carte sur le sort et payez le coût de « Splice into arcane » comme coût supplémentaire au sort d'Arcane. Notez que vous conserver la carte « splicée » dans la main et qu'elle peut être utilisée plus tard. Au final, vous combinez des cartes pour faire des sorts plus puissants en économisant des cartes. Les choses à savoir : * vous pouvez choisir la même cible ou des cibles différentes pour chaque partie du sort combiné (le sort, et toutes les cartes « splicées »). Donc si vous « splicez » 2 Glacial Ray, vous pouvez faire 4 blessures sur une même cible ou 2 blessures sur 2 cibles différentes. * La couleur et le type du sort n'est pas changé avec le Splice. Si vous « splicez » un Glacial Ray sur un rituel bleu, les 2 blessures sont infligées par un rituel bleu, pas par un éphémère rouge. Vous pouvez tuer une créature comme le Silver Knight (NDT : qui a « protection contre le rouge ») de cette façon. * Si vous combinez par splice des cartes qui n'ont pas de cible (NDT : par exemple « -2/-2 à toutes les créatures ») à un sort d'arcane qui lui a une cible, le sort sera contrecarré dans son intégralité si la cible n'est pas légale quand le sort se résoud (NDT : d'ailleurs, pour qu’un sort « splicé » soit contré il faut que toutes les cibles soient illégales ; par ailleurs, il suffit d'un sseul contresort pour annuler tous les effets). * On ne peut splicer une carte avec splice sur elle-même, car le sort est dans la pile (et donc la carte n'est plus dans votre main) quand vous pouvez révéler des cartes que vous voulez « splicer ». * On ne peut « splicer » une carte qu'une fois sur un même sort. Mais si vous avez plusieurs copies de la même carte en main, vous pouvez toutes les « splicer » sur le même sort (si vous avez de quoi payer le coût). [EDIT pour enlever caractères spéciaux de Word]

[ Edité par dawonder Le 17 sep 2004 ]

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AzraeL

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Envoyé par AzraeL le Vendredi 17 Septembre 2004 à 13:46


