Ixalan : le set automne-hiver 2017/2018

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 30 Août 2017 à 21:33


Le 30/08/2017 à 21:21, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 30/08/2017 à 21:17, Shaan avait écrit ...
Question, on aura encore des invocations dans ce bloc ? * je m'en rappelle plus.

Nop !


D'ailleurs, la frame des trésors était sensée être celle des chef d'oeuvre avant qu'il ne soit décidé qu'il n'y en aurait plus dans toutes les éditions.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 30 Août 2017 à 21:58




https://twitter.com/Frikispan/status/902961427706634240

Bonsoir.

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Shaan

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Envoyé par Shaan le Mercredi 30 Août 2017 à 22:03


Merci pour la réponse

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Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
Papa Vintage a parlé, Amen 😇

Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
-> Haha! Que mon nom soit sanctifié (enfin, pas "ChroniquesJV", ce nom là pue la merde xD)

Boyaki

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Envoyé par Boyaki le Mercredi 30 Août 2017 à 23:34


Le 30/08/2017 à 20:56, Liehos avait écrit ...
les archétypes semble à priori assez clair

Naya => dino
UG => merfolk et counter +1/+1
BW => Vampire, + gain life
Grixis => pirates, 

C'est un poil plus complexe que ça.
Jouer dinosaure ou pirates, ça ne doit pas impliquer pas de jouer tricolore. Beaucoup de cartes sont réfléchis dans un archétype bicolore, malgré une mécanique ou un flavor plus étendue que ça (Les retours sur Zendikar et Innistrad sont de bon exemples).

Les meilleurs indicateurs restent les golds uncos qui illustrent (depuis au moins Zendikar) les différents archétypes.
Le dino rouge/vert ultra violent montre un autre style de jeu que son homologue blanc/vert
Idem avec les pirates où le rouge/noir renvoie à une stratégie agressive alors que le bleu/noir raconte autre chose.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 31 Août 2017 à 00:14


Je rajouterai qu'il y a pour le moment deux combinaisons dont le mystère me semble entier : et

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 31 Août 2017 à 00:44


pour moi il n'y aura pas de thématique particulier dans ces deux couleurs

ils ont choisir 2 associations tricolores de couleur UBR, et GRW, dedans seul le rouge apparaissait 2 fois, et les associations de couleur était alliés, du coup ils ont choisi comme association de couleur restante UG, et BW

Au niveau des cartes multicolores, il manque encore la mythique WB, la rare GW, l'unco UG, et la rare BR

Je ne sais pas à quel numéro va commencer le premier artos, mais je pense qu'on aura aucune multi GB et UW

Pour moi il y a 4 archétypes défini pour le limité, avec la possibilité de jouer seulement sur 2 color ou 2 color plus un splash si on le souhaite les archétype dino, et pirates


Chninkel

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Envoyé par Chninkel le Jeudi 31 Août 2017 à 10:20


En tout cas, les illustrations sont vraiment magnifiques.

Ca va (peut-être) me pousser à ré-acheter quelques cartes.


Sauk

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Envoyé par Sauk le Jeudi 31 Août 2017 à 10:27


Ya toujours une dizaine d'archétypes par extension. C'est naïf de croire qu'il y en aura que 4 et Leland t'a expliqué quelles en sont déjà les subtilités.


Nyankopon

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Envoyé par Nyankopon le Jeudi 31 Août 2017 à 10:34


Sauk : ce que tu dit est globalement faux. Tu confond le fait que depuis une demi douzaine d'extension y a un archétype par doublette de couleur crée par les devs, avec le fait qu'il y a forcément une dizaine. Il peut y en avoir que 4 pour le coup.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 31 Août 2017 à 11:58


vous avez tous les 2 raison car effectivement ca fait plus ou moins depuis magic origins qu on a systématiquement 10 archétypes et les uncos gold qui vont avec.

