Gatecrash, discussion sur les cartes

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 03 Janvier 2013 à 22:03


Boarf, ça n'a jamais été bon de mixer les manières de tuer et ça ne va pas changer.
Je trouve ce Ghildmage-là très moisi. Un peu dans le genre du Izzet avec les mêmes CM d'activation.

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 03 Janvier 2013 à 22:11


Comme d'hab, un très chouette guildmage pour le limité qui peut infliger des dégats à distance plus ou moins importants. Bien combo avec la carte d'ap.

Sinon, en construit; ça va encore donner des dizaines de decks pinpins horribles à base de "je te meule et je t'enlève des points de vie" avec le guildmage et le (déjà trop joué) fantasme de jace...

Plus sérieusement, une petite unco bien sympa, je trouve que les guildmages sont pout le moment plus amusants que ceux de RTR. 

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 22:19


Je kiffe ses capacités totalement synergiques avec la guildes,même si la deuxième est légerement faible

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Echoes

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Envoyé par Echoes le Jeudi 03 Janvier 2013 à 22:23


Les cartes d'ap ont déja été révélée ?


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Envoyé par ff26 le Jeudi 03 Janvier 2013 à 22:25


 Yep.
Cf 2è topic gatecrash pour plus de clarté.

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Echoes

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Envoyé par Echoes le Jeudi 03 Janvier 2013 à 22:26


merci


badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 03 Janvier 2013 à 22:41


Le 03/01/2013 à 22:11, Leland_Palmer avait écrit ...

Sinon, en construit; ça va encore donner des dizaines de decks pinpins horribles à base de "je te meule et je t'enlève des points de vie" avec le guildmage et le (déjà trop joué) fantasme de jace...

lol, carrément

sa première capacité est très sympa. et synergique avec ses couleurs
 

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 03 Janvier 2013 à 23:07


Fun fact : sa première capacité fait perdre de la vie sur le lancé de la plupart des sorts. Un jeu Déluge peut se trouver embété.

Bon, ok, entre le cout de mana important et le fait que 20 sorts c'est plus qu'assez pour partir (et donc il faut avoir fait perdre des pvs à l'avance), c'est pas ultime. Mais bon, c'est bon à se rappeler.


Senen

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Envoyé par Senen le Jeudi 03 Janvier 2013 à 23:16


Le 03/01/2013 à 23:07, EchosOfHarmonies avait écrit ...

Un jeu Déluge peut se trouver embété.

Faudra m'expliquer en quoi.


Senen

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Envoyé par Senen le Jeudi 03 Janvier 2013 à 23:30


Le 03/01/2013 à 23:21, DarkDestructor9 avait écrit ...



Il prend 1 par spell joué avant son spell déluge ?

Vu comme ça... Oui, je suis con. xD


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Envoyé par keukeu le Vendredi 04 Janvier 2013 à 01:49


Les capas sont trop cher pour ce qu elles font. Il va etre plus dur a exploiter celui la.


Gris

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Envoyé par Gris le Vendredi 04 Janvier 2013 à 01:52


Combo insta-win avec Mindcrank aussi.

Y'a du potentiel.


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Envoyé par Leland_Palmer le Vendredi 04 Janvier 2013 à 01:57


Le 04/01/2013 à 01:52, Gris avait écrit ...

Combo insta-win avec Mindcrank aussi.

Y'a du potentiel.



AHhh, tu vas réussir à me convaincre  !! 

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 04 Janvier 2013 à 01:59


Je n'avais pas donné mon avis sur la 6/6 Orzhov. Je trouve qu'elle est vraiment très bourrine en limité. Le risque de perdre la course en se faisant chumpblocker est tiré par les cheveux : si on risque de perdre la course de cette manière, on ne va pas saucer, et une 6/6 défensive, c'est plutôt dissuasif.

A côté, ça colle de sacrés pains pour 4 et c'est tout ce qu'on demande.
Bref, les réserves liées au gain de vie me paraissent injustifiées. En plus de ça, Orzhov a une mécanique de guilde qui fait du drain de vie. Si avec ça on n'arrive pas à stabiliser le processus...

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Gris

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Envoyé par Gris le Vendredi 04 Janvier 2013 à 02:03


Je ne connais rien au métagame modern, mais un deck combo avec le nouveau guildmage, mindcrank et le jace v3 ça pourrait le faire ? 

J'vous avoue que ça me donnerais presque envie ...


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