Bushido We'll start simple. Bushido (the "way of the warrior") is a triggered ability possessed by every Samurai in the set. An example: Bushido 2 (When this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) A creature with bushido only gets the bonus once, regardless of the number of creatures blocking it. If a creature ends up with the bushido ability multiple times, they all apply. The different instances will trigger separately, but the overall effect will be cumulative. So a creature with bushido 2 and bushido 1 will get +3/+3 if it blocks or is blocked. Other than that, the ability is very straightforward.
Bushido Nous commençons doucement. Bushido (la "voie du guerrier") est une capacité déclenchée possédée par tous les samouraï du set. Par exemple : Bushido 2 (Quand la créature bloque ou deviens bloquée elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour) Une créature avec Bushido gagne le bonus une seule fois, sans regarder le nombre de créatures qui la bloquent. Si une créature possède plusieurs instances du bushido, toutes s'appliquent. Chaque instance se déclenchera séparément, mais l'effet général est cumulatif. C'est pourquoi une créature avec bushido 2 et bushido 1 gagnera +3/+3 si elle bloque ou est bloquée. Ce n’est pas plus compliqué que ça.
Flip Cards Flip cards, like our buddy Nezumi Shortfang, are some of the most jaw-dropping cards in the set. Here's how they work. The only information that matters while the card is in your library, hand, or graveyard is the top half. If there was a card that said "Return a creature card with 3 toughness from your graveyard to play," you couldn't use it on Nezumi Shortfang in your graveyard, since the only toughness that matters there is 1. In play, you always start with the top half, and then if the "flip condition" is met over the course of the game, the creature turns over and becomes the new legendary creature. The new creature gets a new name, type line, power, toughness, and abilities. It retains its color and mana cost from its old form (so Engineered Explosives for 2 takes down Stabwhisker the Odious). Flipping is a one-way process, meaning once flipped, there is no way to "unflip" a creature short of removing in from play. This should help to alleviate confusion. It will still help to mark creatures that have flipped with a coin or die.
Flip Card Flip card, comme notre sympathique Nezumi Shortfong, sont quelques-unes des plus remarquables cartes du set. Voyons comment elles fonctionnent. La seule information qui compte quand la carte est dans votre bibliothèque, votre main ou votre cimetière est la moitié supérieure. Si il y a une carte qui dit : "Retournez une carte de créature avec une endurance de 3 de votre cimetière en jeu", vous ne pouvez pas l'utiliser pour faire revenir Nezumi Shortfang de votre cimetière, car la seule endurance qui nous importe est 1. En jeu, vous commencez toujours avec la partie supérieure, et quand la condition de "flip" est rencontrée lors de la partie, la créature se retourne est devient une nouvelle créature légendaire. La nouvelle créature a un nouveau nom, une nouvelle ligne de type, une nouvelle force et une nouvelle endurance. Elle garde son ancienne couleur et son ancien coût converti en mana. (Donc Engineered Explosives pour 2 détruit Stabwhisker the Odious) Retourner est un processus à sens unique, c'est à dire qu'il n'existe aucun moyen de la retourner à nouveau à moins de la retirer du jeu. Pour vous aider à éviter certaine confusion, il peut être utile de marquer les créatures qui ont été retournées avec un marqueur.
Spirit World Mechanics A large number of the creatures in the new set are Spirits—think of them as the antagonists of the storyline. The Spirits bring with them a whole new slew of abilities, including Arcane spells, "spiritcraft," splice, and soulshift.
Mécanique du monde des esprits Un grand nombre de créatures dans ce nouveau set sont des spirits ; voyez-les comme des antagonistes de l’Histoire. Les spirits nous apportent un nouveau lot de capacités, incluant des sorts d'Arcanes, spiritcraft, splice et soulshift.
Arcane Spells There is a new subtype of instants and sorceries in Champions—Arcane. Arcane signifies that the spell is a type of Spirit magic, although you are free to include them in any deck you like. The Arcane subtype means nothing on its own; it is merely there to be referred to by other cards.
Sorts d'arcane Il s'agit d'un nouveau sous-type d'éphémère et de rituel dans CoK-Arcane, Arcane signifie que ce sort est une magie spirit, même si vous avez le droit de les intégrer dans n'importe quel deck. Le sous-type arcane ne signifie rien en lui même ; il n’a d’autre but que de pouvoir être mentionné dans d’autres cartes.
"Spiritcraft" "Spiritcraft" is the nickname we've given to the triggered abilities of certain Spirits that happen whenever you play a Spirit or Arcane spell. Thief of Hope's spiritcraft ability, for example, is to drain your opponent for 1 life. (The Thief's card image appears later in this article.) If you are playing a Spirit-heavy deck, you'll be able to generate tons of free effects just about every time you play a spell. These abilities may not seem like much, but any combination of them in multiples is very powerful.
