Born of the Gods

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Samedi 11 Janvier 2014 à 14:47


@Mad : la comparaison entres illustration n'a aucun sens. Pour ma part, je trouve quand même la plupart des illus (surtout le démon) fort sympathiques et plus sympas que les 5 cartes d'ap de Théros.

Concernant la jouabilité, et par ordre croissant de préférence :
- Le démon est assez cher pour son effet. Après, la carte s'inscrit très bien dans le format UB control qui a fait de bons résultats en limité Theros
- Le sphinx coûte 6 manas mais son effet s'active un peu tard car il faut attendre qu'il ait attaqué (sans danger en face donc) pour qu'il se dégage. Reste à voir si l'édition jouera beaucoup sur les effets d'engagement et de dégagement...
- L'archonte coûte cher et son effet n'est pas immédiat. sinon, poser un enchant à chaque attaque ça peut se révéler très utile
- L'hydre peut arriver plus vite que ses rivaux sur le champs de bataille grâce au vert. Soit elle fait du 2 pour 1 en tuant une créa adverse (ultime en limité) soit elle devient la plus grosse bête du board (sans évasion). Dans les deux cas, l'adversaire devra gaspiller ses meilleurs cartes pour s'en sortir
- Le dragon est quasiment auto-win s'il n'a pas été géré avant. Il nous permet de nous débarasser de tous les bloqueurs ou de gérer des créatures adverses dans une optique moins offensive. C'est clairement le plus menaçant des 5 spoilers malgré son affiliation au rouge.

Concernant les nouvelles capacités :
- Tribute donne le choix à l'adversaire, Cependant, donner le choix à l'adversaire au tour 4-6 (comme l'hydre) n'a pas le même sens  que donner le choix au tour 1-3 quand le jeu n'a pas encore pris d'orientation trop claire. Après, comme toujours, tout dépendra de la créature et de ce que l'on en fait. Typiquement :
XXX - RG
Tribute 2
Si tribute n'a pas été payé, XXX inflige 2 blessures à la cible, créature ou joueur ciblé
2/2

Perso, c'est le genre de carte qui serait bien sympa à tester

- inspiration : comme je l'ai dit plus haut, cette capa est lente et (pour le moment), oblige la carte à s'engager pour pouvoir appliquer son effet au tour suivant. Bref, ça peut se révéler dangereux et fragile. On verra bien, si l’extension nous permettra de dégager / engager facilement les créas mais je pense que c'est le bon moment de reconsidérer Fils cachés et Ral Zarek...

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Samedi 11 Janvier 2014 à 15:01


ben la blanche pour reprendre mon exemple, n'a aucune dynamique et aucun jeux de lumière, pas vraiment de style, aucun contrast (que se soit de clair à foncé au des couleurs opposée), et pas vraiment de texture, bref pour moi la comparaison est sensé car je trouvais les 2 cartes que j'ai cité magnifique et la j'ai l'impression de voir un dessin que j'aurais fais si je n'avais jamais experimenté les dégradés et les effets de lumière et de textures (je dessine occasionnellement et uniquement aux crayon de couleurs)

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Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 11 Janvier 2014 à 15:29


Ta carte exemple, c'est soit du 2 pour 1 à 2 CCM soit une 4/4 pour 2, le tout appréciant brûle-arbre.
Non, on n'en verra ptetre pas des comme ça... On en espère ça c'est sûr =p

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Samedi 11 Janvier 2014 à 17:36


Le 11/01/2014 à 15:29, Artar avait écrit ...
Ta carte exemple, c'est soit du 2 pour 1 à 2 CCM soit une 4/4 pour 2, le tout appréciant brûle-arbre.
Non, on n'en verra ptetre pas des comme ça... On en espère ça c'est sûr =p


Oui mais c'est toujours le même problème. Si l'adversaire a un lion à crinière il prendra les 2 dmg et si il a une lame du destin, je suis bon pour la 4/4 etc.

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Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 11 Janvier 2014 à 17:52


Pas faux
 

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Seletus

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Envoyé par Seletus le Samedi 11 Janvier 2014 à 18:49


Vous avez vu le bob-like pour 1B avec la mécanique d'insiparation ? Il m'a l'air pas mal du tout et ce sera la carte du top 8 GD.


malekian

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Envoyé par malekian le Samedi 11 Janvier 2014 à 19:24


source.....

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Seletus

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Envoyé par Seletus le Samedi 11 Janvier 2014 à 19:30


Ma boutique l'a reçue par erreur dans le paquet de cartes FNM


tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Samedi 11 Janvier 2014 à 19:34


et... elle fait quoi?


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Envoyé par malekian le Samedi 11 Janvier 2014 à 19:35


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Seletus

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Envoyé par Seletus le Samedi 11 Janvier 2014 à 19:40


Ben il me semble que c'est une 2/2 pour 1B qui : Inspiration - quand elle devient dégagée tu révèles la carte du dessus de ta bibliothèque, tu la mets dans ta main, tu perds un nombre de PV au CCM de la carte. Je vais essayer de lui demander la photo mais bon on aura sans doute la spoiler list la semaine prochaine. Sinon je la prendrais en photo vendredi prochain à la FNM


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Envoyé par Liehos le Samedi 11 Janvier 2014 à 19:52


Si c'est vraiment le cas, bob n'a plus qu'à prendre se retraite parce que cette carte serait mieux que bob sur tous les points

2/2 au lieu de 2/1 le fait au minimum une fois par tour mais peut le faire plus, et coûte le même CCM

t'es sûr qu'elle a pas la vigilance à tous hasard ?


Seletus

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Envoyé par Seletus le Samedi 11 Janvier 2014 à 19:53


Il ne me semble pas qu'elle ait la vigilance. Je l'ai vue vraiment en speed quand je quittais la boutique mais je vous enverrais un visuel asap promis ^^


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Envoyé par Gris le Samedi 11 Janvier 2014 à 20:07


Non elle serait bien inférieur à bob. Si elle doit se dégager, ça veut dire qu'il faut attaquer avec à tous les tours, et quand on connaît la durée de vie de bob en combat ...


EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Samedi 11 Janvier 2014 à 20:27


Inspiration semble expliquer la réédition du tambour. En tout cas, le sphinx est vraiment beaucoup plus fort si tu as un tambour.


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