ensuite c'est vrai que ce n'est pas rédigé en règle absolue et qu on peut très bien en avoir moins

cependant le fait de proposer 6, 7 ou 8 archétypes pose des questions en terme d'équilibre des couleurs et sur ce point wotc wifi ne tient pas à provoquer volontairement un déséquilibre donc ce serait surprenant d en arriver là mais pas impossible. on sait déjà qu on a un land bleu blanc et une mythique vert noir. d'une manière ou d'une autre ce serait vraiment étonnant qu on ne puisse pas bâtir de stratégies viables autour de ces combinaisons

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Nyankopon

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Envoyé par Nyankopon le Jeudi 31 Août 2017 à 12:33


C'est sur que les joueurs peuvent trouver des thémes pas prévus. C'est pas certains qu'ils marchent par contre; et du reste, les thémes prévus marchent rarement tous.


Celestial

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Envoyé par Celestial le Jeudi 31 Août 2017 à 13:12


Je rajoute que d'après "Walk the Plank", le noir est affilié aussi bien aux pirate, qu'au ondin, qu'au vampire ^^

Comme le dit boyaki, une même "thème" peut etre joué sur plusieurs combinaison coloré qui ont tous une optique a la fois proche et différente, et c'est pas plus mal ^^

pour le moment je dirait plutot:
pirate: toute les couleurs excepté vert il me semble.
ondin: le clan visiblement contre les pirate et sera pour le coup surtout vert avec une étendu bleu et noir
dino: les combinaison naya, vert rouge, vert blanc. on peut spéculé sur du blanc rouge...
vampire: blanc noir

Pour le vert noir, on peut spéculé sur de l ondin aisément...quand au blanc bleu, ca parait etre un mystère, seul les pirates touche a ses 2 couleurs, donc soit klk cartes soit une mécanique et un type pas encore vu ou révélé.


Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 31 Août 2017 à 13:19


je vois pas trop en quoi walk the plank affilie l'ondin au noir
Tu vois un pirate orc qui balance un humain "pirate" par dessus bord
Que ça ne tue pas les ondins c'est logique, un ondin ça vie dans la mer

Pareil pour les pirates blanc? ou est ce que tu vu ça, ? 


Kaba

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Envoyé par Kaba le Jeudi 31 Août 2017 à 13:27


Pour le blanc bleu je suis prêt à parier sur un thème véhicules. Y'a déjà un petit sous thème artefact en bleu, et les corsaires vampires en blanc...


GreatJR

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Envoyé par GreatJR le Jeudi 31 Août 2017 à 13:40


Le 31/08/2017 à 11:58, Leland_Palmer avait écrit ...
vous avez tous les 2 raison car effectivement ca fait plus ou moins depuis magic origins qu on a systématiquement 10 archétypes et les uncos gold qui vont avec.

ensuite c'est vrai que ce n'est pas rédigé en règle absolue et qu on peut très bien en avoir moins

cependant le fait de proposer 6, 7 ou 8 archétypes pose des questions en terme d'équilibre des couleurs et sur ce point wotc wifi ne tient pas à provoquer volontairement un déséquilibre donc ce serait surprenant d en arriver là mais pas impossible. on sait déjà qu on a un land bleu blanc et une mythique vert noir. d'une manière ou d'une autre ce serait vraiment étonnant qu on ne puisse pas bâtir de stratégies viables autour de ces combinaisons

On a bien eu Bolas, en HoD, qui est affilié Grixis, sans qu'il n'ait de réel support autre que Crypte des éternels.
Maintenant, il sera jouable en pirate, mais je doute que cette strat soit viable...

 
Le 31/08/2017 à 13:19, Liehos avait écrit ...
je vois pas trop en quoi walk the plank affilie l'ondin au noir
Tu vois un pirate orc qui balance un humain "pirate" par dessus bord
Que ça ne tue pas les ondins c'est logique, un ondin ça vie dans la mer

Pareil pour les pirates blanc? ou est ce que tu vu ça, ? 

+1, je ne vois pas vraiment le rapport.


Les combinaisons non explorées pourraient aussi apparaître dans le set suivant. Ils n'allaient pas nous rééditer 4 checklands sur 5 et sauf exceptions, les bilands sont toujours édités dans le premier set d'un bloc.

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