spiritcraft Spiritcarft est un surnom que nous avons donné aux capacités déclenchées de certains spirits qui s'appliquent quand vous jouez un sort de spirit ou d'arcane. La capacité spiritcraft su Thief of hope par exemple est de drainer à votre adversaire 1 point de vie. (L'image du thief of hope apparaît plus loin dans l'article) Si vous jouez un deck composé de beaucoup de spirits, vous serez capable de générer des effets gratuits juste quand vous jouez un sort. Ces capacités ne semblent pas vraiment fortes mais avec des combinaisons multiples cela devient vraiment puissant.
Splice onto Arcane Splice is a crazy new—and slightly complicated—ability. Splice is a static ability that functions while a card is in your hand. "Splice onto Arcane " (as on Glacial Ray) means "You may reveal this card from your hand as you play an Arcane spell. If you do, copy this card's text box onto that spell and pay as an additional cost to play that spell." Note that the card you spliced remains in your hand to be used again later. So essentially you are combining cards to make bigger, more powerful spells, with no loss of card advantage. Things to know: Due to a slight change in the targeting rules, you can choose the same target or different targets for each part of the total spliced spell. So if you splice one Glacial Ray onto another, you can do 4 damage to one target, or 2 damage to each of two different targets. The color and type of the main spell doesn’t change from splice. So if you splice Glacial Ray onto a blue sorcery, the 2 damage is dealt by a blue sorcery, not a red instant. You can kill Silver Knight in this way. If you splice an untargeted card onto a targeted spell, or vice versa, the entire spell will be countered if the target isn't legal when the spell resolves. A card with a splice ability can't be spliced onto itself because the spell is on the stack (and not in your hand) when you reveal the cards you want to splice onto it. You can only splice a particular card onto a spell once. But if you have more than one copy of a particular card, feel free to splice them all onto your spell (if you can afford to).
Par dawonder... Splice onto Arcane « Splice » est une capacité static qui marche quand une carte est dans votre main. « Splice into arcane » (comme sur le Glacial Ray) signifie : « Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main quand vous jouez un sort d'Arcane. Si vous le faites, copier le texte de cette carte sur le sort et payez le coût de « Splice into arcane » comme coût supplémentaire au sort d'Arcane. Notez que vous conserver la carte « splicée » dans la main et qu'elle peut être utilisée plus tard. Au final, vous combinez des cartes pour faire des sorts plus puissants en économisant des cartes. Les choses à savoir : * vous pouvez choisir la même cible ou des cibles différentes pour chaque partie du sort combiné (le sort, et toutes les cartes « splicées »). Donc si vous « splicez » 2 Glacial Ray, vous pouvez faire 4 blessures sur une même cible ou 2 blessures sur 2 cibles différentes. * La couleur et le type du sort n'est pas changé avec le Splice. Si vous « splicez » un Glacial Ray sur un rituel bleu, les 2 blessures sont infligées par un rituel bleu, pas par un éphémère rouge. Vous pouvez tuer une créature comme le Silver Knight (NDT : qui a « protection contre le rouge ») de cette façon. * Si vous combinez par splice des sorts qui n’ont pas de cible (NDT : par exemple « -2/-2 à toutes les créatures »), le sort sera contrecarré dans son intégralité si la cible n’est pas légale quand le sort se résoud (NDT : d'ailleurs, pour qu’un sort « splicé » soit contré il faut que toutes les cibles soient illégales ; par ailleurs, il suffit d'un sseul contresort pour annuler tous les effets). * On ne peut splicer une carte avec splice sur elle-même, car le sort est dans la pile (et donc la carte n'est plus dans votre main) quand vous pouvez révéler des cartes que vous voulez « splicer ». * On ne peut « splicer » une carte qu'une fois sur un même sort. Mais si vous avez plusieurs copies de la même carte en main, vous pouvez toutes les « splicer » sur le même sort (si vous avez de quoi payer le coût).
Soulshift The soulshift ability is unique to spirits; it allows you to "regrow" a cheaper Spirit from your graveyard whenever the Spirit with soulshift dies. All instances of soulshift are for one less than the creature's converted mana cost—this way you can "chain down" as your creatures die. Because the ability triggers when the creature hits the graveyard, you can regrow things that died at the same time as did your creature with soulshift. So if Thief of Hope and a two-mana Spirit both die in combat at the same time, you can regrow the 2-mana Spirit with the Thief's soulshift.
