Verdict :
badness6 : 16/20
C'est intéressant, surtout que ta carte ne cible pas, néanmoins comme ta créature est 0/1 et n'a pas le flash, ça reste assez équilibré et à mon avis inférieur à un
Venser, forgeur savant, car ça ne peut pas ruiner une phase d'attaque ou sauver nos créatures. Le grand intérêt est en fait de passer outre les linceul/protection/défense talismanique-like, et cela éventuellement de manière récurrente. Le texte d'ambiance aurait je pense plus été adapté si on avait eu une illustration correspondante, car malgré le "renvoie" je trouve qu'il y a peu de lien entre le nom/capa et le TA.
pejman : 17/20
J'aime bien, une créature qui en gros peut bloquer quatre fois et la première fois par surprise un attaquant dangereux qui n'aurait pas de capacité d'évasion. Une carte très correcte. Un seul petit bémol : le TA qui fait référence à des dégâts est en désaccord avec la force de 0 de ta créature.
Liehos : 15/20
Une bonne carte, peut-être même un peu trop puissante malgré le coût coloré. En effet, elle a le potentiel d'éliminer trois créatures d'un coup à son arrivée en bloquant, et de recommencer trois autres fois... Il aurait fallu je pense soit modifier la Brûlure (genre limiter à une seule cible, ou à des cibles déjà blessées ce tour-ci), soit la capacité Âme soeur, et le nombre de blessures ou la force. De plus, ta capacité Âme soeur est un peu trop voisine de celle de la proposition précédente. Manquais-tu d'inspiration ? TA correct.
Wizzards : 15/20
C'est curieux, détruire un permanent blanc n'est vraiment pas habituel dans ces couleurs. Autant j'aurais compris si le permanent détruit avait été rouge, noir ou vert, autant là je suis surpris, et j'aurais été prêt à te mettre une note inférieure. Néanmoins, le nom comme le texte d'ambiance réussissent à apporter une bonne explication à cette capacité pour le moins originale. En revanche, pour le vol c'est l'inverse. Sur une créature blanche et bleue, c'est assez commun, mais ni le nom, ni le TA, ni même le type ne s'y relient. Si encore ta créature avait été un avemain (donc avec le type oiseau et chevalier) ou que tu avais relié ta créature à une monture volante dans le nom ou le TA, tu aurais certainement eu une meilleure note. Néanmoins, ça reste une carte très sympa et tout à fait équilibrée, que j'aime bien.
solaris-adz : 16/20
Bonne carte, assez amusante à jouer et permettant un grand nombre d'effets amusants, notamment avec
Amulette de vigueur. Seul défaut : la célérité ne va pas du tout sur une carte de ces couleurs. Il aurait peut-être mieux valu mettre une capacité à la
Elixir de mille ans. Texte d'ambiance plaisant.
Mackamantai : 18/20
Décidément, j'aime cette carte ! Pas grand-chose à redire dessus, excepté que le type de créature me paraît assez étrange chez une créature noire à la base. Changeforme aurat peut-être été plus adapté à la capacité, ou bien horreur, illusion ou cauchemar dès le départ pour bien correspondre au texte d'ambiance au demeurant excellent.
moonwarrior : 15/20
Une carte qui génère un CA assez monstrueux, mais posant néanmoins un certain nombre de contraintes à la fois à la construction du deck et à la base de mana, c'est assez sympa. En revanche, je ne vois pas ce que le "troll" vient faire ici. D'une part, il existe des peuples fée verts, donc le type peuple fée aurait pu suffire. D'autre part, dans Magic tout troll qui se respecte a une capacité de régénération, ce qui n'est pas le cas de ta créature. Enfin, je ne connais pas beaucoup de trolls avec le vol (mais je ne connais pas toutes les cartes Magic). Dernier point faible : le TA n'a pas vraiment de lien avec la capacité ni avec le nom, ce qui gâche un peu. En revanche, question équilibre c'est assez correct dans l'ensemble.
Verdict final :
De bonnes à très bonnes participations, respectant bien le sujet et équilibrées au niveau du gameplay. Continuez !
Main à
Mackamantai !