Soushift La capacité soulshift est exclusive au spirits; il s'agit de faire "réapparaitre" un spirit moins cher, depuis votre cimetière quand le spirit avec soulshift meurt. Toutes les valeurs de soulshift ont un de moins que le coût converti en mana de la créature ; de cette façon vous pouvez enchaîner le retour de créatures au fur et à mesure que d’autres meurent, mais en réduisant petit à petit le prix. Comme la capacité ce déclenche quand la créature est mise au cimetière, vous pouvez faire réapparaître celles qui sont mortes au même moment que votre créature avec soulshift. C'est pourquoi si le Thief of Hope et un spirit au coût converti en mana de 2 meurent tous les deux au combat en-même temps, vous pouvez récupérer le spirit au CC de 2 avec le soulshift du Thief.
The New Legend Rule I went over the changes to the "legend rule" in a previous article, so here's a quick recap. There is no longer a creature type "Legend." Instead, we're now using "Legendary Creature" to match up with our use of supertypes on Legendary Lands and Legendary Artifacts. So you can no longer change a creature into a Legend with Unnatural Selection. The bigger change, though, is what happens when a duplicate copy of a Legendary permanent enters play. Now, both copies of the permanent are put into their owners' graveyards instead of just the "newer" copy. This change does two things—one, it prevents you from drawing useless cards when your opponent has a legendary permanent in play that is also in your deck, and two, it allows us to design more powerful cheap legendary creatures for just that reason.
La nouvelle règle des légendes On a deja parler du changement de la "règle des légendes" dans un article précédent, il s'agit donc d'un court récapitulatif. Il n'xiste plus de type "legend". A la place nous utiliserons maintenant "Legendary créature" pour être en harmonie avec les supetypes des 'legendary Lands" et des "legendary artifacs". C'est pourquoi on ne peut plus changer une créature en légende avec Unnatural Selection. Le plus gros changement s'applique quand la copie d'un permanent légendaire arrive en jeu. Maintenant les deux copies du permanent sont mises dans le cimetière de leur propriétaire au lieu de la copie la plus récente. Ce changement apporte deux effets-le premier, c'est de prévenir la pioche de carte inutile quand votre adversaire possède deja un permanent légendaire en jeu et qui se trouve également dans votre deck, la deuxième, c'est d'ajouter d'avantage de puissance aux légendes jsute pour cette raison.
Old Stuff Returns One old ability—"does not tap to attack"—gets a new look in Champions of Kamigawa with the keyword "vigilance." But that's not the only older mechanic coming back. Equipment, for example, worked out so well in Mirrodin that we expect to keep it as a normal part of Magic going forward. Fantasy always has swords and shields in it, and the equipment mechanic is the best way to represent those items.
Le retour d'anciennes mécaniques La vielle capacité-"attaquer ne fait pas s'engager"-obtient un nouveau look dans CoK avec le mot clé "vigilance". Il ne s'agit pas de la seule vieille mécanique qui fait sont retour. Equipement, par exemple, marchait si bien dans Mirrodin qu'il est normal que cela fasse partie integrante de Magic. Le fantastique comporte toujours des épées et des boucliers et l'equipement est la mécanique que les représente le mieux.
Another mechanic returning is indestructible: That's right, a giant creature that can't be killed unless you use his built-in Wrath of God! There is a cycle of such Myojin, each with an awesome ability coupled with indestructibility. I hope that's enough information for you to succeed Saturday. If you're still confused on anything, ask your local judges. See you there!
Une autre mecanique qui revient est l'indestructibilité : Il est vrai qu'une créature géante ne peut être détruite sans utiliser une Wrath of God ! Il ya un cycle connu sous le nom de Myojin, qui ont chacun leur propre capacité couplée avec indestructibilité. J'ai l'espoir que ces quelques informations vous apporterons le succès samedi. Si vous êtes toujours confus, parlez en aux juges qui seront sur place. On se voit la-bas ! Si vous avez des commentaires à faire sur cette traduction n'hésitez pas à me contacter Remerciments particuliers à dawonder pour une partie de la traduction et la correction de l'orthographe. _________________

[ Edité par AzraeL Le 17 sep 2004 ]

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dawonder

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Envoyé par dawonder le Vendredi 17 Septembre 2004 à 13:49


Aucun prob pour que tu reprennes ma traduction.
Le mieux serait de faire un post global avec toutes les traductions.

J'effacerai alors mon msg.

Et pis zut, j'ai encore laissé un caractère spécial de Word ...

W

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Envoyé par NoNo93 le Vendredi 17 Septembre 2004 à 13:57


D'un autre côté, moi j'aimais déjà bien cabal therapie, beh avec le splice on arcane, çà va être encore mieux


Mirweys

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Envoyé par Mirweys le Vendredi 17 Septembre 2004 à 17:16


merci au courageux qui on traduit tout ça

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dawonder

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Envoyé par dawonder le Vendredi 17 Septembre 2004 à 19:27


J'ai pas l'impression de pouvoir effacer mes messages. Tant pis pour la pollution.

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